реклама

2
Июн 10

Новые правила для брендов

Благословенная сеть ВКонтакте продолжает изо всех сил развивать рынок рекламных приложений. Со вчерашнего дня вступили в силу новые правила на их счет, такие вот:

  • Для активации Рекламного приложения, на его счете должно быть не менее 30 000 голосов, приобретенных непосредственно у компании ВКонтакте через безналичный расчет. (То есть нельзя положить туда голоса, снятые с других своих приложений и таким образом сэкономить на курсах.)
  • Каждый день со счета приложения списываются голоса из расчета 0,005 голоса на уникального посетителя, но не менее 500 голосов. (То есть предполагается что минимально интересный трафик – 100 000 уников в сутки.)
  • Приложение продолжает работу при условии наличия положительного баланса.

Как сообщают, целый ряд брендированных приложений, которые эти правила не соблюдают, уже забанено. Пострадали приложения Nokia, Intel, Clerasil, Coca-Cola, Burn, Efes. Нужно ли напоминать, что в сети МойМир подобных ограничений нет и к тому же можно выводить трафик наружу?


16
Фев 10

Женская доля

Все больше женщин играет в социальных сетях, причем играет с усердием «хардкорных» игроков. К такому выводу пришла аналитическая фирма Q Interactive, в январе опросив 770 женщин, «вероятно знакомых с онлайн-играми и виртуальными мирами». 36% респондентов заявили, что играют в соцсетях, из них более половины (54%) играют ежедневно. Самыми популярными социальными играми были названы Mafia Wars и FarmVille.

Из опрошенных представительниц прекрасного пола лишь 42% признали себя «геймерами». Большая часть (67%) считает абсолютно нормальным играть в онлайн-игры от часа до пяти часов в неделю — чего, заметим, для асинхронных социальных игр вполне хватает. Подтверждает исследование и важность использования условно-бесплатной модели: 77% респондентов заявили, что прекратили бы играть, если бы игра требовала обязательной оплаты.

В ноябре та же Q Interactive опросила 2000 женщин и выяснила, что они предпочитают проводить много времени в небольшом числе любимых проектов и не возражают против присутствия в игре брендов и брендированных товаров. 74% опрошенных тогда заявили, что начали играть в социальной сети, узнав об уже играющем друге. 57% назвали виртуальные подарки имеющими столь же важное значение, сколь и подарки в реальной жизни. 10% играющих в социальные игры женщин сообщили, что вкладывают реал.


26
Янв 10

Реклама в социальных играх

Реклама товаров и услуг в соц. играх становится все более распространена. В декабре 2009 года для продвижения батончиков Twix было использовано приложение «Коктейль другу» в социальной сети «В Контакте»: его пользователи могли отправлять друг другу коктейли со вкусами «Мокко Шоколадный», «Капучино» и «Сливки и Кофе», соответствующим новой кофейной коллекции Twix. В отличие от остальных коктейлей, брендированные были бесплатными.

«Коктейль другу» с его с 7,85 млн участников (7,3 млн на момент начала кампании) — второе по популярности приложение «В Контакте» после «Счастливого фермера» (7,87 млн участников). В первые два дня акции отправлено более 20 миллионов виртуальных коктейлей от Twix, за месяц — более 50 млн. Среднесуточное число людей, принявших таким образом участие в акции превысило 2 миллиона. По словам разработчиков из компании Catalyst Apps, эти цифры сопоставимы с телевизионным охватом аудитории, но обошлись рекламодателю значительно дешевле. Приложение запущено в мае 2009-го.

Самый нашумевший пример рекламного размещения в социальной игре на сегодняшний день — виртуальные депозиты и кредиты банка «Уралсиб» в «Счастливом фермере». Процентные ставки в игре соответствуют реальным, но в пересчете на игровое время. Акция проводится с конца сентября прошлого года (тогда у главного русского «Фермера» было 6,6 млн пользователей) по сегодняшний день. За первые два дня акции банковскими услугами в «Счастливом фермере» воспользовалось более миллиона человек.

С середины декабря в «Счастливого фермера» интегрирован и еще один бренд — Lay’s: купив завод Lay’s, игрок может производить и продавать несколько сортов чипсов. Проект организован агентством OMD Media Direction, а разработан и реализован компанией Gameland, которая продает рекламу во всех играх i-Jet.


22
Янв 10

Они убили соц.игры… Сволочи!

Если вы вдруг гадаете, почему в последние дни половина игр на Facebook спрашивает у вас адрес электронной почты и разрешение туда спамить, то все просто: с открытием API для отправки уведомлений на электронную почту традиционные уведомления на Фейсбуке — основной инструмент вирусного продвижения социальных игр — в течение месяца уйдут в небытие.

Что больно ударит по маленьким разработчикам, не имеющим мощной маркетинговой поддержки, но сбережет много нервов пользователям и инвесторам Фейсбука. Отрыв успевших воспользоваться «правом первой ночи» крупных игроков (Zynga, Playfish, Crowdstar, 6 waves, Playdom и десятка два калибром помельче) от всех остальных, естественно, увеличится.

Выручка от рекламы приложений вкупе с обязательным для разработчиков использованием Facebook Credits (аналог «Голосов» ВКонтакте) в качестве одного из видов оплаты виртуальных товаров явно поднимет доходы платформы. Напомним, что несмотря на бешеную популярность, Фейсбук вышел на прибыльность всего несколько месяцев назад.

В качестве постскриптума. Facebook всерьез собрался в Россию, для чего ищет директора по развитию в регионе. Идеальным кандидатом называется «человек, хорошо знакомый с потребительским интернет-рынком в России, с большим количеством контактов в этой сфере, интересующийся и превосходно разбирающийся в вопросах маркетинга, стратегического анализа, сотрудничества, управления и реализации продукта». Есть кандидаты?


11
Янв 10

Кто-нибудь помогите мне перестать говорить «Фармвиль»!

Фэйковая реклама FarmVille в стиле «взгляд хардкорщика».


16
Ноя 09

Собака девятого уровня

Дела у Zynga настолько хороши, что в Калифории уже появляются рекламные щиты вдоль шоссе с ее логотипом. Желаем зарубежным коллегам дальнейшего процветания и шлем лучи ненависти.