Май, 2010

28
Май 10

Mail.Ru дает разработчикам приложений доступ к почте

Mail.Ru открывает API для работы непосредственно со своей почтой, чтобы независимые разработчики могли создавать приложения, дополняющие ее функционал. На первом этапе доступны два класса функций: первый позволяет работать с полученным письмом (можно делать например приложения для просмотра видео или фотографий), второй – с создаваемым (будет полезным, например, расширенный редактор стилей).

Что важно, списки соответствующих приложений будут доступны пользователям прямо на страницах чтения и написания послания. В письмо можно вставлять специальные «метки» с указанием рекомендуемого приложения для просмотра данного письма.

Функции по работе с почтой встроены в единый API платформы, так что приложениям, речь о которых выше, доступен и весь остальной функционал – подтягивание друзей, запись виджетов и тд.


27
Май 10

Фармвиль на Yahoo!

Zynga, сука, хитрая. Она одной рукой подписывала соглашение о пятилетнем стратегическом сотрудничестве с Фейсбуком (наверняка немало напуганным ее планами демарша с платформы), а другой – аналогичное соглашение с интернет-гигантом Yahoo! (который даже не соц.сеть, так что формально нон-компит ок). Крупнейший разработчик социальных игр адаптирует свою линейку под опенсошал-контейнер YAP (Yahoo! Application Platform) и интегрирует их со всем чем попало — от портала до тулбара и мессенджера. А за это получит помимо аудитории расширенные возможности нотификаций по всем доступным каналам. Как раз то, что Facebook медленно, но верно отжимает.

P.S. Извините, что столько восклицательных знаков – это не от эмоций, а по необходимости.


27
Май 10

Социализация и смена поколений

Сеть выкинула новый фокус, создав сеть внутри себя -  социальные сети. Это тема, на которую можно говорить долго, но я скажу просто, как это видится мне. Механизма, который содержал бы в своей основе СТОЛЬКО эксплойтов слабости устройства человеческого общества, отвечал потребностям информационного общества и был настолько для простых людей, еще не было. И так как уже существовали игры для сети, не могли, не появится игры для сети внутри сети. На этот раз для действительно массовой аудитории, с гораздо более крупным платежным потенциалом. Что это дает молодым или не очень разработчикам?

На самом деле, если уметь эти игры правильно готовить и честно подходить к вопросу, то очень многое. Давайте отбросим на минутку присущий сфере интеллектуальный экстремизм, который нашептывает на ухо советы делать за немалый дотационный бюджет ритейл игру на PC, как водится, обладающую душой и которую очень интересно разрабатывать «создавая миры», но не обладающую в современном мире практически никакими перспективами. Давайте лучше посмотрим на социальные сети и игры в разрезе и их преимущества перед прочими каналами сбыта/продуктами и развеем немножко мифов. Итак,

Like a virgin platform – Социальные игры, это игры, которые работают на платформе социальных сетей. Их условно правильно было бы разделить на сервисы, которые сейчас и всегда (да и везде) более популярны, нежели игры, и к которым относится куча приложений вроде «Коктейля другу» и собственно игры разного уровня хардкорности. Винить платформу в том, что на ней больше сервисов и они более популярны, чем игры, или в том, что простые игры популярны в виду демографии платформы, это бред сивой кобылы. Потому что платформа, это просто платформа, ей не нужно придумывать каких-то странных качеств, которых у нее нет. Она просто предоставляет определенный функционал, аудиторию, методы монетизации, идеологию. Точка. Социальные сети представляют собой шикарную платформу для реализации собственных идей в игровом жанре и дают возможность быть хорошо вознагражденным за свою работу. Здесь нет пиратства, и здесь платят. Давайте, кстати, проясним про «хорошую возможность для реализации собственных идей в игровом жанре».

Славный миф про неинтересные игры – Спрашиваем у кэпа, почему большая часть игровой аудитории и многие из разработческой братии считает игры в социальных сетях неинтересными? «Потому что, их такими делают разработчики, ориентируясь на массовую аудитории, а не на вас, задроты!» – отвечает нам кэп. Что не отменяет того факта, что ниша для «задротов» остается в социальных сетях свободной и ниша эта не маленькая. Технических ограничений на то, чтобы сделать в социальной сети двухмерное сложное, с диким функционалом ММО, космический симулятор, Цивилизацию, перенос практически любой настольной игры со сложными правилами и еще кучу разных игр просто нет! Фактически, на социальные сети просятся прямо таки вещи, как игры с боевой системой Файнал Фэнтези или стратежки типа Advance Wars с синхронным геймплеем. Им нужно правильно подать, да. И рецепта еще нет. Но они просятся.  И ознакомившись с вопросом в деталях, каждый раз, когда я вижу очередную волну возмущений  о том, что в социальных сетях игры вовсе не игры, у меня возникает два вопроса. Если уж вы возмущаетесь, ну сделайте! Почему вы возмущаетесь, а в итоге выкатываете очередную «ферму»? Потому что не хотите рисковать и открывать новые ниши в рамках платформы и предлагать смелых решений? Так вы, простите лицемер и привыкли ходить по проторенным дорожкам. Вы не можете свести дизайн с имеющимися технологиями? Ну, тогда все еще хуже, у вас просто плохие или ленивые дизайнеры. Потому что хороший тем и отличается, что оттолкнувшись от заданных параметров, он может сделать хорошую игру под любую платформу.

Читать дальше


27
Май 10

Счастливый хиппи

Чтобы отличаться от других, разработчики стараются переносить проверенные жанры в новые сеттинги – поэтому, например, сейчас активно появляются симсити и фермы в сказочном средневековом сеттинге. А вот разработчики Pot Farm (FB, AppData) переложили ферму на растаманскую тематику: сажаем, удобряем (в качестве удобрений каки летучих мышей), косим и забиваем-продаем, только все это не про редиску и репку, а про «Афганскую мечту», «Вынос мозга» и прочую курительную растительность с явным галлюциногенным подтекстом. Также можно культивировать и обычные помидорки и кукурузку – по всей видимости, для хавчика.

Из уникальных фишек можно отметить только систему «охраны растений». В «Пыхо-ферме», если не собрать вовремя урожай, то он не сгниет, как в большинстве Фармвилей, а вместо этого в гости к фермеру заглянет Рэйнжер Членс (Ranger Dick) и запалит незаконную деятельность. С декором тоже все антуражно: обустраеваем свой хиппи лагерь атрибутами кислотных 60-х. Заслуживает внимания тот факт, что вирусности «Раста ферме» не занимать: 500 000 MAU за первый месяц.

По всей видимости, команда разработчиков Pot Farm «отсыпала» Фэйсбуку, так как жалобы на якобы недопустимую тему приложеня пока не привели к его бану, а жалоб этих немало!

Автор: Liolyk


25
Май 10

Что делать и кто виноват

На сайте конференции FlashGAMM! появились аудиозаписи и презентации докладов. Из интересного там: лекция про моушн-дизайн от технического директора студии FRIENDS (игра «Аквариум», за которую, кстати, команда там же получила приз), доходчивое разъяснение прелестей платформы МойМир от ее руководителя Алексея Терехова, презентация трехмерного аквариума от «Альтернативы», исполняемая на бис история успеха i-Jet от Алексея Костарева и круглый стол «Социальный бум» с участием его же и оппонировавших ему почти во всем Алисы Чумаченко (GameInsight) и Максима Донских (Mail.Ru).

И чтобы два раза не вставать – некоторые материалы с КРИ-2010. Поскольку администрация уже много лет не может решить проблему с официальными записями конференции, посетителям приходится суетиться самим. Вот, например, шейки-кам с поучительных круглых столов «Казуальные игры и социальные сети» и «Социальные игры: первый год в России», а также очень хорошо структурированный рассказ Александра Лысковского о доступных платформах, включая социальные сети – Casual Games 2.0. Больше лучше ничего не слушать, потому что можете нарваться на выступления реально сумасшедших.

Вообще, обе конференции оставили странное впечатление (не по организации – боже упаси писать отчет о том, как сложно добираться до Крокуса или чем кормят в Космосе). С одной стороны, про соц.игры говорят уже целый год (см. например выступление президента «Аструма» Игоря Мацанюка на прошлой КРИ), и основная масса разработчиков наконец поверила в этот рынок и решилась туда сунуться. С другой стороны, время халявы первоначального накопления трафика уже успело подойти к концу, и потому соваться стало страшно. Так что в рядах разработчиков растерянность и непонимание, как жить дальше – то ли пробовать самим, ведь соц.сети идеальная площадка для небольших команд, то ли все-таки искать издателя с баблом и трафиком.


24
Май 10

Как живется в FB

Не совсем по нашей теме, но про Facebook. Один русский программист, работающий над этой соц.сетью, рассказывает как живется в офисе:

По офису валяются скейты, на них куча народу катается. На первом этаже есть маршрут по которому устраивают гонки на скейтах. Есть куча приставок (XBox с кучей контроллеров, PS3, Wii, …), барабанная установка, несколько гитар. Есть несколько шкафчиков с стандартными вещами: apple и logitech мышки, клавиатуры; запасные аккумуляторы для телефонов и ноутбуков, наушники (довольно дорогие, Sennheiser HD 280 Pro). Просят просто отмечать что ты взял что-то, чтобы можно было отслеживать баланс и пополнять вещи. Где-то видел фразу «if you see that there is less than 3 books of a given title — notify Bill so he will order more». У нас есть свое баскетбольное поле, так что много людей играют в обед. Так же тут намечается какой-то чемпионат по баскетболу. Перерыва, как такового, нет. Рабочего времени тоже. Можно приходить когда хочешь и уходить так же. Я знаю несколько людей, которые приходят где-то в два часа дня и сидят до полуночи. У нас завтрак накрыт с 8 до 10 и ужин с 18 до 20. Наверное, это единственное, что заставляет некоторых приходить утром; та и то многое приходят после обеда. Конечно есть совещания, но их стараются не проводить раньше 10:30 или позже 16:30.

Не зря Facebook называют новым Google.


22
Май 10

Zynga покупает китайцев

Лидер индустрии социальных игр, компания Zynga, начинает экспансию на Восток. Первым шагом стала покупка небольшой пекинской студии XPD Media, которая сделала, например, очень популярный в Китае менеджер больнички Medical Mayhem. В связи с новоприобретением в «Зинге» появилась должность с многообещающим названием «менеджер по бизнес-операциям в Азии» (ее занял бывший CEO  XPD Media Робин Чан), а общее количество сотрудников достигло 846.

Это важный звоночек для тех, кто считает что Zynga сфокусирована только на американском рынке, да и вообще «уже не торт». Даже если забыть о конфликте с Фейсбуком (который замяли мировым соглашением, но причины которого никуда не делись), компания практически уперлась в потолок по привлечению новых пользователей и потому наверняка ищет новые рынки. Китай в этом смысле трудный, но очень перспективный регион (особенно если научиться эффективно использовать дешевый местный продакшен). А следующим вполне может стать Россия.


20
Май 10

Разделяй и продвигай

На «Одноклассниках» выходят все новые игры, и при таком количестве уже глупо было бы показывать их как раньше – сплошной портянкой. Поэтому изменился дизайн каталога, появились стандартные категории «новые» и «популярные», а также топ за день с открытой статистикой DAU (daily active users). В главную ферму, как оказалось, заходит по 750 тысяч человек в день, в ферму номер 2 – чуть меньше 600 тысяч, остальные топовые игры посещают в районе сотни тысяч уников.  Кроме того, появились отдельные слоты для промоушена избранных игр. Как туда попасть – договориться с платформой.

А из новых релизов стоит отметить, пожалуй, появление на «Одноклассниках» проектов компаний Progrestar (обошлось без откровенно пиратских), PlayFlock и Drimmi.

Кстати, как сообщают, новая дата открытия API для юридических лиц – завтра. Для физических откроют чуть позже.


20
Май 10

Playdom купила Acclaim

В ноябре прошлого года компания Playdom получила 43 млн долларов инвестиций и с тех пор она занимается активным шопингом. В этот раз в корзине с покупками оказалась компания Acclaim. Как вы знаете, этот весьма успешный ранее издатель выпустил такие хиты как Mortal Kombat, Turok: Dinosaur Hunter, Burnout и другие. Когда «старая» Acclaim Entertaiment обанкротилась, торговую марку перекупил бывший CEO Activision Говард Маркс (Howard Marks). Компания под вывеской Acclaim Games переориентировалась на онлайновые, в том числе социальные игры.

Финансовые условия сделки Playdom и Acclaim не разглашаются, но уже известно, что последняя будет интегрирована в структуру студий Playdom, а сам Говард Маркс будет заниматься вопросами развития бизнеса в руководстве родительской компании.

Источник: dtf.ru.


20
Май 10

Игры Game Insight

Тем, кто интересуется играми и студиями, принадлежащими Game Insight, будет интересно. Логотип этой инвестиционной компании появился на проектах «Остров» (ВК, ММ, FB), «Ферма» (ВК, ММ), «Битва за урожай» (ВК, ММ), «Аквариум» (ВК, ММ), «Тайные общества» (ВК, ММ) и «Космический зоопарк» (ВК, ММ). Что характерно, почти все они в свое время проходили в наших новостях как качественная отечественная разработка и, как мы помним из интервью Алисы Чумаченко, совокупно зарабатывают больше 100 тысяч долларов в месяц. Вообще, под крышей Game Insight уже 13 студий и 24 проекта в разработке, так что какие-то мы наверняка упустили. Если найдете логотип где-то еще – сигнализируйте.