аналитика

15
Май 10

Считаем деньги «Зинги»

На TechCrunch опубликована подробная статья с анализом финансового состояния компании Zynga. Для тех, кто собирается ее вскоре победить, вот некоторые цифры, чтобы было на что равняться: оборот по 2010 году ожидается примерно $600 млн, то есть в среднем $50 млн в месяц, из которых чистая прибыль — до 30%, то есть около $15 млн в месяц. (Расклад по расходам см. ниже в табличке, там интересно.) Капитализация выросла до 1 млрд долларов за 19 месяцев, и на таком отрезке является самым прибыльным стартапом за всю историю (куда круче, например, чем Facebook в том же возрасте).

На игры «Зинги» приходится больше 40% всей игровой аудитории FB, а это около 250 млн юзеров в месяц (вдумайтесь – это не мертвые установки, которые считают в отечественных сетях, это живые реально играющие люди). Ближайший «преследователь» – Electronic Arts/PlayFish – отстает более чем в 4 раза. В последнее время рост, впрочем, замедлился и похоже даже остановился, но все равно впечатляет ужас как.

Дальше там в статье перечисляются факторы успеха – довольно, надо сказать, очевидные (типа, Zynga раньше других начала, лучше других понимает в виральности и монетизации, хорошо гоняет трафик между приложениями и тд). Ну а потом описывается, как теперь компании становиться тяжело жить. Вряд ли кто-то всерьез посочувствует проблемам гиганта, для которого, с одной стороны, скоро подойдет к концу играющее население планеты Земля (без учета китайцев, которые очевидно инопланетяне), а с другой стороны, которого начинают беззастенчиво щемить платформы. Рабочие и крестьяне не в состоянии всерьез проникнуться проблемами кулака, которого потихоньку раскулачивают.


3
Май 10

Соц.сети доставляют

Не совсем по теме социальных игр, но близко – презентация агентства Social Insight на тему социальных медиа и релевантного им маркетинга:

Из важного там есть очень правильные тезисы о том, что социальные сети для миллионов людей стали своеобразным интернетом в интернете, и что главная их функция на самом деле не общение (как было когда-то), а доставка развлекательного контента. Извините, если опять очевидное.


21
Апр 10

Каждый третий игрок — фермер

Геймдизайнер игры «Рашка» Денис Рысев посчитал доли игр разных жанров (или как он сам их называет – архетипов) на Фейсбуке. Оказалось, само собой, что доминируют фермы, причем на них приходится около трети всего игрового трафика — «по ежемесячным пользователям они занимают 28% рынка, по недельным уже 32%, а по дневным целых 37%». Следом по популярности идут практически с одинаковыми долями петы, аквариумы и кафе-рестораны:


15
Апр 10

Соцсети в России — перспективны

Вслед за обзором русского рынка онлайн-игр J’son & Partners опубликовала главные итоги исследования социальных сетей в Восточной Европе, России и странах СНГ. По данным аналитиков, в России ведущие сети на конец 2009 года — «ВКонтакте» и «МойМир@Mail.ru» с месячной аудиторией в 17,7 и 15,6 млн пользователей соответственно. В странах СНГ лидируют «ВКонтакте», «МойМир» и «Одноклассники», что, по мнению J’son & Partners, обусловлено «тесными социальными связями между гражданами СНГ и России».

Всего в России сейчас 25 миллионов пользователей социальных сетей, что сравнимо с общим числом пользователей соцсетей в других рассматриваемых странах вместе взятых. По прогнозам J’son & Partners, ежегодный средний прирост числа пользователей соцсетей в России до 2014 года составит около 23%, что «позволяет отметить Россию как быстрорастущий и перспективный рынок».


7
Апр 10

Короткой строкой-6

  • Число пользователей Hotel City, недавно вышедшей на «Фейсбуке» игры компании Playfish, за прошедшие выходные выросло с 935 тысяч до 2,4 миллионов. Число активных пользователей игры в сутки при этом составляет 1,57 млн, хотя вряд ли такое хорошее соотношение MAU и DAU сохранится надолго. Два предыдущих проекта Playfish, Gangster City и Poker Rivals при всех своих достоинствах подобной динамикой похвастаться не могли; у Gangster City сейчас 1,2 млн пользователей, у Poker Rivals — меньше 800 тысяч.
  • По приросту пользователей за последнюю неделю в лидеры опять же вырвался Hotel City, но лишь немного от него отстал симсити Social City: в игру Playdom пришло 2 млн новых пользователей, а их общее количество перевалило за 11,6 миллионов. Более миллиона новых игроков также появилось в зоопарке Zoo Paradise, ферме FarmVille, покере «Зинги» и bubble-шутере Bubble Island. Свыше 500 тысяч новых регистраций — в тамагочи PetVille и симуляторе жизни успешного инди-разработчика Tiki Resort.
  • После двух месяцев кулуарных встреч с Microsoft компания Crowdstar решила не продаваться редмондской корпорации, сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на источник, близкий к переговорам. Сумма сделки, напомним, оценивалась в 200 миллионов долларов. Crowdstar — шестой по величине разработчик приложений для Facebook c аудиторией 48,4 млн пользователей; топовые проекты компании: Happy Aquarium, Happy Island, Happy Pets и Zoo Paradise.
  • Аналитики Niko Partners в своем новом отчете (PDF, 168 Кб) подсчитали, что объем китайского рынка онлайн-игр в 2009 году составил 3,57 млрд долларов. Ожидается, что в 2010-м он достигнет $4,5 млрд и при среднем ежегодном росте на 20,9% к 2014 году вырастет до $9,2 млрд. В Китае, где распространена free2pay free2play-модель, 88% онлайн-игроков уже играет в том числе и в проекты для социальных сетей.

7
Апр 10

Все хорошо и будет еще лучше

Забавная контора J’son & Partners опубликовала некоторые результаты из своего свежего исследования отечественного рынка онлайн-игр. По оценкам дипломированных аналитиков, объем этого рынка в 2009 году достиг $223,5 млн, что составляет около 3,3% от мировой онлайн-игровой индустрии (чей объем примерно $6,7 млрд). По сравнению с 2008-м российский рынок вырос почти на 66% в первую очередь за счет запуска большого числа новых клиентских игр. В результате доля клиентских ММО-игр увеличилась с 61% в 2008 году до 74% в 2009-м ($164 млн) и будет расти дальше.

Крупнейшие игроки на российском массово-многопользовательском рынке — Astrum/Mail.ru, Blizzard и Innova, на их долю (суммарно) приходится почти 90% рынка. На рынке браузерных игр 70% — у Аструма. Топ-3 клиентских ММО: World of Warcraft, Perfect World и Lineage II. Топ-3 «браузерки»: «Легенда: Наследие драконов», «Троецарствие» и «Бойцовский клуб».

Способствуют росту рынка следующие факторы: рост аудитории интернета (проникновение широкополосного доступа в России на конец прошлого года составляло порядка 25%, к 2013 году может превысить 50%), рост популярности социальных сетей, развитие платежных систем (пока «пластик» используют, в основном, только для обналички, лишь 9% операций — оплата товаров), инвестиции в разработку игр и появление новых успешных проектов.

Такими проектами, пишут аналитики, могут стать «игры с захватывающим игровым процессом, качественной графикой и высокой реалистичностью игрового пространства, а также низкими требованиями к производительности компьютера». В общем, всем срочно делать игры на Unity для «Фейсбука», чтобы не отстать от тренда.


5
Апр 10

Топ-10 компаний (апрель)

По состоянию на начало апреля топ соц.разработчиков и издателей по совокупному числу установок в сетях ВКонтакте и МойМир выглядит так:

  1. Mail.Ru/Astrum — 43,2 млн (+6,3 млн)
  2. i-Jet — 30,2 млн (+0,8 млн)
  3. Progrestar — 13,9 млн (+0,6 млн)
  4. Catalyst Apps — 9,3 млн (+0,2 млн)
  5. Ciliz Co. Ltd — 8,8 млн (+0,9 млн)
  6. Exteer — 8,5 млн (+1 млн)
  7. Holy Cow — 8,5 млн (+1,4 млн)
  8. API Tech — 7,8 млн (+2,4 млн)
  9. PlayFlock — 6,6 млн (+0,9 млн)
  10. Creara — 5,8 млн (+0,8 млн)

Как видим, Mail.Ru продолжает уходить в отрыв, в то время как ближайшие преследователи показывают совсем другую динамику. Отчасти это можно объяснить тем, что игры «первой волны», которые полгода назад набирали аудиторию просто из-за отсутствия конкуренции, сейчас начали активно терять пользователей (см. статистику на appdata.ru). Среди лидеров падения: «Подводный мир», «Фазенда», «Фабрика друзей», «Пузыри», «Звериная ферма», «Ресторатор», «Городские банды», «Чудики-юдики» — за исключением аструмовских пузырей это все проекты «Айджета» и «Прогрестара».

Ниже по топу ничего особенного не происходит — HolyCow и Exteer опять сравнялись, а PlayFlock сдала 8-ю позицию компании API Tech. Скукотища.

Другое дело, если бы все пираты, кучкующиеся вокруг MangoPlay, объединились под одним брендом — попали бы сразу как минимум на 4-е место, да и потом росли бы динамичнее многих (особенно при такой явной поддержке от администрации ВКонтакте, какая была продемонстрирована в эпизоде с заменой Age of Villagers на Social City). Вот это была бы движуха!


16
Мар 10

FarmVille — весело и вкусно

Продюсер Battlefield Heroes Бен Казинс в своем докладе на GDC выразил мнение, что удобные для пользователя, быстрозагружаемые интернет-игры рано или поздно полностью вытеснят розницу. Свою позицию Казинс проиллюстрировал историей американского ритейла.

В начале прошлого века продавцом в магазине часто был его владелец — эксперт по части того, что он продает; он же лично упаковывал покупки. С одной стороны, имело место «бутиковое» отношение к клиенту, с другой — сервис был дорогим, медленным и неудобным. С ростом числа автовладельцев и развитием дорожной инфраструктуры повсеместное распространение получили супермаркеты, отпускавшие товары быстрее и дешевле. Сейчас такими «супермаркетами» в играх становятся проекты вроде FarmVille с его более чем 80 миллионами пользователей, где услуги/развлечения, может, и не такие высококачественные как в розничных «бутиках», зато бесплатны и легко доступны.

Повышение качества продукта при этом не обязательно коррелирует с повышением выручки от него, что Казинс показал на примере Battlefield Heroes. На графике выручки было три скачка вверх. Первый раз доходы резко выросли, когда началась открытая бета. Второй и куда более значительный рост выручки был зафиксирован после начала продаж внутриигрового оружия, в то же время качество игры для части игроков ухудшилось. Третий пик продаж был самым краткосрочным и невысоким, хотя EA добавила в игру новые карту и спецнавыки, а также улучшила баланс.


5
Мар 10

Топ-10 компаний (март-2010)

Наши экселевские таблицы продолжают следить за командами, работающими на отечественном рынке соц.игр, и сегодня мы представляем очередной выпуск ежемесячного топа. Он не такой драматичный как в феврале, когда корпорация зла Mail.Ru (с недавних пор объединившая в себя корпорацию зла Astrum Online Entertainment) обогнала по совокупному числу инсталляций компанию i-Jet и вышла на первое место, однако некоторые изменения в раскладе сил все же произошли. Так, в поле нашего зрения попала команда Ciliz Co. Ltd с приложениями «Уличные гонки», «ПИПни друга» и др., которая сразу заняла 5-е место с почти что 8 миллионами установок, выдавив из топа MangoPlay. По паре позиций потеряла фабрика фиговых мини-игр с рейтингами Holy Cow и давно не выпускавшая ничего нового Creara, а команда PlayFlock опустилась на один пункт.

Полностью рейтинг на начало марта выглядит так:  

  1. Mail.Ru/Astrum — 36,9 млн (+6,2 млн)
  2. i-Jet — 29,4 млн (+1 млн)
  3. Progrestar — 13,3 млн (+0,5 млн)
  4. Catalyst Apps — 9,1 млн (+0,6 млн)
  5. Ciliz Co. Ltd — 7,9 млн (new)
  6. Exteer — 7,5 млн (+1,8 млн)
  7. Holy Cow — 7,1 млн (+0,8 млн)
  8. PlayFlock — 5,7 млн (+0,9 млн)
  9. API Tech — 5,4 млн (+1,6 млн)
  10. Creara — 5 млн (+0,2 млн)

Как видите, компания Mail.Ru лидирует не только по общему числу инсталляций, но и по скорости роста, причем если в прошлом месяце прирост был 5,3 млн, то в этом — 6,2.

Напоследок по заявкам трудящихся перечень топовых игр вышеперечисленных компаний — на тот случай, если название Catalyst Apps или Exteer вам ни о чем не говорит:

  • Mail.Ru/Astrum: Пузыри, Город, Любимая ферма, Крадущаяся панда
  • i-Jet: Счастливый фермер, Звериная ферма, Городские банды
  • Progrestar: Ресторатор, Фазенда, Galawars
  • Catalyst Apps: Коктейль другу
  • Ciliz Co. Ltd: Love, ПИПни друга, Уличные гонки
  • Exteer: Поздравительные открытки, Гонки на клавиатурах, Голая правда
  • Holy Cow: Поцелуи на стену, Леденец для друга, 100 мини-игр
  • PlayFlock: Городок, Робинзон, Средневековье
  • API Tech: Поцелуи и куча всякой фигни с менее чем 200 000 установками
  • Creara: Рыбный фермер, Покемоны, Монополия

22
Фев 10

Социальные миллиарды

Аналитическая фирма Next Up оценила рыночную стоимость Zynga от 2,8 до 3,3 млрд долларов. Таким образом, «Зинга» в глазах аналитиков остается в той же весовой категории, что и Facebook. Ранее, напомним, звучали оценки капитализации «Фейсбука» в 5 млрд долларов, «Зинги» — от 625 млн до 3 млрд долларов. При гипотетическом выходе на IPO сегодня цена за акцию Zynga, по мнению аналитиков Next Up, будет колебаться от $14,97 до $17,68.

Zynga — крупнейший разработчик социальных игр по числу привлеченных в них пользователей (241 млн на одном только «Фейсбуке»). Глава компании Марк Пинкус после покупки доли в Zynga фондом Digital Sky Technologies два месяца назад заявлял, что «Зинге» и без публичного размещения акций на бирже пока живется неплохо.