Приложение Business Guide к «Коммерсанту» пишет:
По прогнозам Марка Андриссена, члена совета директоров компании [Facebook], выручка социальной сети в этом году составит $500 млн, а в течение пяти ближайших лет приблизится к $1 млрд в год. Основной доход компании приносит реклама и продажи виртуальных товаров. В планах Facebook — запуск собственной платежной системы, которая позволит зарабатывать на всех платных сервисах, предоставляющихся через эту платформу.
Российский сегмент игр для социальных сетей пока не слишком велик — Mail.ru оценивает его объем в $25 млн в 2009 году.
Анна Артамонова, вице-президент по коммуникационным продуктам и маркетингу [Mail.ru], говорит, что большинство разработок в социальных сетях компании — игры. Приложения других типов практически не представлены. Поэтому у этого направления есть большой потенциал. «По нашим оценкам, в 2010 году рынок вырастет в несколько раз. Сейчас основные крупные игроки — Astrum Online, i-Jet, CrearaGames, но дорога для новых перспективных разработчиков по-прежнему открыта, и социальная сеть МойМир@Mail.ru старается активно помогать лучшим из них инвестициями, рекламой, оказывать технологическую и консультационную поддержку», — рассказывает госпожа Артамонова.
По ее мнению, вероятнее всего, в обозримом будущем основная масса приложений будет разрабатываться мелкими командами, но главные деньги при этом будут приходиться на нескольких гигантов. «Но пока порог входа на рынок достаточно низкий, поэтому давать окончательные оценки не стоит как минимум до середины 2010 года», — отмечает госпожа Артамонова.
Основатель Drimmi [Никита Шерман] не опасается конкуренции и со стороны других разработчиков игр. По его мнению, хороших команд в России единицы, и еще меньше тех, кто ориентируется только на работу с социальными сетями, как собирается делать это Drimmi. «Что же касается бюджетов, то разработка игры — это 10, максимум 20% денег, которые придется потратить. Основных вложений требует маркетинговая составляющая. Именно поэтому некоторые сети, например МойМир@Mail.ru, стимулируют разработчиков бесплатными рекламными пакетами на проведение кампаний по продвижению приложений», — объясняет он.
По его словам, правильно спроектированный и качественно произведенный продукт окупает затраты на производство в первый же месяц, еще один-два месяца уходит на то, чтобы отбить маркетинговые бюджеты. Назвать средние цифры эксперт считает невозможным, поскольку они зависят от сложности и специфики проекта. «Создание одного серьезного игрового продукта сегодня обходится в $40-50 тыс., доходы от него на пике в одной социальной сети могут достигать миллионов долларов», — уточняет он.