Забавная контора J’son & Partners опубликовала некоторые результаты из своего свежего исследования отечественного рынка онлайн-игр. По оценкам дипломированных аналитиков, объем этого рынка в 2009 году достиг $223,5 млн, что составляет около 3,3% от мировой онлайн-игровой индустрии (чей объем примерно $6,7 млрд). По сравнению с 2008-м российский рынок вырос почти на 66% в первую очередь за счет запуска большого числа новых клиентских игр. В результате доля клиентских ММО-игр увеличилась с 61% в 2008 году до 74% в 2009-м ($164 млн) и будет расти дальше.
Крупнейшие игроки на российском массово-многопользовательском рынке — Astrum/Mail.ru, Blizzard и Innova, на их долю (суммарно) приходится почти 90% рынка. На рынке браузерных игр 70% — у Аструма. Топ-3 клиентских ММО: World of Warcraft, Perfect World и Lineage II. Топ-3 «браузерки»: «Легенда: Наследие драконов», «Троецарствие» и «Бойцовский клуб».
Способствуют росту рынка следующие факторы: рост аудитории интернета (проникновение широкополосного доступа в России на конец прошлого года составляло порядка 25%, к 2013 году может превысить 50%), рост популярности социальных сетей, развитие платежных систем (пока «пластик» используют, в основном, только для обналички, лишь 9% операций — оплата товаров), инвестиции в разработку игр и появление новых успешных проектов.
Такими проектами, пишут аналитики, могут стать «игры с захватывающим игровым процессом, качественной графикой и высокой реалистичностью игрового пространства, а также низкими требованиями к производительности компьютера». В общем, всем срочно делать игры на Unity для «Фейсбука», чтобы не отстать от тренда.