Для контраста с серьезными движениями DST и «Зинги» еще немного об инди-флэшерах. Расскажу вам, ребята, как идти в соц.игры. В частности потому, что этим вопросом многие задавались недавно на FlashGAMM!.
Чтобы начать заниматься многопользовательскими флэш-играми для социальных сетей, нужно только одно — решиться. Рынок еще далек от насыщения, так что несмотря на присутствие Айджета, Прогрестара, Аструма и Креары у вас всегда есть шанс урвать свои пару тысяч долларов. Даже продолжая сидеть дома на любимом продавленном диване.
Самое простое — лезьте в ниши, которые слишком узки для «больших», и первым делом посмотрите, что у вас есть в плюсе — какие айпи и какой графический контент остался от портальных флэшек (если конечно вы были достаточно умны, чтобы не продать их спонсору с потрохами исходниками), и что из этого можно заново использовать. Пусть это будет платформер, мач-три или элиен-шутер, главное хоть немного подумать над социальной частью. Иногда достаточно добавить панель с рейтингом друзей, и готово. Посмотрите на Антона Лобовкина, который практически в одиночку забабахал несколько простейших приложений, собрал пару миллионов пользователей, а сейчас выпускает одну за другой копеечные аркады, наращивая аудиторию. А когда есть пользователи — есть и деньги (по меркам студента уж точно), нужно иметь очень кривые руки, чтобы их не достать.
Короче, как говорил когда-то Великий Кранк, НЕ ССАТЬ! Не имеете представления о серверах — найдите на фриланс голодного php-программера, и вперед. В конце концов, рынок обычных флэшек давно уже не торт, а у вас так много свободного времени (вы ведь не вкалываете на дядю по 12 часов в сутки), что можно позволить себе потратить пару недель на эксперименты.

Хороший пост, но Прогрестар – плохой пример. Пи@#$ть – не мешки ворочить.
Компания может и «плохая», но пример-то чем плох? Любому разработчикуприходится тягаться с Ресторатором и Фазендой – хочет он того или нет.
А чем плох прогрестар?
Антон Лобовкин – не забабахал те игры. Он их купил с исходниками (если купил :) ) Прикрутил систему рейтинга да. Написал свой копирайт в игре, круто :) (разработчики не русскоязычные не увидят, да и кто читает лицензии пока до суда дело не дошло).
Молодец парень :) Но он игры не писал!
ps_coder, первые приложения из выпущеных Лобовкиным он, насколько я знаю, писал сам. Набрал несколько миллионов пользователей и даже пытался сделать рекламную сеть внутри приложений. Так что впахивал парень нормально.
rashflash, про все говорить не буду, 90% из тех что у него сейчас.
- Летающие диски
- Звездочки
- Воздушный змей
- Высокая башня
- Стреляй рогаткой
- Хеловин
- Снеговик на лыжах
…..
Я знаю что такое бабахать игры, и это уж как не просто! Немог пройти мимо когда увидел – «Практически в одиночку забабахал пару десятков простейших аркад».
Ок, некорректная формулировка в заметке. Спасибо что поправили.
ну молодец перец.. сам сделал или купил – не важно, главное результат..