Март, 2010

31
Мар 10

Социальный геймдизайн

Для разнообразия решили публиковать переводы статей о разработке соц.игр, которые нам время от времени попадаются. Материала по этой теме пока довольно мало, так что надеемся, будет полезно.

Аки Ярвинен (Aki Järvinen), главный соц.дизайнер в компании Digital Chocolate; статья «Геймдизайн для социальных сетей» и выдержки из нескольких других:

Приложениями для Facebook ежемесячно пользуются миллионы человек, при этом игры все чаще занимают ведущие позиции в топе приложений. Более того, эксперты по социальным медиа утверждают, что социальные игры могут вытеснить казуальные игры за счет своих вирусного продвижения, доступности и масштабируемости.

Десять причин, почему социгры угрожают рынку казуальных игр:

  1. Социальные игры сложно склонировать. Механику-то легко, а вот сообщество — сложно. Пример: Mafia Wars.
  2. В социальных играх лучше работают микротранзакции. Покупки ценой в доллар в глазах покупателей более ценны в социграх, чем в казуальных.
  3. Конверсии. Казуальные игры приглашают всех на вечеринку, потом выгоняют на балкон и требуют 20 баксов за продолжение банкета; остаются немногие. Социгры лишь улучшают базовый геймплей, который совершенно бесплатен.
  4. Масштабируемость. Сделав успешную казуальную игру, нужно сразу же приниматься за сиквел; нужно по новой организовывать дистрибуцию и маркетинг, и после всех трудов — сиквел борется за внимание игроков с первой игрой; иными словами, старая игра «отъедает» аудиторию новой! Добавить же контент в социальную игру можно в любое время.
  5. Социальные игры — для всех. На каждый Bookworm или Peggle есть сотни казуальных игр про свадьбы, детей и прочие смертельно скучные для хардкорных игроков вещи. Хотя ничто не мешает делать социгры такими же ориентированными на женскую аудиторию как казуальные, широкий набор возможных жанров социгр позволяет им привлечь гораздо более харкдорную публику, чем казуальным.
  6. Браузер — выигрышная платформа. Загрузить веб-страницу потенциальному игроку значительно проще и менее страшно, чем устанавливать игровой клиент.
  7. Аудитория казуальных игр консервативна: если игрок втянулся в игру, то застрянет в ней надолго. Для разработчиков казуальных игр это плохо (игроки не будут покупать сиквел); напротив, чем дольше пользователи играют в социгры, тем их разработчик больше зарабатывает. Интегрированная в игровой клиент реклама для казуальных игр тоже не панацея — убедить игроков смотреть рекламу в установленной игре гораздо сложнее, чем в браузере.
  8. Пиратство. Эпоха бабушек, не умеющих качать Diner Dash из торрентов, рано или поздно закончится. Социальные игры защищены от пиратства самой своей сутью — возможностью взаимодействовать с другими людьми. Игроки социгр платят не столько за геймплей, сколько за статус и доступ к воможности обретения этого статуса.
  9. Порталы. После того, как игрок приходит на один из порталов за новой Diner Dash и оформляет подписку, игроку по большому счету можно уже впаривать все, что угодно, по маленькой цене за счет большого каталога игр. Имея огромную аудиторию, порталы могут требовать от разработчиков крайне высокие отчисления за размещение на них. В случае социгр MySpace и Facebook, конечно, тоже контролируют дистрибуцию, но на них мир не замыкается. Кроме того, они не прямые конкуренты разработчиков, поэтому не обязательно, что они будут пытаться урвать себе настолько много, насколько порталы у разработчиков «казуалок».
  10. Вирусность. Играть с друзьями приятно — игрокам есть что обсудить, а общение — непреходящая ценность.

Читать дальше


29
Мар 10

Зоопарк Юрского периода

Конкуренция — странная штука и порой возникает в совершенно неожиданных местах. Взять для примера нишу игр в жанре «зоопарк с динозаврами», которая очевидно в стопиццот раз меньше жанра ферм, аквариумов, курортных островов или сити-билдеров вместе взятых — казалось бы, тут и одной игре негде развернуться, а их, тем не менее, в сети ВКонтакте вышло уже целых две. Вслед за недавним «Динопарком» от A-Z Games появился «Парк динозавров» харьковской UARank Technologies (в руководстве которой видна связь с нашей любимой MangoPlay и рядом других команд, скажем так, с плохой кармой). Проект выглядит как брат-близнец их же «Зоопарка», с такими же неприятными статичными картинками и перегруженным интерфейсом.


Zoo Парк динозавров

Тему странных игр про странных животных продолжает «Космический зоопарк», разработанный безымянной группой беженцев из Nival Interactive (или каких-то других «Нивалов»). По личным ощущениям, тут есть стиль, виден потенциал команды и вообще не хватает только Алисы Селезневой, но если оценивать результат по меркам игр для соц.сетей, то это даже не хардкор (хотя и хардкор тоже!)… Это скорее игра для самих разработчиков, а не для людей. Что вполне типично для вомглы-вомгле отечественного «большого» геймдева, но абсолютно самоубийственно в нашей сфере.

Истинно говорю вам — если в поисках жанра и сеттинга косит глаз ваш в сторону от топов фейсбуковских, вырвите его, и смотрите оставшимся обратно в топы! В казуальные топы смотрите. В топы приложений для айфона. Особенно для первой игры, пока нету своего опыта понять, как что почему. А иначе космические зверушки с вязанием, полторы установки и смерть в бедности. Жалко — хорошие ведь ребята.


29
Мар 10

Они сражались за господдержку

Студия группа компаний «Биарт», партнер проекта «Национальная Инновационная Система» партии «Единая Россия» и разработчик игр про боевых ныряльщиков, при поддержке высших сил комитета Государственной Думы по делам молодежи разрабатывает первый общественно значимый проект для социальных сетей — «Они сражались за Родину». Слово авторам:

«Они сражались за Родину» — игра, разработанная в доступном для молодежи формате, направлена, прежде всего, на образование и просвещение молодого поколения. Пользователю представится возможность виртуально принять участие в таких ключевых сражениях ВОВ, как Сталинградская битва, Курская битва, Битва за Днепр, Смоленское сражение, Битва под Харьковом, Оборона Севастополя и др. Играющий сможет также проследить географию сражений, узнать больше о героях войны и политических деятелях 1941-1945 гг.

Образовывать молодое поколение так, как не смогли его образовать разработчики патриотических говношутеров и хардкорных исторических стратегий, биартовцы начнут в начале мая, к 65-летней годовщине Победы.


25
Мар 10

Топ-20 «ферм» в русских соцсетях

С этого месяца мы решили считать сводный топ самых популярных русскоязычных «ферм», а не только топ ферм ВКонтакте (см. прошлые выпуски). В десятке сильнейших проявилась «Любимая ферма», но остались висеть бельмом две пиратские Country Story и пиратская Country Life. Возглавляет топ по-прежнему «Счастливый фермер», первопроходец жанра в России.

  1. «Счастливый фермер» (ВК, ММ) — 10 097 165
  2. «Долина фермеров» (ВК, ММ) — 3 299 007
  3. «Фазенда» (ВК, ММ) — 3 143 764
  4. «Любимая ферма» (ВК, ММ) — 2 942 299
  5. «Звериная ферма» (ВК) — 2 653 159
  6. «Рыбный фермер» (ВК, ММ) — 2 589 898
  7. «Агрохолдинг» (ВК) — 2 341 404
  8. «Рыбная ферма» (ВК, ММ) — 2 269 935
  9. «Шустрый фермер» (ВК) — 857 153
  10. «Солнечное ранчо» (ВК) — 653 712
  11. «Садовый участок» (ВК) — 614 788
  12. «Тропическая ферма» (ВК, ММ) — 532 319
  13. «Поросячий рай» (ВК) — 525 714
  14. «Счастливая ферма» (ВК, ММ) — 400 189
  15. «Восточная ферма» (ВК, ММ) — 357 343
  16. «Мое поместье» (ВК) — 300 504
  17. «Удачная дача» (ВК) — 243 680
  18. «Золотая свинка» (ВК) — 235 787
  19. «Битва за урожай» (ВК, ММ) — 222 653
  20. «Гуси лебеди» (ВК) — 193 929

24
Мар 10

Свежие релизы

В подтверждение того, что не все отечественные разработчики соц.игр кормятся пиратским контентом, еще несколько позитивных (какие-то более, какие-то менее) примеров:

  • «Остров-А» московской команды LUNOGames — футуристический травиан про шахты плутония, электростанции и фотонные орудия.  Картинка простенькая, но довольно приятная, а жанр еще практически не освоен соц.разработчиками, так что удачи.
  • «Ультиматум» от MAD Gaming Ltd. — неплохой майбрут, в котором из интересных фич есть квесты (PVE, оформленное в мобстероподобные линейки заданий) и забавные фаталити, типа падения на врага спутника NASA. Причем, чтобы посмотреть добивание, нужно еще вовремя нажать мигающую кнопку, что в майбрутах в общем не принято. Это заставляет иногда смотреть бой до конца, а не проматывать его, благо возможность такая есть. Немного подвела графика и, наверное, сеттинг в целом (анархисты против ренегатов — звучит и выглядит слишком хардкорно для социалочки), зато основные анимации честно срисованы с оригинального MyBrute, что выгодно отличает «Ультиматум» от «Хроник Астерии». Лучше бы те тоже срисовали, а не делали сами.
  • «Рок звезда», еще одна игра той же компании, и первая, вроде бы, попытка адаптировать для соц.сетей музыкальный геймплей а-ля Guitar Hero. Игра на гитаре управляется мышкой, как и положено по всем законам казуального геймдизайна. Подвела снова графика, а также путанность интерфейса — собственно, освоить удалось только тренировку, а до концертов, дуэлей с друзьями и других зявленных элементов дело так и не дошло.
  • «Доктор Хаос» — вторая больничка в сети ВКонтакте после совсем невменяемой (в плане социальности геймплея) «Частной клиники». Игра выполнена шифрующимися разработчиками в стиле «вид сбоку на кукольный домик», как креаровский «Счастливый отель» или недавняя Hotel City от Playfish, только сильно хуже. Геймплей про докторов популярен в Китае и сильно менее популярен на Фейсбуке, так что очень интересно посмотреть, что будет с этой темой у нас. Theme Hospital в свое время ого-го какой был! 

24
Мар 10

Счастливый i-Jet

Еще одна статья в «Ведомостях» по нашей теме, про счастье одного отдельно взятого русского фермера китайского происхождения.

«’Счастливый фермер’ стартовал в апреле прошлого года в социальной сети «В контакте» и с тех пор принес около $20 млн, рассказал «Ведомостям» Алексей Костарев — основатель компании I-Jet, которая издала игру. Это абсолютный рекорд для российского рынка игр для соцсетей, объем которого в 2009 г. составил около $30 млн, говорит Никита Шерман — основатель разработчика игр Drimmi (конкурент I-Jet)».

«$20 млн делятся между социальными сетями, издателем и разработчиком, рассказывает Костарев. «В контакте» забирает около половины выручки, четверть издатель отчисляет разработчику, четверть оставляет себе — такую раскладку дает источник в крупном производителе игр. Костарев это не комментирует».

«Игры стали серьезным инструментом монетизации трафика социальных сетей. Они составляют существенную часть доходов «В контакте», рассказывает исполнительный директор сети Лев Левиев: выручка от игр «примерно равнозначна по объему» выручке от рекламы и от платных сервисов. По оценке ИК «Финам», на игры приходится 20-25% выручки «В контакте», а саму выручку инвесткомпания оценивает в 1-1,2 млрд руб. (около $38 млн)».


24
Мар 10

«Фейсбук» дышит в спину «Гуглу»

«Ведомости» пишут:

«Facebook опередила по популярности Google среди американских пользователей, сообщила вчера исследовательская компания Hitwise. На эти два сайта приходится около 14% всех посещений интернет-ресурсов в США, за последнюю неделю на Facebook пришлось 7,07% (год назад было 2%), а на Google — 7,03%». <...> «При оценке посещаемости Hitwise считала только обращения к google.com (не учитывая трафик других сервисов Google — почты Gmail, видеохостинга YouTube, карт Google Maps и поисковых запросов из браузеров)».

«ComScore, которая считает посещаемость по числу уникальных пользователей, тоже видит сближение Google и Facebook, сказала «Ведомостям» старший менеджер по развитию ComScore в Европе Оснат Зарецки. Но сети еще далеко до поисковика: в феврале на google.com зашло 164,188 млн уникальных посетителей, на Facebook — 111,6 млн».

«В России социальные сети тоже догоняют крупнейшие порталы и поисковики. По числу просмотров страниц они их уже обогнали, а по уникальным пользователям скоро это сделают, говорит исполнительный директор социальной сети «В контакте» Лев Левиев. Аудитория крупнейшего российского поисковика «Яндекс», по данным TNS, в январе составила 23 млн уникальных пользователей, Mail.ru — 22,6 млн, «В контакте» — 18,2 млн, «Одноклассников» — 15,2 млн».


23
Мар 10

Что такое плохо

В продолжение горячей темы. Все тот же Леонид Сиротин написал на DTF очень внятное видение ситуации с социальным пиратством, из которого грех не процитировать главный кусок:

«Социальные игры дали российской игровой индустрии второй шанс. Возможность выбраться из пропасти, куда ее загнали ритейл-игры на текущий момент. Создали множество рабочих мест для молодых разработчиков — художников, программистов, аниматоров.

Пираты эту молодую, новую индустрию сейчас уничтожают. Украсть чужое приложение значительно легче, чем разработать свое, и многие в погоне за быстрыми деньгами так и делают. Они не понимают, что заработают пусть даже сто тысяч долларов и упрутся в тупик. Завтра придут правообладатели, много чего случится еще — бизнес пиратов он краткосрочный. Продать пиратскую компанию, привлечь в нее нормальные инвестиции не получится никогда.

Но сейчас множество команд, даже уже выпустивших свои первые приложения, вместо того, чтобы развивать свои технологии, набирать опыт, реализовывать, наконец, свои идеи — начинают тупо декомпилировать чужие флешки. Я сейчас не хочу говорить про законы, этику, моральную ответственность — я говорю про то, что пираты, подавая сейчас пример, крадут у ребят шанс стать разработчиками нового Фармвиля, Понзи и т.п.»

Как говорят в интернетах, плюсадин.


23
Мар 10

Что послушать на КРИ

Если вы собираетесь посетить грядущую КРИ-2010, чтобы за 200 баксов послушать про разработку социальных (в том числе) игр, то начинайте собираться еще сильней! И ни в коем случае не пропустите выступление (целых 2 доклада) Евгения Марченкова из компании Social Vision о моделях в соц.играх и о построении бизнеса на этом рынке. Будет очень интересно!

И не только потому, что единственная игра этой команды — унылейший «Лунапарк» с графическими ассетами из пикирующей зинговской Roller Coaster Kingdom, а потому еще, что связан с более известной нам компанией — MangoPlay, которая выпустила пиратские версии Country Story («Долина фермеров») и Happy Island («Счастливый остров»). То есть, вообще вин-вин.

Roller Coaster Kingdom и Лунапарк: найдите три отличия

В качестве бонуса ссылка по теме: Леонид Сиротин из «Аструма» Mail.Ru на протяжении 100 с лишним комментариев объясняет организаторам КРИ, почему это не очень нормальная ситуация, а организаторы КРИ вежливо съезжают. Оно, в принципе, понятно — в российской индустрии больших игр многие уважаемые сейчас люди и компании, скажем так, в свое время имели связи с контрафактом. Так что индустия с пониманием.


22
Мар 10

Ферма счастливых фермеров

Между тем, наша любимая компания «Айджет», обещающая вот-вот побороть «Зингу», тоже не сидит на одних только локализациях сложа руки. Если вы вдруг пропустили, то в ее каталоге теперь помимо «Счастливого фермера» появилась «Счастливая ферма» (ВК, ММ)! Странно, конечно, что до сих пор никто другой не выпустил игру с таким названием, чтобы совсем запутать пользователей; но вот, «Айджет» теперь делает это самостоятельно. 

Счастливая ферма

Игра собственной разработки и в целом ферма как ферма — китайского образца эпохи до «Фармвиля», лучше большинства из имеющихся в сети ВКонтакте. Удивляет только одно: почему этот рескин не случился много месяцев назад, еще в те счастливые времена, когда на собственном  «Счастливом фермере» можно было зарабатывать миллион долларов? Судя по статистике (в ВК приложение стагнировало на 200 с лишним тысячах установок и даже немножко падает), в текущих условиях былой успех уже не повторить.