Декабрь, 2009

21
Дек 09

Дружба семьями

Игровой сайт Crispy Gamer приобрел социальную сеть для игроков GamerDNA, позволяющую с одного аккаунта меряться ачивками на Xbox Live, Steam и далее по списку. Цена не называется.

Запустивший GamerDNA полтора года назад Джон Редов (Jon Radoff) передает бразды правления Крису Хелдмену (Chris Heldman) и из компании уходит. Половина штата GamerDNA была распущена еще два месяца назад.

Хелдмен имеет опыт работы в Real Media и Game Spy, четыре года возглавлял отдел «Медиа и развлечения» в Google. Crispy Gamer тоже запущен полтора года назад, при поддержке 8,25 млн долларов инвестиций от Constellation Ventures и талантов редактора GameSpy Джона Кифера.

Неделю назад GameSpot объявил о партнерстве с аналогичным GamerDNA сервисом Raptr.


21
Дек 09

Под колпаком

Как видим, в Китае с социграми все отлично, но может быть еще лучше. Так считают местные чиновники, ранее в борьбе за нравственность населения запретившие китайцам «воровать» с грядок соседей, вымарав аморальное слово из всех «ферм». ChinaNews пишет, что уже в начале следующего года власть имущие могут представить законопроект, регулирующий деятельность китайских операторов социальных игр. ММО-игры Китай регулирует «сверху» уже давно.


21
Дек 09

Топ-10 социальных игр в Китае

Аналитическая фирма BloggerInsight опубликовала отчет «Топ-10 социальных игр в Китае». Полная версия до конца года стоит 490 долларов, 20-страничное превью в pdf можно скачать бесплатно.

Крупнейшие игроки: Qzone, Kaixin001, Renren, 51.com. У Qzone 305 миллионов активных пользователей в месяц. Аудитория Qzone — подростки, казуальные игроки, сельские жители, стратегия — клоны популярных игр и робкие попытки лицензирования. Kaixin001 — самая «модная» сейчас социальная сеть, целевая аудитория — «белые воротнички». Kaixin001 тоже практикует «творческие римейки» и наибольших успехов среди конкурентов достигла в продукт-плейсменте. Renren — местный «В Контакте»: начали со студентов, теперь зомбируют всех подряд; у Renren 100 млн активных пользователей в месяц и частично открытый API. Также частично открыт API и у 51.com, которая вербует крестьян и имеет 39 млн активных пользователей в месяц.

Большая часть китайцев зарегистрирована в нескольких соцсетях, в среднем — 2,78. Более половины (53%) китайских пользователей соцсетей — в возрасте 20-29 лет против 23% всех пользователей интернета. 59% китайцев «в контакте» имеют высшее образование против 34% пользователей интернета. 18% китайских посетителей соцсетей имеют ежемесячный доход более 3 тысяч юаней (440 долларов) против 13% пользователей интернета.

Теперь, собственно, топ-десятка игр, у которых все хорошо.

  1. Happy Farm — главная «ферма» планеты, с червями и сорняками для дорогих однокашников.
  2. House Buying — «ферма» и Parking Wars про недвижимость, самая популярная игра на Kaixin001.
  3. Happy Aquairum — «аквариум», то есть «ферма» плюс «тамагочи» про рыб.
  4. Parking Wars — клон одноименной игры на «Фейсбуке».
  5. Renren Restaurant — «ресторан».
  6. Slave Manor — клон Friends for Sale! на «Фейсбуке». Интерес к «Друзьям на продажу» падает, но на Qzone игра все еще довольно популярна.
  7. Building One — The Sims в небоскребе.
  8. Wonder Hospital — лечим пациентов, получаем деньги и славу. Говорят, в игре используется скандальная реклама.
  9. Animal Paradise — «ферма» плюс «тамагочи».
  10. Small Games — сборник мини-игр, от «Тетриса» до «Аэрохоккея». Аналог на «Фейсбуке» — MindJolt Games.

Выводы:

  • игровая индустрия Китая разобщена, но консолидация рынка уже идет
  • ферма — самый популярный жанр в Китае, лидирует с огромным отрывом
  • китайцы успешно клонируют популярные на Facebook игры
  • в китайских «римейках» воровство и прочие соревновательные механики играют более важную роль, чем в западных оригиналах

18
Дек 09

Alawar освоит соц.игры

На днях на infox.ru опубликовали обзорную статью по социальным играм. Кроме азбучных истин из нее можно узнать, что:

Отечественный издатель казуальных игр Alawar Entertainment планирует запустить «полноценный» социальный проект с микроплатежами в 2010 году. Пока что «Алавар» размещает в соцсетях демонстрационные flash-версии скачиваемых игр.

Аналитики iKS-Consulting затрудняются определить российский рынок социгр в конкретных цифрах, но в следующем году «ожидают значительного роста этого сегмента».


17
Дек 09

Инди и соц.игры

Для контраста с серьезными движениями DST и «Зинги» еще немного об инди-флэшерах. Расскажу вам, ребята, как идти в соц.игры. В частности потому, что этим вопросом многие задавались недавно на FlashGAMM!.

Чтобы начать заниматься многопользовательскими флэш-играми для социальных сетей, нужно только одно — решиться. Рынок еще далек от насыщения, так что несмотря на присутствие Айджета, Прогрестара, Аструма и Креары у вас всегда есть шанс урвать свои пару тысяч долларов. Даже продолжая сидеть дома на любимом продавленном диване. 

Самое простое — лезьте в ниши, которые слишком узки для «больших», и первым делом посмотрите, что у вас есть в плюсе — какие айпи и какой графический контент остался от портальных флэшек (если конечно вы были достаточно умны, чтобы не продать их спонсору с потрохами исходниками), и что из этого можно заново использовать. Пусть это будет платформер, мач-три или элиен-шутер, главное хоть немного подумать над социальной частью. Иногда достаточно добавить панель с рейтингом друзей, и готово. Посмотрите на Антона Лобовкина, который практически в одиночку забабахал несколько простейших приложений, собрал пару миллионов пользователей, а сейчас выпускает одну за другой копеечные аркады, наращивая аудиторию. А когда есть пользователи — есть и деньги (по меркам студента уж точно), нужно иметь очень кривые руки, чтобы их не достать.

Короче, как говорил когда-то Великий Кранк, НЕ ССАТЬ! Не имеете представления о серверах — найдите на фриланс голодного php-программера, и вперед. В конце концов, рынок обычных флэшек давно уже не торт, а у вас так много свободного времени (вы ведь не вкалываете на дядю по 12 часов в сутки), что можно позволить себе потратить пару недель на эксперименты.


17
Дек 09

Интервью с Пинкусом и Мильнером

По следам вчерашней новости о покупке доли в Zynga холдингом Digital Sky Technologies Дин Такахаши из VentureBeat взял интервью у главы «Зинги» Марка Пинкуса и президента DST Юрия Мильнера. Вкратце:

Переговоры велись несколько месяцев. За это время показатели Zynga «выросли на несколько десятков процентов» по всем направлениям. Высокая оценка «Зинги» обусловлена хорошими сотрудниками, лидирующей позицией на рынке и быстрым ростом рынка.

Отменяет ли получение допинвестиций необходимость в публичном размещении акций? Пинкус: наша стратегия — сначала продукт, потом шумиха вокруг него, не наоборот. Наши инвесторы наши решения одобряют, принятие решений публичной компанией занимает больше времени. Острой необходимости в IPO мы не чувствуем. Мильнер: IPO должно быть продиктовано развитием бизнеса, а не жаждой «легких денег». Получить наличность можно и другими способами [в этой сделке сотрудники Zynga могут продать часть своих акций].

Пинкус: DST для «Зинги» идеальный инвестор, во-первых, потому что не требует «отбить» вложения в заданные [короткие] сроки, во-вторых, потому что сами оперируют многие интернет-проекты и понимают особенности работы на этом рынке. Ни одно наше решение не вызывает у них удивления. Например, когда мы решили прекратить показ всех offers в наших играх до тех пор, пока не будем уверены в добросовестности всех компаний-партнеров, DST полностью нас поддержала и не стала устраивать нервотрепку по поводу снижения доходов в краткосрочной перспективе.

Оценки годовых доходов Zynga в 250 млн долларов и всей компании от 1,5 до 3 млрд долларов Пинкус подтвердить или опровергнуть отказался.

VentureBeat: вы теперь теперь очень близки с «Фейсбуком», у вас не только общий инвестор, но и общий член совета директоров (Марк Андрессен). Так вышло случайно или намеренно? Пинкус: Это просто логично. Они верят в Facebook, потому что верят в социальные медиа и развлечения для широкой публики. Как, например, было с кабельным ТВ: сначала инвесторы вкладывали в кабельные сети, потом — в кабельные телеканалы.

VentureBeat: Юрий, вас не смущает высокий фактор неопределенности при работе на рынке социальных игр? То скандал с offers разразится, то Facebook у себя все перелопатит, что сильно отразится на работе Zynga, мало ли еще что. Мильнер: инвестируем давно, поводов нервничать не видим. Мы инвестировали в четыре игровые компании в России за последние три года и в пять социальных сетей до того, как купили долю в Facebook. Из России, которая находится посередине между Востоком и Западом, хорошо заметны некоторые тенденции. Так, мы видели расцвет микроплатежей в Китае несколько лет назад, сейчас эта модель распространена в России и набирает обороты в США.

Пинкус: Мы первыми поверили в социальные игры, выпустив наш «Покер» в июле 2007 года. Все остальные тогда были увлечены более «вирусными» приложениями, вариациями на тему poke. Мы уже были прибыльны к тому времени, когда получили первые инвестиции осенью 2007-го. Мы успешны, потому что закрываем малоприбыльные проекты и держим сотрудников только на лучших. Легко объяснить, почему Mafia Wars популярнее Mob Wars, хотя вышла девять месяцев спустя: над нашей «Мафией» с самого начала работало 40 человек, мы делали обновления по четыре-пять раз за неделю. Кроме того, мы всегда понимали важность поддержки пользователей и обеспечения надежности платежей, и не скупились на вложения в эти области.


16
Дек 09

На что уходят молодые годы

Король инди-флэшеров Вадим Старыгин в очередной раз поделился с менее удачливыми инди-флэшерами финансовыми показателями своего домашнего предприятия. Показатели эти таковы, что за два года и при 24 выпущенных проектах (включая 3 на айфоне)  среднемесячный доход не превышает 2,5-3 тысяч долларов на двоих с женой. Что примерно соответствует зарплате толкового флэшера в Москве и меньше зарплаты толкового флэшера в вакансиях Аструма на flasher.ru. 

Вы все еще кипятите?


16
Дек 09

DST покупает долю в «Зинге»

Фонд Digital Sky Technologies, владеющий кучей российских и зарубежных интернет-активов (включая доли в соц.сетях ВКонтакте, Одноклассники и Facebook, а также в Mail.ru), вложил 180 миллионов долларов в компанию Zynga. Факт сделки представитель DST подтвердил «Ведомостям», но размер купленного пакета не сообщил. 

«Зинга» (или «Цинга»), крупнейшая американская компания на рынке социальных игр (разработчик FarmVille, Café World, Mafia Wars), в общей сложности привлекла более 230 млн долларов инвестиций. При годовом доходе в 250 млн долларов, общая оценка компании аналитиками колеблется в районе от 625 млн до 3 млрд долларов.

Аналитик лондонского Citibank Дмитрий Жук считает, что Digital Sky Technologies — самый дорогой интернет-холдинг на российском рынке (стоимость Mail.ru вместе с Astrum Online он оценивает от 1,3 до 1,5 млрд долларов). При этом социальные сети и приложения явно не на последнем месте в списке интересующих DST тем.


14
Дек 09

10 млн мух не ошибаются

Astrum Online Entertainment (который с недавних пор входит в состав транснациональной интернет-корпорации Mail.Ru) сообщает о том, что количество пользователей в соц.играх холдинга превышает 10 миллионов человек. Направление было открыто полгода назад взамен морально устаревшего кэжуала, и с тех пор вышло уже 20 игр. Вот самые любопытные из них (источник) со ссылками на сети, где они запущены:

  • Пузыри (ВК, ММ) — простая логическая игра на механике коллапс, с минимально необходимой социальной частью — друзья, рейтинг, ачивки, дуэли. Между тем, больше 3,5 миллионов пользователей.
  • Легенда (ВК, ММ, FB) — великая и ужасная браузерная ММО, зарабатывающая больше всех в России, вторглась в пределы социальных сетей. И, по словам очевидцев, тоже неплохо собирает. Больше миллиона пользователей.
  • Крадущаяся панда (ММ, ВК) — забавный майбрут про зверюшек. Кроме титульной панды внутри есть, например, свинья, крыса, дикобраз и крокодил. Больше миллиона пользователей.
  • Любимая ферма (ММ, ВК) — образцово-показательная ферма как в лучших домах. Только не пизженная и не лицензированная, а собственной разработки. Графика взята из фэнтезийной онлайн-игры FAOR, хотя сразу и не скажешь.
  • Город (ММ, ВК, FB) — тоже ферма казуальный симсити про воровство ренты у друзей. Ничего похожего почему-то еще не видел, хотя идея на поверхности.
  • Тайная комната (ММ) — первый социальный хиденобджект. Все казуальщики на этом месте должны схватить себя за голову и закричать «почему же его сделал не я!!!» Ответ простой, и вы его знаете.
  • Котята (ММ) — очень приятный тамагочи про котят. Девочки всех возрастов плачут навзрыд от умиления, когда их зверюшка просит жрать или играет с мячиком.
  • Мостики (ММ) — эксперимент с аркадным неказуальным геймплеем на базе флэшки Bridgecraft. Наглядная иллюстрация того, что издатели готовы давать денег не только на фермы, и что можно адаптировать для соц.сетей обычную портальную игрушку.

14
Дек 09

Введение в социгры

Forbes опубликовал обзорную статью по рынку социальных игр на Facebook в целом и деятельности Zynga в частности.

«Я всегда мечтал о ферме. А вы разве нет?» — спрашивает 43-летний Пинкус, горожанин до мозга костей. Он утверждает, что большинство людей, играющих в игры от Zynga, похожи на него самого, а он отнюдь не фанат-геймер. На компанию, основанную им в 2007 году в Сан-Франциско, сейчас работает 530 человек (включая внештатных подрядчиков).

Онлайновой рекламе Zynga предпочитает торговлю виртуальными товарами — к примеру, амбарами за $5,40 или садовыми гномами по $2,40, которых пользователи покупают, чтобы украсить виртуальную ферму. Пинкус утверждает, что в этом году продажи виртуальных товаров позволят его компании выручить по меньшей мере $100 млн и получить прибыль, хотя и не раскрывает, сколько именно рассчитывает заработать.

По численности активной пользовательской аудитории социальных игр Zynga оставила далеко позади конкурентов — компании Playfish и SlashKey. Zynga удалось привлечь $39 млн от таких инвесторов, как Kleiner Perkins Caufield & Byers, Union Square Ventures и Foundry Group, а в будущем году компания, возможно, проведет первичное размещение акций.