Февраль, 2010

19
Фев 10

Портрет социального игрока

PopCap Games обнародовала итоги опроса аудитории социальных игр, проведенного в Великобритании и США в январе. Из 5 тысяч опрошенных 1,2 тыс. играют в соцсетях как минимум раз в неделю, что позволяет оценить аудиторию соц.игр в этих странах в 100 млн человек.

Среднестатистический социальный игрок — 43-летняя женщина. На женщин приходится 55% всей аудитории соц.игр в США и 58% в Англии. В Америке около половины (46%) играющих в соцсетях старше 50 лет, в Великобритании игроков предпенсионного возраста значительно меньше (23% от общего числа). Молодежь на Западе соц.игры преимущественно игнорирует — лишь 6% соц.игроков младше 22 лет. Несколько раз в день играют 38% социальных игроков-женщин против 29% мужчин. 68% женщин и 56% мужчин важно играть с «френдами», которых они знают «в реале». Кроме того, почти вдвое больше женщин, чем мужчин, играют в социальных сетях с родственниками (46% против 29%).

Подавляющее большинство (95%) социальных игроков заходит в соц.игры несколько раз в неделю, почти две трети (64%) играют ежедневно. Американцы в среднем играют чаще британцев. 61% соц.геймеров утверждают, что одна игровая сессия у них занимает больше получаса (видимо, обходят несколько «ферм»). Каждый десятый в среднем наяривает в соц.игры по три часа и больше за раз. Многие (56% опрошенных соц.игроков) играют в соцсетях уже более года, четверть начала играть в последние полгода. Свыше трети (35%) соц.игроков заявили, что за последние три месяца стали играть в социальные игры чаще, тогда как реже — всего 10%.

83% опрошенных соц.игроков играют на Facebook, 24% – на MySpace, 7% на Bebo и 5% — на Friendster. Большая часть времени в социальной сети (39%) у социальных геймеров уходит на социальные игры, 17% — на обмен сообщениями с друзьями, 15% — на асоциальные игры. Чаще всего о новой социальной игре пользователи узнают от друзей — напрямую или через срач в ленте; второй по эффективности способ привлечь аудиторию — реклама.

Кликайте дальше, там еще много интересного.


19
Фев 10

Аквариум друзей

В России появился первый не спизженный локализованный, а сделанный самостоятельно аквариум. Он так и называется, без затей — «Аквариум», а от других отличается, например, более мультяшной картинкой в стиле «В поисках Немо», но с совсем смешными плоскими рыбками типа «рыбы-гопника» или «рыбы-скелетика». Звучит наверное не очень, но поверьте, это довольно мило.

Aquarium by Friends

По функционалу сказать пока нечего, поскольку его еще пилить и пилить (игра в статусе альфы). С другой стороны, что там в этих аквариумах изобретать — все просто и понятно как счастливый фермер. Разработчик игры — команда FRIENDS, выпустившая до этого головоломку «Веселый лемур».


18
Фев 10

Гэрриот подался в соц.игры

В конце 2008-го один из первопроходцев игровой индустрии Ричард Гэрриотт ушел из NCsoft. Освоив многомиллионный бюджет Tabula Rasa, автор Ultima и Ultima Online вернулся с небес на землю и решил завязать с «большими» ММО-проектами: теперь именитого разработчика интересуют социальные игры «нового поколения». Помогать Гэрриоту в его новой компании Portalarium будут Фред Шмидт, Даллас Снелл и Стивен Николс — коллеги по Origin Systems, Electronic Arts и NCsoft.

Нынешние социальные игры Гэрриота не устраивают достаточно примитивными, на его взгляд, геймплеем и графикой. Ассиметричный ответ Гэрриота: покер Sweet @$! Poker, для игры в который нужно установить плагин «Порталариума» и перезапустить браузер. Дальше — больше: даже на «толстом» канале игру надо загружать несколько минут. После таких приготовлений в окне Firefox впору ждать трехмерный стол с динамическим освещением, но нет: картинка милая, но ничем не примечательная (в Poker Rivals, например, лучше).

Sweet @$! Poker

Подарки друзьям можно отправлять только за бабло. В общем и целом — ебаный стыд не впечатляет, даже несмотря на симпатичные 70 «ачивок». «Монстру казуальной игропопсы» Zynga (определение «Компьюленты») пока бояться определенно нечего. Покер для Гэрриота сделал внешний подрядчик, с которыми Portalarium намерен работать и дальше.

Привлекать разработчиков фирма собирается предлагаемым набором утилит «для создания высококачественных игр». В планах компании — выпуск приложений для всех крупных соцсетей и смартфонов. Гэрриот полагает, что насыщение рынка соц. игр произойдет в течение двух-пяти лет, а сейчас потенциальная аудитория социальных проектов уже окучена процентов на 30.


17
Фев 10

Персонал из трущоб

Zynga открывает подразделение в Индии. Офис в Бангалоре, «индийской силиконовой долине», будет первым офисом «Зинги» вне США. Предполагаемый штат — около ста человек.

Напомним, что всего несколько дней назад «Зинга» сообщила о покупке студии Serious Business. Общий штат Zynga уже сейчас вырос до 800 человек. По неофициальным данным, доходы компании в этом году составят порядка 400 млн долларов.

Одна из задач нового офиса — продвижение игр «Зинги» в Индии. Пока что в стране лишь 6,3 млн человек регулярно заходят на «Фейсбук»: основной социальной сетью в Индии остается Orkut. Всего в Индии интернетом пользуется 81 млн человек.


17
Фев 10

Simutronics займется соц.играми

Компания Simutronics, разработчик движка Hero Engine, реорганизовалась: движком и играми теперь занимаются независимые команды. Simutronics Games сосредоточится на выпуске игр для социальных сетей и iPhone. Игровое подразделение возглавил исполнительный директор фирмы Дэвид Уэтли.

На Hero Engine создается Star Wars: The Old Republic, также для своего онлайн-проекта его лицензирует Zenimax Online Studios. Движок сейчас пользуется таким спросом, что для поддержки лицензиатов Simutronics расширяет штат в Вашингтоне и Сент-Луисе. Как игровая студия Simutronics в первую очередь известна по GemStone IV (этот MUD запущен еще в 1988-м и работает по подписке) и проекту-долгострою Hero’s Journey, дата релиза которого до сих пор не объявлена.


16
Фев 10

Войны «мафий»

В благословенной сети ВКонтакте появилась очередная игра, размывающая тонкую грань между пиратством и плагиатом: «Мафия». Если все предыдущие мафии в жанре «мафия» брали за основу механику и схему интерфейса Mafia Wars, то новая на этом не останавливается и берет вообще все что можно, включая графику. И как обычно в таких случаях, то малое, что не спизжено взято из оригинала, портит всю картину (некоторые шрифты, картинки, минорные геймплейные новшества).

Mafia Wars à la russe Mafia Wars à la russe

Собственно, если говорить о плагиате, то главная претензия к его результатам — почему всегда получается только хуже? Заимствования можно оправдать, если на их основе сделано что-то качествнно новое, развивающее подсмотренные идеи. Но это явно не тот случай.


16
Фев 10

Женская доля

Все больше женщин играет в социальных сетях, причем играет с усердием «хардкорных» игроков. К такому выводу пришла аналитическая фирма Q Interactive, в январе опросив 770 женщин, «вероятно знакомых с онлайн-играми и виртуальными мирами». 36% респондентов заявили, что играют в соцсетях, из них более половины (54%) играют ежедневно. Самыми популярными социальными играми были названы Mafia Wars и FarmVille.

Из опрошенных представительниц прекрасного пола лишь 42% признали себя «геймерами». Большая часть (67%) считает абсолютно нормальным играть в онлайн-игры от часа до пяти часов в неделю — чего, заметим, для асинхронных социальных игр вполне хватает. Подтверждает исследование и важность использования условно-бесплатной модели: 77% респондентов заявили, что прекратили бы играть, если бы игра требовала обязательной оплаты.

В ноябре та же Q Interactive опросила 2000 женщин и выяснила, что они предпочитают проводить много времени в небольшом числе любимых проектов и не возражают против присутствия в игре брендов и брендированных товаров. 74% опрошенных тогда заявили, что начали играть в социальной сети, узнав об уже играющем друге. 57% назвали виртуальные подарки имеющими столь же важное значение, сколь и подарки в реальной жизни. 10% играющих в социальные игры женщин сообщили, что вкладывают реал.


15
Фев 10

Масштабирование FarmVille

В блоге HighLoad.org на днях опубликовали перевод статьи Тодда Хоффа о масштабировании FarmVille (FB, AppData), самой популярной игры на «Фейсбуке» (оригинал статьи). Спасибо за наводку нашему читателю my_fess.

Набор задач масштабирования FarmVille уникален. Ей пришлось масштабироваться быстро и широко. После 4-х дней у нее был 1 миллион игроков в день, через 60 дней — 10 миллионов. На момент запуска у самой большой социальной игры было 5 миллионов ежедневных игроков. Сейчас, через 9 месяцев после запуска, у FarmVille 20 миллионов игроков в день и 75 миллионов игроков в месяц. Таким образом, месячная база игроков FarmVille больше, чем население Франции. Есть 2 фундаментальные черты, которые делают FarmVille уникальной задачей масштабирования: это самая большая игра в мире и самое большое приложение на веб-платформе. Оба этих аспекта порождают уникальный набор проблем масштабирования, которые FarmVille приходится преодолевать.

Читать дальше…


14
Фев 10

Общественная собственность

Компания Zynga передает привет коллегам в Playfish:

Mafia Wars versus Gangster City

У Gangster City, тем временем, уже 1,64 млн пользователей, из которых 200 тысяч заходят в игру ежедневно. За последнее время в проекте, запущенном месяц назад, наконец довели до ума интерфейс: анимации выполнения заданий теперь после первого раза можно пропускать, стало удобно «листать» окошки с предприятиями под нашей защитой.


13
Фев 10

Нет игр кроме социальных

В социальной сети для разработчиков игр dtf.ru состоялась социальная игра «меморандум дружелюбных профессионалов», она же «забань аструм». Текущий счет можно посмотреть вот на этой странице. Приятно видеть, как индустрия ритейловых игр в лице принадлежащего фирме «1С» ресурса публично кончает жизнь самоубийством, потому что если кто-то еще не понял, жизни там нет уже давно — и единственным способом почувствовать свою значимость осталось заигрывание с государственной властью.

Так что права Алиса Чумаченко: «Пусть индустрия сдохнет, пойдемте в соц сети деньги зарабатывать».