Январь, 2010

19
Янв 10

Социальная GTA

Playfish запустила на «Фейсбуке» свою «Мафию» с блэкджеком и шлюхами — Gangster City. Качество игры как всегда у этой компании на недосягаемой высоте: кроме остроумных текстов, озвученных роликов, хорошей музыки и арта, которого много и который блестяще стилизован под Grand Theft Auto, в игре сделаны все удачные новации из предыдущих «Мафий».

Перечислим некоторые: развитие бизнеса из аддонов к Mafia Wars, карта города и сюжетные комиксы из провалившейся и ныне закрытой Mafia Empire, распределение друзей на защиту своей собственности из Yakuza Lords, сбор коллекций и получение коллекционных предметов за визиты к друзьям.

Gangster City

Есть задания-таймеры, как в Ponzi, Inc., которые можно вешать на друзей-подельников. «Линейки» заданий раскиданы по персонажам, как в большой GTA, что шаг вперед по сравнению с предыдущими интерфейсами, где список заданий определялся текущей локацией или криминальным рангом игрока: это и логичней, и больше располагает к их отработке, чем блок «семь линеек по 10 заданий в каждой».

Ах, да. Еще можно грабить корованы чужую собственность, что когда-то можно было делать и в Mafia Wars.

Расстраивает только одно: скорее всего, скоро увидим «русификацию», а то и две-три сразу.


15
Янв 10

Говорит и показывает Алиса Чумаченко

На сайте SeoPult TV появилось отличное видео-интервью с Алисой Чумаченко, которая совсем недавно ушла из «Аструма» с поста вице-президента по маркетингу и открыла инвестиционную компанию GameInsight. Разговор идет около часа и в основном, само собой, о социальных играх. Слушать – приятно. Сразу хочется стать стартапом, которого так инвестируют!


15
Янв 10

Вести с фронтов

В API национального трекера социальной сети «ВКонтакте» пара важных нововведений. Во-первых, в течение недели обещают добавить поддержку ява-скрипта, так что в ближайшие месяцы ждем мутный вал нефлэшовых мафий во главе с русифицированными Mobsters и MafiaWars. В сети «МойМир», кстати, их тоже можно ставить. 

Во-вторых, разработчикам дали долгожданный доступ к стене пользователя. Впрочем, звучит это гораздо круче, чем есть на самом деле, поскольку постить туда ачивки как в «Фейсбуке» или в «МойМире» все равно не получится — в текущем виде функционал ограничен таким образом, что будет полезен разве что для приложений типа рисовалок. У команды ВК как обычно свое мнение о том, что нужно разработчикам.


13
Янв 10

Топ-10 компаний в русских соц.играх

Мы тут совсем забыли про праздничный новогодний пост и всякие итоги года потому что бухали три недели. И вместо того, чтобы рассказывать как было, расскажем как есть сейчас. Поскольку сервиса типа appdata.com по российским соцсетям нет, сложно точно сказать, кто из существующих на рынке игроков какое место занимает. Но мы все посчитали, и вот результат — топ-10 компаний по количеству установок в сетях ВКонтакте и МойМир@Mail.ru:

  1. i-Jet (26,7 млн. пользователей, 22 игры) — первопроходец движения, выпускает в основном локализации китайских ферм; своя разработка до сих пор в зачаточном состоянии, заявленное издательское направление пока не отметилось ни одним релизом. 
  2. Astrum/Mail.ru (25,4 млн. пользователей, из которых 16 900 000 — пользователи 20-ти игр Аструма, а остальные приходятся на 50+ мини-игр Games.Mail.Ru) — крупнейший на российском рынке конгломерат игр и трафика для них; в социальной теме чуть больше полугода, а уже вон чо.
  3. Progrestar (12,3 млн. пользователей, 7 игр) — одна из первых компаний в этой теме; из 7-ми выпущенных приложений 3 являются «творческими адаптациями» проектов американской PlayFish. 
  4. Коктейль другу (8 млн. пользователей, 1 игра) — команда одного проекта, причем даже не игры; интересно, что дальше. 
  5. Holy Cow (4,8 млн. пользователей, 30+ игр) — начиналось как хобби одного студента, а теперь уже даже толком не посчитать все мини-игры, выпущенные под этим брендом. Денег, правда, в этих играх нет и пользователей в большинстве из них тоже.  
  6. Creara Games (4,7 млн. пользователей, 4 игры) — подразделение небольшого фонда, инвестирующего в интернет; есть и локализации, и крепкая отечественная разработка.  
  7. Exteer (4,3 млн. пользователей, 4 игры) — даже непонятно, что сказать о компании; делает приложения, в том числе похожие на игры. 
  8. PlayFlock (3,3 млн. пользователей, 4 игры) — небольшая студия; начинали с заимствованной графики, но ушли от этой практики; пробуют на зуб Фейсбук, но шансов мало.  
  9. MangoPlay (3 млн. пользователей, 3 игры) — команда начала с собственного проекта, но потом ударилась в «фадеевщину» и выпустила русскоязычную копию Country Story. 
  10. API Tech (2,5 млн. пользователей, более 30 игр) — как и Holy Cow, специализируется на малоприбыльных мини-играх.

Как видно из топа, реально крупных игроков на этом рынке до сих пор можно пересчитать по пальцам одной руки. Несмотря на то, что в соц.игры ломятся, кажется, уже все кому не лень.


13
Янв 10

Соц. игры спасут индустрию

Аналитик Колин Себастиан из Lazard Capital Markets предсказывает, что в 2010 году почти 40% доходов игровой индустрии США придется на социальные и другие онлайн-игры, а также на проекты для мобильных телефонов. Американский рынок виртуальных товаров, полагает Себастиан, в 2011-м может перевалить за миллиард долларов.

Поскольку игры для смартфонов и социальных сетей — самые быстрорастущие сегменты индустрии, издателям, по-прежнему ориентированным на традиционные консольные циклы, придется тяжко, предостерегает аналитик. Себастиан считает, что издатели старой формации продолжат миграцию в область социальных игр, начатую Electronic Arts.


13
Янв 10

Передовик производства

«Счастливый фермер», а с ним и все соц. игры, продолжает проникать в массовое сознание. В топ-50 главных событий 2009-го, опубликованном под занавес прошлого года на Дни.ру, 38-е место занял как раз он, получив титул «Игра года». Грядки копать — не по русским стрелять, дело богоугодное.


12
Янв 10

Ловись-ловись рыбка

Это уже даже не смешно, поэтому короткой строкой, почти без комментариев:

ВКонтакте вышла третья «творческая адаптация» зинговского аквариума FishVille«Аквариум 3D». Опять не Progrestar, и не MangoPlay, а новые последователи. О предыдущих двух см. здесь.


11
Янв 10

Хроники «Астерии»

Владелец питерской студии Spyke Андрей Комрачков поделился в своем ЖЖ некоторыми поучительными подробностями о разработке игры «Хроники Астерии». В частности, о непростых отношениях с непрофильным инвестором. Приводим тут этот своеобразный мини-постмортем:

«К лету мы подошли с иссякшими бюджетом и силами. Я уже серьезно задерживал зарплату, пытаясь выскрести хоть что-нибудь, чтобы ребята не разошлись. Видимо, единственное, что мы смогли сделать хорошего – так это собрать отличную лояльную команду. Многие ребята согласились на снижение зарплат (и это при серьезных задержках). Но везде есть предел, я понимал, что еще месяц-два в таком режиме, и мне конец (как предпринимателю;)

Новое дыхание

Спустя 5 месяцев после озвучивания идеи создания рпг для Вконтакта, я вернулся к ней. Я взял в долг сумму, которой мне бы хватило только на 3-4 месяца существования. Я отбросил все постороннее и сконцентрировался на игре. После застойной весны команда была рада видеть новый проект, все в него поверили и работали в полную силу. Сроки были поставлены очень жесткие – за месяц сделать что-то играбельное. Получилось, правда, только за 2 месяца, но это детали. Мы запустились в 22 часа 24 августа. За первые же минуты мы увидели платежи, что не могло нас не радовать.

Инвесторы

Такой заинтересованности в нашей игре и студии я не ожидал (я конечно понимаю, что дело больше в перегретости рынка, чем в нас, но и мы не подкачали). За 2 недели на нас обратили внимание десятки инвесторов. Я получил несколько очень интересных предложений. Среди которых были предложения от Аструма и Вконтакте, а также от ряда неизвестных в игровой индустрии имен. Это был сложный выбор для меня. Я был весь в долгах. Астерия не приносила еще достаточного дохода. Я решил рискнуть и согласился на весьма привлекательные, но очень запутанные условия одного из потенциальных инвесторов. К слову, из этой запутанности мы не можем выбраться до сих пор.

Опыта не хватило

В Астерии тем временем (октябрь-ноябрь) наметился застой. Мы закопались в багах, оптимизации. Нам не хватило опыта, чтобы построить мощную масштабируемую архитектуру (не хватило не только опыта, но и времени, денег – очень торопились). Всю осень мы занимались решением проблем – брались за одно – отваливалось другое. Платежи тем временем росли совершенно не в тех, темпах, которые мы ожидали.

Запутанная схема, работа из-под инвестора

Разработанная схема сотрудничества с инвестором – полный отстой. Хуже не бывает. Вот уже прошло полгода, а мы не воплотили и 50% от того, что оговаривали. Я никогда не был силен в юридических вопросах, что выводило меня из себя. Я ведь делаю игры, я хочу уделять этому максимум своего времени. Невозможно отрываться, находясь под постоянным давлением от реализации задуманной схемы.

Помимо схемы у меня появилась другая проблема – инвесторы, которые хотят принимать участие в разработке. Я понимаю, если бы я сотрудничал с Аструмом, ребята предлагали бы что-то или даже требовали. Они гуру, у них есть опыт, они имеют на это право. Но тут другое. Инвестор никогда не занимался играми, опыта никакого, только тысячи идей, которых у меня, к слову, не меньше, я просто не выкрикиваю их при каждой возможности, ведь я немного знаю, что значит, делать игры. Игра – это набор правил с оберткой. Реализация тысячи идей приведет к усложнению правил, что в свою очередь сильно урежет аудиторию. Мне не нужны тысячи идей, мне нужны единицы очень качественных, продуманных и вписывающихся в уже существующую архитектуру игры. Я предпочитаю несколько раз обдумать идею и протестировать ее в голове, прежде чем озвучить ее вслух.

Короче, если раньше у меня была одна проблема – недостаток денег, то теперь к ней прибавилось еще парочка (удивительно, но денег больше не стало, долги не сокращаются).Но, не смотря на все это, я доволен сотрудничеством с моим текущим инвестором. Проблем полно, но мы их постепенно решаем и находим общий язык.

В самом завершении года, Астерия смогла нас порадовать возросшими платежами, что позволяет смотреть в будущее с надеждой. Год закончился на позитивной ноте.»


11
Янв 10

Кто-нибудь помогите мне перестать говорить «Фармвиль»!

Фэйковая реклама FarmVille в стиле «взгляд хардкорщика».


2
Янв 10

Здравствуй, Зинга, новый год!

После того, как в благословенной сети ВКонтакте вышла добрая половина каталога Playfish, мы ждали только одного (вообще-то еще ждали исков за злостное нарушение копирайта, но это так, мечты) — когда же «локализаторы» доберутся до «Зинги». И вот оно. Легким движением руки популярный аквариум FishVille превращается в «Мои рыбки», причем сразу в два варианта: раз, два.

Ни Progrestar, ни MangoPlay, похоже, не имеют к этому отношения (для тех, кто пропустил предыдущие серии – эти компании отметились выпуском игр «по мотивам» плэйфишевских; особенно первая), так что у Фадеева появились новые последователи.