китай

12
Ноя 10

Игровые гиганты ставят на социальные сети, а PopCap обживается в Японии

Warner Bros. Interactive наконец-то определилась с будущим студии, открывшейся в Монреале полгода назад. Изначально предполагалось, что это подразделение займется созданием проектов ААА-класса, в том числе и по мотивам комиксов DC, но теперь руководство Warner Bros. изменило планы. Монреальская студия сосредоточится на более простых, но и более прибыльных проектах – играх для мобильных платформ и социальных сетей. Такой подход устраивает далеко не всех сотрудников – часть из них собирается уволиться. Однако Warner Bros. это не пугает – она рассчитывает к 2015 году увеличить штат студии до 300 человек.

Готовится к выходу в социальные сети и другой игровой гигант – Take-Two. Глава издательства Штраусс Зелник (Strauss Zelnick) на днях подтвердил, что дебютный социальный проект компании, Civilization Network, запустят в 2011 году. Take-Two обещает, что версия популярной стратегии для сети Facebook практически ни в чем не уступит своим предшественницам. Убедиться в этом можно будет уже довольно скоро – в ближайшие месяцы должно начаться открытое тестирование Civilization Network.

Ну а PopCap Games продолжает осваивать азиатский рынок. В августе она подписала контракт о партнерстве с китайской социальной сетью RenRen и договорилась с NCsoft о запуске в Корее сервиса PopCap World. Теперь же PopCap Games приходит в Японию. Совместно с Taito, дочерней компанией Square Enix, в начале 2011 года она запустит мобильный социальный сервис. Он будет работать на базе популярной японской социальной сети GREE, насчитывающей около 22 миллионов пользователей. Японцам предложат адаптированные версии популярных игр PopCap (Bejeweled, Chuzzle, Zuma и т.д.), которые изменят под требования соц. сетей, добавив новые режимы, виртуальный магазин и премиальные сервисы.


13
Апр 10

Tencent купил долю в DST

Китайский интернет-монстр Tencent за 300 млн долларов приобрел 10,26% в уставном капитале российского фонда Digital Sky Technologies. Сделку подробно освещают сегодняшние «Ведомости»:

DST — одна из крупнейших компаний в русскоязычном интернете и в Восточной Европе, аудитория ее портфельных компаний превышает 300 млн человек, напомнила «Ведомостям» представитель Tencent Кэтрин Чан. Вдобавок это одна из лидирующих глобальных инвестгрупп, владеющая, например, акциями крупнейшей в мире социальной сети Facebook (5%) и производителя игр для социальных сетей Zynga, напоминает Чан, так что Tencent рассчитывает на «долгосрочные выгоды от партнерства».

Для DST это стратегическая сделка, уверен Мильнер: и по бизнес-модели, и по составу активов Tencent — близкий аналог DST. Китайской компании принадлежат игровой портал QQ, одноименный мессенджер, социальная сеть Qzone, совокупная месячная аудитория которых в конце 2009 г. составляла, по данным Tencent, около 500 млн уникальных пользователей.

Во что будут вложены средства от сделки, окончательно не решено, но это могут быть приобретения, допускает Мильнер. Как раз сейчас DST участвует в конкурсе на покупку ICQ, которую другой претендент — «Профмедиа» оценила в $120 млн, рассказывали «Ведомостям» близкие к участникам конкурса источники. Интересовалась ICQ, по словам источников, и Tencent.


7
Апр 10

Короткой строкой-6

  • Число пользователей Hotel City, недавно вышедшей на «Фейсбуке» игры компании Playfish, за прошедшие выходные выросло с 935 тысяч до 2,4 миллионов. Число активных пользователей игры в сутки при этом составляет 1,57 млн, хотя вряд ли такое хорошее соотношение MAU и DAU сохранится надолго. Два предыдущих проекта Playfish, Gangster City и Poker Rivals при всех своих достоинствах подобной динамикой похвастаться не могли; у Gangster City сейчас 1,2 млн пользователей, у Poker Rivals — меньше 800 тысяч.
  • По приросту пользователей за последнюю неделю в лидеры опять же вырвался Hotel City, но лишь немного от него отстал симсити Social City: в игру Playdom пришло 2 млн новых пользователей, а их общее количество перевалило за 11,6 миллионов. Более миллиона новых игроков также появилось в зоопарке Zoo Paradise, ферме FarmVille, покере «Зинги» и bubble-шутере Bubble Island. Свыше 500 тысяч новых регистраций — в тамагочи PetVille и симуляторе жизни успешного инди-разработчика Tiki Resort.
  • После двух месяцев кулуарных встреч с Microsoft компания Crowdstar решила не продаваться редмондской корпорации, сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на источник, близкий к переговорам. Сумма сделки, напомним, оценивалась в 200 миллионов долларов. Crowdstar — шестой по величине разработчик приложений для Facebook c аудиторией 48,4 млн пользователей; топовые проекты компании: Happy Aquarium, Happy Island, Happy Pets и Zoo Paradise.
  • Аналитики Niko Partners в своем новом отчете (PDF, 168 Кб) подсчитали, что объем китайского рынка онлайн-игр в 2009 году составил 3,57 млрд долларов. Ожидается, что в 2010-м он достигнет $4,5 млрд и при среднем ежегодном росте на 20,9% к 2014 году вырастет до $9,2 млрд. В Китае, где распространена free2pay free2play-модель, 88% онлайн-игроков уже играет в том числе и в проекты для социальных сетей.

21
Дек 09

Под колпаком

Как видим, в Китае с социграми все отлично, но может быть еще лучше. Так считают местные чиновники, ранее в борьбе за нравственность населения запретившие китайцам «воровать» с грядок соседей, вымарав аморальное слово из всех «ферм». ChinaNews пишет, что уже в начале следующего года власть имущие могут представить законопроект, регулирующий деятельность китайских операторов социальных игр. ММО-игры Китай регулирует «сверху» уже давно.


21
Дек 09

Топ-10 социальных игр в Китае

Аналитическая фирма BloggerInsight опубликовала отчет «Топ-10 социальных игр в Китае». Полная версия до конца года стоит 490 долларов, 20-страничное превью в pdf можно скачать бесплатно.

Крупнейшие игроки: Qzone, Kaixin001, Renren, 51.com. У Qzone 305 миллионов активных пользователей в месяц. Аудитория Qzone — подростки, казуальные игроки, сельские жители, стратегия — клоны популярных игр и робкие попытки лицензирования. Kaixin001 — самая «модная» сейчас социальная сеть, целевая аудитория — «белые воротнички». Kaixin001 тоже практикует «творческие римейки» и наибольших успехов среди конкурентов достигла в продукт-плейсменте. Renren — местный «В Контакте»: начали со студентов, теперь зомбируют всех подряд; у Renren 100 млн активных пользователей в месяц и частично открытый API. Также частично открыт API и у 51.com, которая вербует крестьян и имеет 39 млн активных пользователей в месяц.

Большая часть китайцев зарегистрирована в нескольких соцсетях, в среднем — 2,78. Более половины (53%) китайских пользователей соцсетей — в возрасте 20-29 лет против 23% всех пользователей интернета. 59% китайцев «в контакте» имеют высшее образование против 34% пользователей интернета. 18% китайских посетителей соцсетей имеют ежемесячный доход более 3 тысяч юаней (440 долларов) против 13% пользователей интернета.

Теперь, собственно, топ-десятка игр, у которых все хорошо.

  1. Happy Farm — главная «ферма» планеты, с червями и сорняками для дорогих однокашников.
  2. House Buying — «ферма» и Parking Wars про недвижимость, самая популярная игра на Kaixin001.
  3. Happy Aquairum — «аквариум», то есть «ферма» плюс «тамагочи» про рыб.
  4. Parking Wars — клон одноименной игры на «Фейсбуке».
  5. Renren Restaurant — «ресторан».
  6. Slave Manor — клон Friends for Sale! на «Фейсбуке». Интерес к «Друзьям на продажу» падает, но на Qzone игра все еще довольно популярна.
  7. Building One — The Sims в небоскребе.
  8. Wonder Hospital — лечим пациентов, получаем деньги и славу. Говорят, в игре используется скандальная реклама.
  9. Animal Paradise — «ферма» плюс «тамагочи».
  10. Small Games — сборник мини-игр, от «Тетриса» до «Аэрохоккея». Аналог на «Фейсбуке» — MindJolt Games.

Выводы:

  • игровая индустрия Китая разобщена, но консолидация рынка уже идет
  • ферма — самый популярный жанр в Китае, лидирует с огромным отрывом
  • китайцы успешно клонируют популярные на Facebook игры
  • в китайских «римейках» воровство и прочие соревновательные механики играют более важную роль, чем в западных оригиналах

16
Ноя 09

Tencent — в плюсе

Tencent подвела итоги третьего квартала. Доходы выросли на 66,4% по сравнению с третьим кварталом прошлого года до $493,3 млн, из них на микротранзакции пришлось $384 млн, мобильные дополнительные сервисы — $65,3 млн, остальное сгенерировала реклама.

Количество пользователей мессенджера QQ перевалило за миллиард, рост составил 6,8% по сравнению с третьим кварталом 2008-го. Максимальное число одновременно подключенных к QQ-мессенджеру было в среднем 75,5 млн (прирост 23,2%). Максимальное число одновременно подключенных к QQ Games упало на 8,1% до 5,7 млн человек, что Tencent объясняет выросшей конкуренцией и «устареванием» текущего каталога игр.

На 2010-й намечены релизы шутера от первого лица A.V.A. и двух ММО-проектов — Feng Shen Ji и Fantasy World.


2
Ноя 09

Китайский агропром

Эллиот Энджи (Elliott Ng) написал для VentureBeat обзор «фермеров» в китайских социальных сетях: RenRen (бывшая Xiaonei), Kaixin001, 51.com и QZone (оператор — Tencent).

У самого популярного приложения, Happy Farm от Five Minutes, число активных пользователей в сутки в Qzone, RenRen, и 51.com перевалило за 23 миллиона. Бета-версия проекта была запущена в мае 2008 года. Около 15 млн человек проводят за Happy Farm более 5 часов в сутки. С Happy Farm склонирован «Счастливый фермер», самая популярная игра ВКонтакте с более чем 7 млн пользователей.

У QQ Farm 100 млн зарегистрированных пользователей и, по неофициальным данным, от 25 до 40 млн активных игроков в сутки. Проект запущен в мае 2009-го. Всего у мессенджера QQ сейчас 990 млн зарегистрированных и 448 млн активных пользователей, 40 млн пользователей QQ покупают виртуальные товары и платят за премиум-сервисы. В числе других клонов: Sunshine Farm, Happy Farmer, Happy Fishpond и Happy Pig Farm. 70% фермеров на Kaixin001 утвеждают, что их любимая feature — воровать посевы с грядок соседей.

По оценкам аналитиков из шанхайской BloggerInsight, общее число китайских социальных «фермеров», играющих ежедневно — от 28 до 30 млн, из них 7 млн играют в Kaixin001 и 15-17 млн — в Qzone. Общее число зарегистрированных в Kaixin001 пользователей на середину июля 2009-го превышало 40 млн человек, общее число регистраций в Qzone на февраль 2009-го — 200 млн человек.

На Facebook у FarmVille от Zynga сейчас около 23 млн активных пользователей в сутки, у FarmTown от Slashkey — 5,6 млн, у Restaurant City от Playfish — 5,1 млн.