апи

3
Сен 10

Mail.Ru открывает Клуб разработчиков социальных приложений

Не так давно я писал о плагинах, позволяющих добавить социальности внешнему сайту.

Продолжение истории Mail.Ru с открытым API: компания планирует собрать разработчиков социальных приложений в Клубе, в рамках Технологического Форума, 14 сентября.

Очевидно, Mail.Ru ожидает, что сотрудничество с разработчиками обернется получением «внешнего» мнения о продуктах, решениях и проектах.

Участие во встрече бесплатное, зарегистрироваться для участия можно на официальном сайте Форума. Там же вы найдете актуальное расписание, карту проезда, список докладчиков, их биографии и многое другое.

Думаю, будет интересно.

P.S: только для членов Клуба вечером будет организовано чумовое афтепати :)
P.P.S. Слухи про смерть блога сильно преувеличены.


19
Июл 10

Мобильные соц.игры

Компания Mail.Ru добавила в свое открытое API функционал для разработки мобильных приложений – тех, которые будут загружаться на мобильной версии сети МойМир. Новые возможности предназначены в первую очередь для создания «облегченных» версий уже существующих приложений (можно, например, сделать доступным со смартфонов какой-то базовый функционал, вроде полить грядку на своей ферме). Хотя никто не запрещает, конечно, делать оригинальные приложения, которые будут присутствовать только на мобильной версии сайта. Подробнее вот тут.

Ну и, чтобы два раза не вставать, администрация соцсети официально разъяснила позицию по поводу выдачи бесплатного пакета рекламы новым приложениям. Как вы наверное уже знаете, дается он не всем подряд, а только тем, кого модераторы сочтут достаточно оригинальными:

«Мы хотим поощрять приложения, которые дают нашим пользователям новые ощущения и эмоции. Мы хотим поощрять молодые команды, выходящие на рынок с оригинальными идеями. Поэтому мы рассматриваем бесплатный пакет рекламы не как право разработчика, а как привилегию».


12
Июл 10

Дорогой «Фейсбука»

Компания Mail.Ru запустила несколько плагинов, позволяющих добавить социальности любому внешнему сайту. Сейчас есть три базовых, использующих самый востребованный функционал API. Во-первых, это стандартная (и существующая уже довольно давно) кнопка «в МойМир» с возможностью насрать в ленту. Во-вторых, есть плагин, показывающий кто еще из друзей пользуется этим сайтом.  Третий плагин – подборка новостных материалов, формирующихся на основе «лайков» друзей и/или других пользователей Mail.Ru.


24
Июн 10

Приложения с Яндекс.Картами

В последнее время сеть ВКонтакте становится более открытой к сторонним сервисам и платформам – не так давно интегрировалась с Твиттером, а теперь подружилась с компанией «Яндекс». Сотрудничество с последней обернулось, например, появлением специального модуля API для использования Яндекс.Карт в приложениях. Первый пример использования модуля – довольно простенькое приложение «Карты друзей», позволяющее видеть, в каких городах живут друзья. В дальнейшем партнеры ожидают появления большого количества других геосоциальных сервисов и игр на основе открытого функционала.


21
Июн 10

Гостевуха чтобы срать

Платформа МойМир выкатила большое обновление API. Вкратце появилось вот что:

  • Новый виральный канал – возможность срать в гостевуху (с большой картинкой).
  • Новый интерфейс срача в ленту пользователя – с подтверждением и вообще как на Facebook (другие юзеры могут жать «нравится»).
  • Доступ к созданию альбомов и сохранению там картинок.
  • Нормальные способы вызвать интерфейс установки игры, проверки настроек и приглашения друзей (без богомерзких стрелочек «кликни вот сюда, чтобы установить/настроить/пригласить»).
  • Всякая полезная хрень, в которой разберутся только программеры.

Вообще, если не брать во внимание виральные штуки, специфичные для каждой соц.сети, API все больше унифицируются. Что очень хорошо для разработчиков.


2
Июн 10

Новые правила для брендов

Благословенная сеть ВКонтакте продолжает изо всех сил развивать рынок рекламных приложений. Со вчерашнего дня вступили в силу новые правила на их счет, такие вот:

  • Для активации Рекламного приложения, на его счете должно быть не менее 30 000 голосов, приобретенных непосредственно у компании ВКонтакте через безналичный расчет. (То есть нельзя положить туда голоса, снятые с других своих приложений и таким образом сэкономить на курсах.)
  • Каждый день со счета приложения списываются голоса из расчета 0,005 голоса на уникального посетителя, но не менее 500 голосов. (То есть предполагается что минимально интересный трафик – 100 000 уников в сутки.)
  • Приложение продолжает работу при условии наличия положительного баланса.

Как сообщают, целый ряд брендированных приложений, которые эти правила не соблюдают, уже забанено. Пострадали приложения Nokia, Intel, Clerasil, Coca-Cola, Burn, Efes. Нужно ли напоминать, что в сети МойМир подобных ограничений нет и к тому же можно выводить трафик наружу?


28
Май 10

Mail.Ru дает разработчикам приложений доступ к почте

Mail.Ru открывает API для работы непосредственно со своей почтой, чтобы независимые разработчики могли создавать приложения, дополняющие ее функционал. На первом этапе доступны два класса функций: первый позволяет работать с полученным письмом (можно делать например приложения для просмотра видео или фотографий), второй – с создаваемым (будет полезным, например, расширенный редактор стилей).

Что важно, списки соответствующих приложений будут доступны пользователям прямо на страницах чтения и написания послания. В письмо можно вставлять специальные «метки» с указанием рекомендуемого приложения для просмотра данного письма.

Функции по работе с почтой встроены в единый API платформы, так что приложениям, речь о которых выше, доступен и весь остальной функционал – подтягивание друзей, запись виджетов и тд.


20
Май 10

Разделяй и продвигай

На «Одноклассниках» выходят все новые игры, и при таком количестве уже глупо было бы показывать их как раньше – сплошной портянкой. Поэтому изменился дизайн каталога, появились стандартные категории «новые» и «популярные», а также топ за день с открытой статистикой DAU (daily active users). В главную ферму, как оказалось, заходит по 750 тысяч человек в день, в ферму номер 2 – чуть меньше 600 тысяч, остальные топовые игры посещают в районе сотни тысяч уников.  Кроме того, появились отдельные слоты для промоушена избранных игр. Как туда попасть – договориться с платформой.

А из новых релизов стоит отметить, пожалуй, появление на «Одноклассниках» проектов компаний Progrestar (обошлось без откровенно пиратских), PlayFlock и Drimmi.

Кстати, как сообщают, новая дата открытия API для юридических лиц – завтра. Для физических откроют чуть позже.


18
Май 10

МойМир отдает трафик

Соц.платформа с человеческим лицом МойМир@Mail.Ru еще сильней смягчила правила размещения приложений. Пока другие сети планомерно закручивают гайки, тут процесс обратный. Во-первых, сняты ограничения на обмен трафиком между приложениями – если раньше разработчик мог рекламировать в своих играх только свои же  другие игры, то теперь может отдавать трафик на чужие. Все взаиморасчеты мимо кассы МойМира, то есть как договоритесь. Для небольших команд и их приложений без прямой монетизации это отличный способ заработать живых денег без геморроя с голосами.

Во-вторых, снят запрет на вывод трафика из сети наружу, но только в том случае, если ссылка ведет на ресурс использующий мэйлрушный API для внешних сайтов.  Таким образом, внешние ресурсы могут теперь использовать приложения внутри МойМира для привлечения аудитории, ну или как-то интегрироваться более глубоко и интересно.

Оба пункта должны подстегнуть рынок рекламных приложений, поскольку спрос на них очень высок (многие бренды хотят интегрироваться в существующие соц.игры или делать свои собственные), а малое количество реальных кейсов объясняется как раз жесткими и непрозрачными условиями сетей.  Остается надеяться, что примеру Мэйлру последует ВКонтакте и тоже смягчит правила по отношению к рекламе, потому что сейчас там буквально не чихнуть без необходимости за это платить.


12
Май 10

Creara на Одноклассниках

Между тем, по Одноклассникам прошла вторая волна игр. Для общего доступа API так пока и не открылось, но кроме «Айджета» к кормушке пустили вторую крупную компанию (номер 3 в майском топе) – Creara. Среди семи ее игр выделяются совсем свежие клоны Country Story и Social City («Территория фермеров» и «Мегаполис» соответственно), которые сделаны студией SocialQuantum, новым активом «Креары». В отсутствие серьезной конкуренции они, надо думать, пойдут очень далеко. Кроме них вышли «Рыбный фермер» и «Покемоны» от Creara Games, «Друзья на продажу» от Devial и еще парочка. В ближайшее время, видимо, стоит ждать новых релизов, поскольку это далеко не весь каталог компании.

У нас остался только один вопрос – как в компанию к «Айджету» и «Креаре» затесалась хардкорная фэнтези-ММО «Сигеон»? Единственный, пожалуй, вариант – это первая ласточка вала игр от более мелких компаний, который уже вот-вот. Все запросы к API, кстати, сыпятся на тот же URL что и у i-Jet: apiijet.odnoklassniki.ru.

UPDATE: Вот тут в публичном доступе описание API Одноклассников. Если верить тому, что там пишут, открытие  платформы отложили до 13 мая, а это уже завтра. И еще интересное оттуда же – обязательным требованием при размещении приложения является, в частности, наличие достаточных серверных ресурсов (мин. 5000 одновременно играющих пользователей, добавление 10000 новых в час). Для мелких команд, студентов и прочих инди это ой.