Ноябрь, 2009

12
Ноя 09

Подъемные для Playdom

Playdom, разработчик таких игр как Mobsters (топ-приложение на MySpace) и Sorority Life, получил у венчурных капиталистов 43 млн долларов. Деньги вложили New Enterprise Associates, Lightspeed Venture Partners и Norwest Venture Partners. Вся компания оценивается в 260-300 млн долларов.

Месячная аудитория игр Playdom сейчас составляет 28 млн пользователей, из них 14,6 млн — в шести приложениях на «Фейсбуке». В топе разработчиков Facebook по объему привлеченной аудитории фирма занимает 13-е место. 70% доходов компания получает от микротранзакций, 20% от offers и 10% от рекламы. Ожидаемый годовой доход — 50 млн долларов.


11
Ноя 09

EA купила Playfish

Electronic Arts официально подтвердила покупку Playfish, второго по величине разработчика игр для Facebook после Zynga. Сумма сделки составила 300 млн долларов, еще до 100 млн долларов управленцы Playfish могут получить, если достигнут определенных успехов к концу 2011 года (каких именно, не уточняется).

Playfish базируется в Лондоне и имеет подразделения в Сан-Франциско, Пекине и в норвежском Тромсе. В портфолио: «тамагочи» Pet Society, «ресторан» Restaurant City, «фермер» Country Story, викторины Who Has The Biggest Brain?, Quiztastic и Geo Challenge, симулятор боулинга Bowling Buddies, экшен Сrazy Planets в духе Worms. Суммарная аудитория игр Playfish — около 50 млн человек.


11
Ноя 09

Slide мечет икру

В косяке аквариумов новая «крупная рыба» — Top Fish (Facebook, AppData). За четыре дня после запуска приложение установили 40 тысяч пользователей. Кроме обычного внутриигрового магазина за бабло (никаких offers, только у разработчика напрямую) игрокам планируется разрешить продавать в этом же магазине рыбу, скрафченную собственноручно.

Разработчик игры — Slide, Inc. Фирма открыта в 2005-м, штаб-квартира находится в Сан-Франциско. В портфолио: Slideshow, SuperPoke!, SuperPoke! Pets, Top Friends, FunSpace, Rock Riot, SuperPocus: Academy of Magic. Число активных пользователей всех приложений Slide за последний месяц упало с 27,2 до 26,9 миллионов.


9
Ноя 09

Zynga за стеклом

Крупнейший разработчик игр для Facebook, Zynga, на волне успеха других «аквариумов» выпустил собственный — FishVille (Facebook, AppData).

За последнее время «взлетели» Happy Aquarium (AppData) от CrowdStar и Fish World (AppData) от TallTree Games. У первого общее число пользователей недавно достигло 24 миллионов (приложение заняло пятую строчку в топе всех приложений), у второго превышает 8 миллионов.

В аквариуме можно выращивать рыб, продавать их и на заработки покупать более экзотические виды. Дополнительный опыт и монеты получаем за посещение аквариумов друзей.

Раньше тот же трюк Zynga проделала с Mafia Wars (прототипом послужила Mobsters), FarmVille (Country Story) и Café World (Restaurant City).


9
Ноя 09

Фото с подливкой

Лондонская студия Atari сделала свои «живые открытки», Atari Photo Sauce (Facebook, AppData). На фото можно лепить стикеры и речевые «пузыри». В дальнейшем планируют выпускать наборы стикеров для праздников. Сейчас у приложения 67 тысяч активных пользователей в месяц и 9,5 тысяч — в сутки.


9
Ноя 09

Башня изо льда

Icy Tower (Facebook, AppData) — игра-лидер по приросту пользователей на прошлой неделе в весовой категории от 100 тысяч до миллиона установок, при этом даже не входит в категорию Games на «Фейсбуке». Недельный прирост составил 135 тысяч установок, сейчас их уже 795 тысяч.

Проект создан командой Free Lunch Design по мотивам нинтендовской Ice Climbers, в виде флэшки и мобильной игры ее до запуска в соцсети уже скачали более 20 миллионов раз. Геймплей — прыгаем по уходящим из под ног плафтормам к верху башни, в том числе с применением комбо. Можно рисковать и пытаться взять монеты на труднодоступных платформах, эти же монеты можно купить у разработчика. На монеты покупаем одежду для аватара и открываем дополнительные башни.


9
Ноя 09

Острова раздора

На днях Electronic Arts запустила Spore Islands (Facebook, AppData). Проект разработан самой Maxis, авторами Spore, серий The Sims и SimCity. Сейчас у игры 44 тысячи пользователей.

Выбрав остров по душе (сеттинги — от пустыни до болота), выращиваем зверей. Вариантов кастомизации сильно меньше, чем в Spore. Все руки-ноги имеют параметры, влияющие на выживаемость, так что существа модельной внешности в условиях кризиса закона джунглей долго не живут.

Игровая валюта — ДНК, на очки можно улучшать характеристики и учить умения, покупать одежду и дополнительные анимации. Очки набираются за наблюдение за своим питомцем в его борьбе за жизнь с «дикими» ботами и ботами питомцев друзей.


5
Ноя 09

Это для вашего же блага

На Роеме пишут:

Социальная сеть ВКонтакте внесла важные изменения в правила для разработчиков приложений. В частности, отныне запрещено размещать те же или аналогичные приложения в других соц.сетях СНГ. Нарушителям уже блокируют доступ к их счетам – то есть, игры и дальше функционируют, но их авторы не имеют возможности снять заработанные голоса. Более того, с завтрашнего дня Павел Дуров обещает начать штрафовать нарушителей.

Всё это подается администрацией ВКонтакте под тем соусом, что она хочет унифицировать API и в будущем раздать его всем другим соц.сетям, но по факту пытается просто монополизировать рынок. Если разработчики подчинятся, то ВКонтакте на долгое время останется единственной в СНГ платформой для так называемых социальных игр, которые уже успели стать весьма многомиллионным бизнесом.


5
Ноя 09

Деловой подход

«Ведомости» пишут:

В России рынок игр для социальных сетей составит по итогам 2009 г. $30 млн, оценивают основатель выпускающей такие игры компании Drimmi Никита Шерман и вице-президент по развитию бизнеса холдинга Astrum Online Всеволод Леонов.

Astrum уже адаптировала игру «Легенда: Наследие драконов» для сети «В контакте» и разрабатывает еще около 20 игр для соцсетей, говорит он. Пока же около половины рынка занимает всего одна игра — «Счастливый фермер» от компании I-Jet, приносящая около $1 млн в месяц, говорит Шерман.

Темпы роста этого рынка будут взрывообразные — в два-три раза за 2010 г., прогнозирует Леонов.

Mail.ru отменила для разработчиков игр комиссию с доходов, а «В контакте» попросила их не размещать результаты своего труда в конкурирующих проектах. Раньше комиссия, которую Mail.ru взимала с разработчиков от продажи игр и других приложений, составляла в среднем 50%, сказал близкий к этой компании источник.

В сентябре месячная аудитория социальной сети «Мой мир@Mail.ru» впервые оказалась больше, чем у «Одноклассников»: 13,6 млн по сравнению с 13,1 млн человек, следует из данных TNS Web Index. Правда, по ежедневной и еженедельной аудитории сеть Mail.ru по-прежнему позади.

Крупнейшая китайская социальная сеть QZone, по собственным данным, заработала на рекламе всего 12% выручки, а остальное — на приложениях.


2
Ноя 09

Tencent охотится за сокровищами

Tencent запустил социальную версию игры Treasure Hunter (Facebook, AppData), дебютировавшей в мессенджере AIM в прошлом году. Механика — match-3 с versus-матчами на двух игроков. Игра сейчас имеет 1400 активных пользователей в сутки. Tencent заявляет, что цель релиза в соцсети — исследование рынка игр для Facebook в целом и рынка синхронных казуальных игр — в частности.