В России появился первый не спизженный локализованный, а сделанный самостоятельно аквариум. Он так и называется, без затей — «Аквариум», а от других отличается, например, более мультяшной картинкой в стиле «В поисках Немо», но с совсем смешными плоскими рыбками типа «рыбы-гопника» или «рыбы-скелетика». Звучит наверное не очень, но поверьте, это довольно мило.
По функционалу сказать пока нечего, поскольку его еще пилить и пилить (игра в статусе альфы). С другой стороны, что там в этих аквариумах изобретать — все просто и понятно как счастливый фермер. Разработчик игры — команда FRIENDS, выпустившая до этого головоломку «Веселый лемур».


Уважуха разрабам!
Хоть и не оригинально, но зато по-честному своими руками, а не как некоторые уебаны, которым бы только спиздит да побыстрее нажится.
Пиарились запрёщенными методами, через спам в рассылке. По-моему это не лучше, чем тыреный контент. Так что, не уважуха.
Поздравляем Алису с релизом!
это первый релиз от Game Insight чтоли? :)
1g0rrr, вы это серьезно?
ставите рядом рекламную рассылку и пиратство?
молодцы, хорошо сделано
Это тот же самый аквариум от Зинги, только графику перерисовали, короче пиратство на половину.
Skaarj, сейчас правильнее говорить «в жанре» ) Да и насамом деле 90% ВООБЩЕ всех игр это клоны… так что тут никаких претензий быть не может. Можно только посочувствовать отсутствию собственных идей в голове или ссыкливости выпустить что-то оригинальное.
Кстати, это реально игра от Чумаченко и Ко?
Skaarj, не говорите глупостей. Как будто Зинга жанр аквариумов изобрела и до нее ни одного не было.
Нет, давайте отличать «жанр» и «берем чужую флешку, разбираем, перерисовываем графическую библиотеку».
Про жанр можно говорить в таких играх как «городские банды» и т.п. Там люди взяли только идею.
Судя по всему да, это проект Алисы.
Skaarj ты лично разбирал обе флешки и видел там один и тот же код?
Protein, признаю при поверхностном осмотре код разный. Есть несколько подозрительных моментов, но копать лень.
По сему, беру свои слова назад, ибо доказать прямое копирование не могу )
Skaarj как бы то нибыло, но даже своя графика – это уже большой шаг для наших интернетов. Глядишь, и другие начнут свое делать )
Skaarj, да там сплошные подозрительные моменты.
Взять хотя бы пакеты «continue», «!» и класс «5″.
Идите работайте.
Nox, ну к чему этот сарказм? )
Я согласен с Protein, что своя графика – это уже большое достижение. Отрисовка всего контента – это большая часть работ в таких приложениях.
Надеюсь, что ребятам хватит сил поддерживать и его качество, и количество.
trashflash, я считаю, что такой пиар – хуже. Т.к. приложения воруют у крупных американских компаний, которым по-сути и дела-то нет, что тут на ВКонтакте происходит. А нарушение правил – забирает деньги и пользователей у сдешних разработчиков. В том числе и у меня. Нормальные люди за рекламу деньги платят ВКонтакту и приложениям в которых реклама крутится.
Skaarj, это к тому, что ахуенный флеш такая же заслуга, как и пиздатая графика.
Удачи в работе и будьте внимательнее.
1g0rrr, так ты из идейных соображений стучишь модераторам? А то больше похоже, что тупо от зависти. Потому что все эти темы про «отбирают деньги у других разработчиков» – бред, имеющий смысл только для студентов, живущих на копейки с рекламы.
То есть, понятно зачем эти драконовские правила администрации ВК, но вам-то зачем помогать им плющить таких же как и вы разработчиков?
«таких же как и вы разработчиков?» – слово конкуренция вам знакомо ?
Да, нормальная это игра в стиле Аквариум. Все правильно! Первым проектом запускается тема, которая уже обкатана и изучена. Я бы не удивился, если бы вышел еще один фермер.
Да, игра похожа на аквариум от кроудстар, который щас потихоньку «лицензируют» Мангоплей. Очень похожа, но на этом все и заканчивается. В игре совсем другой арт и рыбки – готы, хуемо всякое и так далее.
Гейм Инсайт, судя по всему, дал бабла Френдам, которые до этого выпустили игру «Веселый Лемур», который на днях был забанен за хуевую рекламу, сегодня разбанили)))
Так что ничего удивительного тут не вижу вообще.
> А нарушение правил – забирает деньги и пользователей у сдешних
> разработчиков. В том числе и у меня.
«Сдешний» разработчик лол.
> «Сдешний» разработчик лол.
Зато воры мастерские, да… гордость, так сказать, нации. Нужно еще какую-нибудь премию ежегодную запустить, что-то в духе «Лучше всего спизженная игра», или там «Игровор года». Ну чтоб все как у всех было, с фестивалями и премиями )
На пальцах скажете что именно своровано? :)
trashflash «А то больше похоже, что тупо от зависти.»
Да уж, мечтаю просто создать очередной аквариум, которых уже десятки и иметь такую же посещаемость как у них )
Правила есть правила, свою позицию я уже изложил. Сам их соблюдаю, поэтому абсолютно не считаю, свои действия плющением.
trashflash, очень жаль, что Вы не понимаете полезности действий модераторов и считаете правила драконовскими. Правила вполне разумные.
Кто-то хочет сказать, что в остальных тыренных аквариумах код тоже тыренный? Или арта своего совсем нет? Тогда стоит к окулисту. В остальных аквариумах полностью свой код плюс ворованный арт плюс частично свой. В этом «оригинальном» аквариуме свой код и перерисованный арт. Разница на «ворованный арт». Где тут «зато свое» – в упор не видно.
> На пальцах скажете что именно своровано? :)
Берете свой палец, тыкаете в список игр – полюбому попадете в ворованную.
Че тут говорить-то – все все итак видят и понимают…
Или может вы будете сказки про «издательскую деятельность» рассказывать?
> В этом «оригинальном» аквариуме свой код и
> перерисованный арт. Разница на «ворованный арт».
> Где тут «зато свое» – в упор не видно.
Объясните мне не опытному, что значит «ворованный арт» в контексте конкретного приложения? Т.е. если вместо рыб там будут плавать водоплавющие макаки, то арт будет не ворованный?
По авторским законадательствам (даже этих самых штатов) – идея не может быть объектом патентного и авторского права. Как можно украсть идею аквариума – ей богу не понятно. Аквариумы существуют уже более 5 тысяч лет?
Теперь поедем дальше, мне что-то подсказывает, что такой несравненный боец против «воровства», даже и не в курсе, что его любимый Windows XXX использует «сворованный» интерфейс с более ранних разработок оконных интерфейсов. А все что когда-либо продавал Microsoft было лишь reusable чужих идей. Даже этот самый ваш Silverlight – банально оригинальный Flash. В этой вашей компьютерной индустрии нет ни единой технологии, ни единого продукта, ни единого пикселя и байта информации которую бы она (индустрия) судя по вашим взглядам – не украла бы.
>Че тут говорить-то – все все итак видят и понимают…
Все это синоним слова «никто». Старайтесь говорить за себя.
Симпатично, приятная анимация появления диалогов, и вообще графика симпатичная. )
Кстати говоря, вот сколько смотрю социальных игр, все выходят не в релизе, а как минимум в бете, аквариум вот и вовсе в альфе. Т.е. понятно, что протестировать без площадки и нагрузки тяжело, но может быть в этом есть какой-то более другой смысл? Пораньше засветиться, застолбить место, так сказать? Без упреков, так, академический интерес.
> Кстати говоря, вот сколько смотрю социальных игр, все выходят не в релизе, а как минимум в бете, аквариум вот и вовсе в альфе. Т.е. понятно, что протестировать без площадки и нагрузки тяжело, но может быть в этом есть какой-то более другой смысл?
Если core-геймплей «не попрет», смысла разрабатывать доп.контент до условно «релизного» состояния нет – он не спасет.
А какие тут критерии оценки прет / не прет? Ну, т.е. есть ли некая статистика по росту новых игр без рекламной поддержки? т.е. насколько я понимаю, практически любое приложение сразу получает от одной до нескольких тысяч установок (если не брать очевидный трэш), конкретно данный аквариум имеет 6.2 к на данный момент, как это можно оценить? Прет? )
> А какие тут критерии оценки прет / не прет?
С оценками статистики (то есть, херачить ли дальше контент, если «не прет», менять геймплей или вообще начинать делать новое приложение) и рекламной поддержкой обычно помогает издатель (не за бесплатно, понятно). Без издателя дожить до мулаток на Канарах и улыбки Орловского тоже можно, но сильно сложнее.
> … Без издателя дожить до мулаток на Канарах и улыбки Орловского тоже можно, но сильно сложнее.
Ну, в случае с социальными играми, как мне кажется, каждый сам себе издатель, какой смысл нести готовый продукт кому бы там ни было? За рекламной поддержкой? В принципе, в этом что-то есть, но что-то сомнительно, чтобы в данном секторе эта схема была особенно распространена (если только речь не идет о стартапах, нацеленных на сторонние инвестиции путем продажи доли бизнеса, например).
Или я ошибаюсь? Я не очень в курсе, честно говоря.
Чем дальше тем больше смысла нести продукт за рекламной поддержкой, особенно оригинальный. Так как затраты на рекламу могут быть большие, а перспективы неясные. Например Иждет и Алавар с зимним чемпионатом.
Если сделать ерунду без внятной монетизации, то лучше идти за рекламной поддержкой, это да. Хотя бы аудиторию может удастся набрать.
Пока для быстрого старта не нужны запредельные суммы на рекламу. И это в любом случае оборотные деньги. Рекламу вбросил, окупилась, вбросил больше.