Декабрь, 2010

6
Дек 10

Новый облик Facebook и демография «Моего Мира»

Администрация Facebook ответила тем, кто обвинял социальную сеть в недостаточной гибкости при настройке профилей. Вчера состоялась презентация нового вида личной пользовательской странички. Одним из главных нововведений стала возможность объединять друзей в группы, хотя переносить друга из одной группы в другую пока нельзя. Кроме того, «стену» и информацию о пользователе объединили на одной странице, а также добавили возможность в графе «работодатель» указывать конкретные проекты, над которыми вы трудились. Это нововведение наверняка оценят те, кто использует Facebook для налаживания деловых контактов. Пока что пользователю разрешают самостоятельно выбрать вид профиля — старый или новый, но к началу следующего года переход будет осуществлен в добровольно-принудительном порядке.

Тем временем команда платформы Mail.Ru обновила информацию о пользователях, тратящих деньги на игры в социальной сети «Мой Мир». Выяснилось, что количество пользователей мужского и женского пола примерно одинаково (47,7% и 52,3% соответственно). При этом график платящей аудитории, построенный на основе анализа данных по всем приложениям Моего Мира, показывает, что охотнее всего за виртуальные «тыквы» и «плюшки» платят в возрасте с 9 до 15 и с 23 до 43 лет. Именно на представителей этих возрастных категорий и стоит делать ставку разработчикам игр для сети «Мой Мир».

Нельзя обойтись и без очередной заметки о флагмане социальной индустрии — Zynga. На этот раз компания попала под микроскоп аналитика IHS Screen Digest Пирса Хардинг-Роллса (Piers Harding-Rolls), который тщательно изучил ее финансовые показатели. Эксперт утверждает, что в 2009 году доход Zynga составил внушительные 200 миллионов долларов. При этом в этом году компания может вдвое превысить свой рекорд, заработав около 400 миллионов. Об этом свидетельствует тот факт, что, по подсчетам Хардинг-Роллса, за прошедший год число активных пользователей игр Zynga удвоилось.


4
Дек 10

Zynga интересуется Азией и мобильными платформами

Zynga продолжает утверждаться в роли лидера индустрии социальных игр. Во-первых, она запустила новый масштабный проект CityVille, который представляет собой улучшенную и дополненную версию FrontierVille, которая переехала в современный мир и обзавелась более сложной экономической системой. Будет любопытно понаблюдать за прогрессом CityVille. У игры есть все шансы повторить успех предыдущих проектов Zynga, а то и превзойти их. Во-вторых, компания продолжает осваивать перспективные азиатские рынки. На этот раз целью Zynga стала Япония, где под названием FarmVillage выйдет адаптированная версия культовой FarmVille. Бета-версию FarmVillage запустят в конце декабря в японской социальной сети Mixi, причем доступ к игре можно будет получать с мобильного телефона. Zynga уже давно присматривается к японскому рынку. Не так давно она купила местного разработчика социальных игр Unoh и при поддержке Softbank открыла свой офис в Токио. При этом инвестиции в Zynga Japan составили порядка 160 миллионов долларов.

Еще одна цель Zynga — расширение присутствия в нише социальных игр для мобильных платформ. Для решения этой задачи компания приобрела студию Newtoy, основанную выходцами из Ensemble Studios и специализирующуюся на создании сетевых игр для iPhone. В частности Newtoy создала серию Games With Friends, ежемесячная аудитория которой составляет несколько миллионов человек. «Более 10 миллионов человек в месяц играют в игры Zynga с помощью мобильных устройств. Мы добились больших успехов, но все еще находимся лишь в начале пути», – заявил вице-президент мобильного подразделения Zynga Дэвид Ко (David Ko). Можно не сомневаться, что покупка Newtoy и прав на Games With Friends поможет Zynga еще больше укрепить свое положение на рынке социальных игр для мобильных платформ.

Однако далеко не все игровые гиганты спешат застолбить себе место в Facebook или App Store. К их числу, например, относится Activision Blizzard. Глава компании Бобби Котик (Bobby Kotick) во время Global Media Summit заявил, что Activision Blizzard не видит для себя больших возможностей в социальных сетях и на мобильных платформах, по крайней мере, в данный момент. Впрочем, логику Котика можно понять — пока компания зарабатывает миллиарды на серии Call of Duty и World of Warcraft, ей можно не беспокоиться об освоении новых рынков.


1
Дек 10

Zynga стала участником бонусной программы American Express

Zynga продолжает расширять круг своих партнеров, не имеющих прямого отношения к игровой индустрии. Ранее она уже сотрудничала с McDonalds, рекламировала голливудские шедевры, а теперь подружилась и с American Express. На днях партнеры объявили, что владельцы пластиковых карт American Express, участвующие в поощрительной программе, смогут потратить бонусные очки на покупку виртуальной валюты и таких же виртуальных товаров в социальных играх Zynga. Напомни, что клиенты American Express получают бонусы за покупки, а затем могут обменять их на различные товары или услуги — на подарки, билеты на самолет и т.д. В рамках договора Zynga приготовила четыре уникальных предмета (еще 20 появятся через неделю), которые будут доступны в самых популярных играх компании – FarmVille, FrontierVille, PetVille, Cafe World и т.д. Партнерство с American Express позволит Zynga не только привлечь тех, кто ранее не интересовался социальными играми, но и стимулировать пользователей к покупкам, ведь многие до сих пор боятся тратить реальные деньги на виртуальные товары. Если же вместо денег выступают столь же нематериальные бонусные очки, то покупку совершить куда легче.

Бразильской студии Vostu далеко до масштабов Zynga, но и у нее есть свой повод для гордости. На днях Vostu получила 30 миллионов долларов инвестиций от Accel Partners и Tiger Global Management. Напомним, что Accel была одним из инвесторов Playfish, а Tiger Global Management финансировала создание FarmVille от Zynga. С учетом последних инвестиций, вложения в Vostu за последние полгода составили около 50 миллионов долларов. Эти деньги должны помочь студии стать лидером латиноамериканского рынка социальных игр.

Ну а компания i-Jet Media, один из флагманов социальной индустрии на постсоветском пространстве, наконец-то вступила в Российскую ассоциацию разработчиков и издателей игровой индустрии и интерактивных технологий (РАРИТ). Генеральный продюсер i-Jet Media Алексей Костарев пояснил, что в рамках РАРИТ i-Jet Media намеревается активно содействовать развитию игровой индустрии в России и продвижению российских социальных игр в международном масштабе. «Сегодня i-Jet Media – один из мировых лидеров в сегменте игр для социальных сетей и крупнейший издатель и дистрибьютор социальных игр в России и Восточной Европе. Более того, мы единственная компания, которая представляет интересы российских разработчиков социгр в Европе. Мы ощущаем свою долю ответственности за будущее российского рынка социальных игр. i-Jet Media вступает в РАРИТ для того, чтобы внести вклад в работу профессионального сообщества по содействию развитию игровой индустрии в России и продвижению отечественных разработчиков на зарубежные рынки», – рассказал Алексей Костарев.