Сеть выкинула новый фокус, создав сеть внутри себя - социальные сети. Это тема, на которую можно говорить долго, но я скажу просто, как это видится мне. Механизма, который содержал бы в своей основе СТОЛЬКО эксплойтов слабости устройства человеческого общества, отвечал потребностям информационного общества и был настолько для простых людей, еще не было. И так как уже существовали игры для сети, не могли, не появится игры для сети внутри сети. На этот раз для действительно массовой аудитории, с гораздо более крупным платежным потенциалом. Что это дает молодым или не очень разработчикам?
На самом деле, если уметь эти игры правильно готовить и честно подходить к вопросу, то очень многое. Давайте отбросим на минутку присущий сфере интеллектуальный экстремизм, который нашептывает на ухо советы делать за немалый дотационный бюджет ритейл игру на PC, как водится, обладающую душой и которую очень интересно разрабатывать «создавая миры», но не обладающую в современном мире практически никакими перспективами. Давайте лучше посмотрим на социальные сети и игры в разрезе и их преимущества перед прочими каналами сбыта/продуктами и развеем немножко мифов. Итак,
Like a virgin platform – Социальные игры, это игры, которые работают на платформе социальных сетей. Их условно правильно было бы разделить на сервисы, которые сейчас и всегда (да и везде) более популярны, нежели игры, и к которым относится куча приложений вроде «Коктейля другу» и собственно игры разного уровня хардкорности. Винить платформу в том, что на ней больше сервисов и они более популярны, чем игры, или в том, что простые игры популярны в виду демографии платформы, это бред сивой кобылы. Потому что платформа, это просто платформа, ей не нужно придумывать каких-то странных качеств, которых у нее нет. Она просто предоставляет определенный функционал, аудиторию, методы монетизации, идеологию. Точка. Социальные сети представляют собой шикарную платформу для реализации собственных идей в игровом жанре и дают возможность быть хорошо вознагражденным за свою работу. Здесь нет пиратства, и здесь платят. Давайте, кстати, проясним про «хорошую возможность для реализации собственных идей в игровом жанре».
Славный миф про неинтересные игры – Спрашиваем у кэпа, почему большая часть игровой аудитории и многие из разработческой братии считает игры в социальных сетях неинтересными? «Потому что, их такими делают разработчики, ориентируясь на массовую аудитории, а не на вас, задроты!» – отвечает нам кэп. Что не отменяет того факта, что ниша для «задротов» остается в социальных сетях свободной и ниша эта не маленькая. Технических ограничений на то, чтобы сделать в социальной сети двухмерное сложное, с диким функционалом ММО, космический симулятор, Цивилизацию, перенос практически любой настольной игры со сложными правилами и еще кучу разных игр просто нет! Фактически, на социальные сети просятся прямо таки вещи, как игры с боевой системой Файнал Фэнтези или стратежки типа Advance Wars с синхронным геймплеем. Им нужно правильно подать, да. И рецепта еще нет. Но они просятся. И ознакомившись с вопросом в деталях, каждый раз, когда я вижу очередную волну возмущений о том, что в социальных сетях игры вовсе не игры, у меня возникает два вопроса. Если уж вы возмущаетесь, ну сделайте! Почему вы возмущаетесь, а в итоге выкатываете очередную «ферму»? Потому что не хотите рисковать и открывать новые ниши в рамках платформы и предлагать смелых решений? Так вы, простите лицемер и привыкли ходить по проторенным дорожкам. Вы не можете свести дизайн с имеющимися технологиями? Ну, тогда все еще хуже, у вас просто плохие или ленивые дизайнеры. Потому что хороший тем и отличается, что оттолкнувшись от заданных параметров, он может сделать хорошую игру под любую платформу.
