Декабрь, 2009

28
Дек 09

Интервью с Игорем Устиновым

В том же приложении к «Коммерсанту» опубликовано интервью с Игорем Устиновым, бывшим владельцем «Буки», сейчас создающим новый игровой холдинг.

Последние два года сегмент многопользовательских игр в нашей стране рос на 100% в год, и это весьма привлекательная область для инвестиций.

Сделки, происшедшие в ноябре в США, усилили интерес к играм для социальных сетей. Это основной тренд на российском рынке в настоящее время.

На нашем рынке уже существует множество крупных компаний, которые занимаются онлайн-играми и социальными развлечениями. Однако думаю, что и небольшие команды могут здесь заработать. Шансы у всех равны, различается только размер возможного выигрыша. За $5-10 тыс. можно создать игру, собрать хорошую аудиторию и получать деньги.

Мы будем применять все модели, показавшие свою состоятельность на иностранных рынках и в России. В первую очередь free to play — когда пользователь не платит за игру, а только за дополнительные виртуальные внутриигровые продукты.

Если все пойдет по плану, то к апрелю-маю мы покажем наш первый проект. Работа над ним уже идет.


28
Дек 09

Ъ-социализация

Приложение Business Guide к «Коммерсанту» пишет:

По прогнозам Марка Андриссена, члена совета директоров компании [Facebook], выручка социальной сети в этом году составит $500 млн, а в течение пяти ближайших лет приблизится к $1 млрд в год. Основной доход компании приносит реклама и продажи виртуальных товаров. В планах Facebook — запуск собственной платежной системы, которая позволит зарабатывать на всех платных сервисах, предоставляющихся через эту платформу.

Российский сегмент игр для социальных сетей пока не слишком велик — Mail.ru оценивает его объем в $25 млн в 2009 году.

Анна Артамонова, вице-президент по коммуникационным продуктам и маркетингу [Mail.ru], говорит, что большинство разработок в социальных сетях компании — игры. Приложения других типов практически не представлены. Поэтому у этого направления есть большой потенциал. «По нашим оценкам, в 2010 году рынок вырастет в несколько раз. Сейчас основные крупные игроки — Astrum Online, i-Jet, CrearaGames, но дорога для новых перспективных разработчиков по-прежнему открыта, и социальная сеть МойМир@Mail.ru старается активно помогать лучшим из них инвестициями, рекламой, оказывать технологическую и консультационную поддержку», — рассказывает госпожа Артамонова.

По ее мнению, вероятнее всего, в обозримом будущем основная масса приложений будет разрабатываться мелкими командами, но главные деньги при этом будут приходиться на нескольких гигантов. «Но пока порог входа на рынок достаточно низкий, поэтому давать окончательные оценки не стоит как минимум до середины 2010 года», — отмечает госпожа Артамонова.

Основатель Drimmi [Никита Шерман] не опасается конкуренции и со стороны других разработчиков игр. По его мнению, хороших команд в России единицы, и еще меньше тех, кто ориентируется только на работу с социальными сетями, как собирается делать это Drimmi. «Что же касается бюджетов, то разработка игры — это 10, максимум 20% денег, которые придется потратить. Основных вложений требует маркетинговая составляющая. Именно поэтому некоторые сети, например МойМир@Mail.ru, стимулируют разработчиков бесплатными рекламными пакетами на проведение кампаний по продвижению приложений», — объясняет он.

По его словам, правильно спроектированный и качественно произведенный продукт окупает затраты на производство в первый же месяц, еще один-два месяца уходит на то, чтобы отбить маркетинговые бюджеты. Назвать средние цифры эксперт считает невозможным, поскольку они зависят от сложности и специфики проекта. «Создание одного серьезного игрового продукта сегодня обходится в $40-50 тыс., доходы от него на пике в одной социальной сети могут достигать миллионов долларов», — уточняет он.


28
Дек 09

На дядю по 15 часов в сутки

Ну что, давайте еще поговорим об офисном рабстве. В начале ноября команда Challenge Games запустила проект Ponzi, Inc (Facebook, AppData). Его аудитория за последний месяц выросла с 309 тысяч до 1,35 млн человек. Всего на «Фейсбуке» запущено шесть приложений компании, общая аудитория — 1,39 млн человек.

Ponzi, Inc. — сочетание «фермы» (таймеры работ в офисе, пакости друзьям), «мафии» и казуального менеджмент-симулятора с качественным артом. В нашем распоряжении офис, единственный ресурс — сотрудники. За внутриигровые деньги их можно нанимать по пять в час. В офисе десяток комнат. Интерьер и спецперсонал в комнатах повышает мораль сотрудников (если мораль низкая, могут уйти) и выручку от работы; большинство предметов нужно для выполнения более прибыльных заданий. При достижении определенного числа сотрудников можно апгрейдить самое здание офиса. Все работы и установка предметов интерьера занимают от минуты до 15 часов.

Услуги за премиум-валюту: найм сотрудников, мгновенный апгрейд здания, корпоративные небоскребы повышенной элитарности, повышение производительности труда и морали, организация забастовок в офисах друзей. За достижение мастерства в определенной работе (выполнить одну работу n раз) несколько премиум-свитков дают бесплатно. Недавние нововведения: ежедневная беспроигрышная лотерея при запуске (дают деньги) и «фермерская» работоспособность: наибольшее число денег получаем при сборе в день завершения задания рабочими, затем оно постепенно падает до нуля.

О студии. Открыта в 2006-м Эндрю Бьюзи (Andrew Busey), специалистом по MUDам, также работавшим над первым браузером Mosaic и программой iChat. Ему помогают Джефф Петри, работавший в Powered и Ernst & Young, и Ян Андерсон, принимавший участие в создании ряда ММО-игр, от The Realms и Shadowbane до Earth & Beyond, Puzzle Pirates и Dungeon Runners. Кроме Ponzi, Inc. студия выпустила условно-бесплатные браузерные коллекционно-карточные проекты PlanetStorm,Warstorm и Baseball Boss, фэнтезийную RPG Duels и стратегию MechDuels (тоже с картами) и трехмерный веб-симулятор американского футбола GridIron Live.


26
Дек 09

Рассветы, закаты, распилы, откаты

Калькулятор выгодного вложения средств в двух десятках игр на механике «мафии» недавно перебрался в Facebook.

На Фейсбуке, кажется, есть по «мафии» на каждый сеттинг: гангстеры, викинги, ниндзя, супергерои, фэнтези, средневековье, Вторая Мировая, пираты, вампиры, спецназ, гонки, мир высокой моды, зомби и просто апокалипсис. Самые заметные «мафиози»: Zynga, Playdom, LOLapps и 6 waves. Топ-40 «мафий» в Фейсбуке по числу пользователей на 26 декабря:

  1. Mafia Wars — 25 191 474
  2. Sorority Life — 6 907 227
  3. Mobsters 2: Vendetta — 3 938 863
  4. Vampire Wars — 3 127 690
  5. Castle Age — 2 930 715
  6. School of Wizardry — 2 740 809 (Таня Гроттер)
  7. Diva Life — 2 565 656
  8. Champions Online — 2 045 318
  9. Band of Heroes — 2 028 999
  10. Street Racing — 1 365 565
  11. Mob Wars — 1 319 393
  12. Pirates: Rule the Caribbean! — 935 954
  13. Speed Racing — 833 704
  14. World War — 637 232
  15. Guerra de pandillas — 618 559
  16. Fashion Wars — 591 587
  17. Yakuza Lords — 560 574
  18. Pirates of the World — 507 888
  19. Special Forces — 494 971
  20. Guerre des gangs — 484 772
  21. Armies — 445 821
  22. MouseHunt — 439 195
  23. The Hierarchy — 395 650
  24. Dragon Wars — 391 329
  25. Nitrous Racing — 244 791
  26. Bloodlines — 244 699
  27. Gangster Battle! — 228 247
  28. Война банд (арабская) — 226 310
  29. Guerra di bande — 215 492
  30. Viking Clan — 204 704
  31. Vampires — 201 224
  32. Ma Vie De Star — 192 457
  33. Top Gun — 184 295
  34. Battle Stations — 180 027
  35. Robin Hood — 132 394
  36. Fantasy Wars — 126 126
  37. Bandenkrieg — 118 499
  38. Zombies — 102 855
  39. Glamour Age — 93 061
  40. Superheroes Alliance — 91 111

25
Дек 09

Флеш-рояль с улыбкой на устах

Главный «покер» на Фейсбуке, и уже давно — Texas HoldEm Poker (FB, AppData) от Zynga c 21,5 млн активных пользователей в течение последнего месяца. Главный конкурент «Зинги» по части игр, Playfish, месяц назад запустил собственный покер, Poker Rivals (FB, AppData), и сейчас докачал его до 1,35 млн пользователей и статуса «официального» релиза.

У игрока есть персонаж, которого видно во время игры за столом, для него можно покупать прически и одежду. Еще во время игры есть несколько поз, которые можно принять (облокотиться на одну руку, скрестить руки на груди так далее) и полтора десятка анимаций для выражения эмоций (поржать, стукнуть кулаком по столу, похлопать в ладоши) вместе с короткими репликами на тему. Поскольку каждый раз нужно выбирать и кликать новый вариант из списка, все ровно сидят в дефолтных позах и молчат.

В ежедневной «беспроигрышной лотерее» выигрыш увеличивается, если игрок заходит в игру ежедневно. Самое интересное нововведение — восемь тэгов, описывающих стратегию; их можно присвоить любому сопернику. В игре каждый тэг («маньяк», «перестраховщик» и т.п.) показывается как шкала с процентами.


25
Дек 09

Первый рус.разработчик на FB

«Советом директоров компании принято стратегическое решение о портировании наших приложений в западную социальную сеть Facebook. Мы первые из Российских компаний-разработчиков, кто решил выйти на западный рынок с играми собственной разработки,» – радостно сообщил нам (примерно месяц назад) сайт московской студии Playflock

В этой связи хочется поздравить студию как минимум с тем, что у нее есть совет директоров. И конечно пожелать удачи — отрадно, что на Фейсбуке наконец появятся такие «игры собственной разработки» как «Городок» (ВК, ММ), вышедший в свое время с графикой из The Sims 3, и «Средневековье» (ВК, ММ) с картинками из Medieval: Total War.

Английская версия «Городка» называется FriendVille и, как сообщает все тот же сайт, уже «положительно воспринята и одобрена администрацией».

Напоследок специально для совета директоров студии Playflock напомним, что с играми собственной разработки на Фейсбук давно вышли как минимум компании Media Contact, Playrix, Astrum Online и условно российская TX Systems.


22
Дек 09

В двух словах

На сайте «Большого города» опубликован «Словарь 2009» — сборник главных мемов уходящего года. Кроме ебаного стыда там нашлось место для маскота соц.игр — свиньи девятого уровня обаяния. Вот так  «фермер» стал мейнстримом.

Еще на тему стыда: хардкорная головоломка в жанре match-4 в сети ВКонтакте. Пользователей после двух месяцев в эфире у жизнерадостного приложения, правда, всего 44 тысячи.


22
Дек 09

Фермерские угодья

На TechCrunch опубликовали свежую версию карты мира с указанием соцсети-лидера в каждой стране по сгенерированному трафику:

Ареал распространения соцсетей

За последние полгода «Фейсбуку» удалось выйти на первое место в Индии, где пыль глотает Orkut, а также в Мексике, Эквадоре, Коста-Рике, Сальвадоре, Никарагуа, Гватемале, Гондурасе, Камеруне и Доминиканской республике, где лидерство потеряла Hi5. В Азербайджане Facebook отбил первое место у «Одноклассников», в Южной Корее — у Cyworld, в Чехии — у Lidé, а в Ливии, Омане, Саудовской Аравии и Йемене — у Maktoob.

Facebook — самая посещаемая социальная сеть в 100 из 127 стран, трафик в которых считали Alexa и Google. По-прежнему сильны позиции QQ в Китае, Orkut — в Индии и Бразилии, Maktoob — в арабском мире, Hi5 — в Португалии, Перу, Румынии и, представьте себе, в Монголии. Также в программе: топ-3 соцсервисов в России, США, Канаде, Австралии, Китае и странах Европы.


21
Дек 09

Самые популярные фермы ВКонтакте

«Ферма» — самая популярная на сегодняшний день механика социальных игр как на Востоке (Happy Farm, QQ Farm) и Западе (FarmVille, Farm Town), так и в России, где первое место в топе игр «ВКонтакте» с незапамятных времен занимает «Счастливый фермер» — русскоязычная версия Happy Farm. В топ-100 игр ВК около двух десятков «фермерских» приложений с общей аудиторией более 20 млн человек (по данным на 20 декабря):

  1. «Счастливый фермер» — 7 604 216
  2. «Звериная ферма» — 2 677 895
  3. «Фазенда» — 2 005 223
  4. «Рыбный фермер» — 2 003 930
  5. «Долина фермеров» — 1 884 494
  6. «Рыбная ферма» — 1 064 074
  7. «Шустрый фермер» — 1 004 806
  8. «Солнечное ранчо» — 564 379
  9. «Золотая свинка» — 323 289
  10. «Мое поместье» — 321 873
  11. «Поросячий рай» — 305 329
  12. «Восточная ферма» — 281 178
  13. «Гуси лебеди» — 269 769
  14. «Удачная дача» — 112 921
  15. «Любимая ферма» — 89 103
  16. «6 соток» — 85 433
  17. «Битва за капусту» — 61 874
  18. «Садовый участок» — 33 293

Это не считая игр с фермерской механикой, но в кардинально другом антураже (игра «Город», например). Собственно, начинающим разработчикам должно быть понятно из этого списка, что в жанр выращивания редиски лучше не соваться — все уже вспахано до вас. Как показывает практика последних месяцев, чтобы сделать успешную ферму, нужен не только внушительный бюджет на разработку, но и активная маркетинговая поддержка (все заметили недавнюю рекламную войну двух CountryStory — «Фазенды» и «Долины фермеров»?). Так что сто раз подумайте, прежде чем брать (и уж тем более давать!) деньги на очередную игру про грядки.


21
Дек 09

Социальный кримсонлэнд

В продолжение разговора про инди и соц.игры и моего совета использовать имеющиеся наработки – вот очередной пример подобного подхода. Ваш любимый Стефан Кейш, на недавнем FlashGAMM! зачаровавший независимых флэшеров в точности как удав толпу бандерлогов, запустил в сети МойМир@Mail.ru социальную версию игры Foyle. В русском варианте она называется «Спецназ 2012: Героическая оборона» и представляет собой все ту же смесь crimsonland и tower defence, но с друзьями в качестве напарников и с покупкой оружия/патронов за эсэмэски.