финансы

28
Июн 10

Playdom продает и покупает

Кратко для тех, кто следит за чужим баблом и тем, на что они его тратят. Компания Playdom вслед за «Зингой» получила очередную порцию инвестиций, правда, сильно меньше главного конкурента – «всего» 33 миллиона долларов. Одновременно с этим стало известно о покупке очередной студии – на этот раз в структуру Playdom вошла небольшая (всего 8 человек в штате) калифорнийская команда Hive 7, сделавшая несколько очень крепких тайтлов, включая например Sindicate и Knighthood. Сумма сделки не разглашается.


24
Июн 10

Mail.Ru заработала $126 млн в 2009-м

На «Роеме» пишут:

Компания Mail.ru на пресс-конференции в Москве объявила финансовые результаты 2009-го года: выручка компании составила 126,4 млн. долларов или 4 млрд. рублей. Рост в долларах и рублях составил, соответственно, 66,7% и 112,8%. Основные поступления пришлись на рекламу и продажу дополнительных услуг пользователям.

Дмитрий Гришин, гендиректор Mail.ru, по прежнему назвал сommunitainment (коммуникации плюс развлечения) основной стратегией развития компании, при этом отметил, что в целом на рынке сохраняется большой потенциал по росту аудитории, при этом можно расти за счет игровых продуктов, в том числе и за счет их экспорта.

Что касается будущего, Гришин выразил мнение, что в дальнейшем Mail.ru будет активно производить игры для соцсетей. Он отметил, что сейчас приложения в соцсети «Мой мир» использует около трети пользователей сети. Это меньше чем в Facebook, но опять же оставляет потенциал для роста.


19
Июн 10

Bebo почти даром

Компания AOL наконец-то избавилась от социальной сети Bebo, которую давно собиралась то ли продать, то ли закрыть. Теряющую популярность платформу купила консалтингово-инвестиционная фирма Criterion Capital Partners, причем заплатила, по слухам, меньше 10 млн долларов, в то время как «Америка онлайн» два года назад покупала Bebo за $850 млн.

Ну и чтобы два раза не вставать, еще немного про финансы. По неофициальной информации, доходы сети Facebook за 2009 год составили 800 млн долларов, что в полтора раза превзошло прогнозы. Чистая прибыль неизвестна, но «исчисляется десятками миллионов».


15
Июн 10

Zynga продала кусочек японцам

Извините, но снова про «Зингу». Крупнейших разработчик соц.игр получил очередные крупные инвестиции, а точнее, 147 миллионов долларов. Неназванная доля отошла японскому конгломерату SoftBank, чьи интересы традиционно простираются далеко за пределы домашнего рынка. Напомним, что похожая сделка уже была с DST – тогда российский фонд, помимо прочего владеющий долями в соц.сетях ВКонтакте, Одноклассники и Facebook, а также в Mail.ru, вложил в компанию Zynga $180 миллионов.

Судя по последней активности, привлеченные деньги вполне могут пойти на поглощение более мелких разработчиков. И вообще, если социальные игры – пузырь, то сдуваться (а тем более лопаться) в ближайшее время он явно не собирается, несмотря на авторитетные мнения неудачников. Деньги, во всяком случае, сюда все несут и несут – как игроки, так и инвесторы.


15
Май 10

Считаем деньги «Зинги»

На TechCrunch опубликована подробная статья с анализом финансового состояния компании Zynga. Для тех, кто собирается ее вскоре победить, вот некоторые цифры, чтобы было на что равняться: оборот по 2010 году ожидается примерно $600 млн, то есть в среднем $50 млн в месяц, из которых чистая прибыль — до 30%, то есть около $15 млн в месяц. (Расклад по расходам см. ниже в табличке, там интересно.) Капитализация выросла до 1 млрд долларов за 19 месяцев, и на таком отрезке является самым прибыльным стартапом за всю историю (куда круче, например, чем Facebook в том же возрасте).

На игры «Зинги» приходится больше 40% всей игровой аудитории FB, а это около 250 млн юзеров в месяц (вдумайтесь – это не мертвые установки, которые считают в отечественных сетях, это живые реально играющие люди). Ближайший «преследователь» – Electronic Arts/PlayFish – отстает более чем в 4 раза. В последнее время рост, впрочем, замедлился и похоже даже остановился, но все равно впечатляет ужас как.

Дальше там в статье перечисляются факторы успеха – довольно, надо сказать, очевидные (типа, Zynga раньше других начала, лучше других понимает в виральности и монетизации, хорошо гоняет трафик между приложениями и тд). Ну а потом описывается, как теперь компании становиться тяжело жить. Вряд ли кто-то всерьез посочувствует проблемам гиганта, для которого, с одной стороны, скоро подойдет к концу играющее население планеты Земля (без учета китайцев, которые очевидно инопланетяне), а с другой стороны, которого начинают беззастенчиво щемить платформы. Рабочие и крестьяне не в состоянии всерьез проникнуться проблемами кулака, которого потихоньку раскулачивают.


24
Мар 10

Счастливый i-Jet

Еще одна статья в «Ведомостях» по нашей теме, про счастье одного отдельно взятого русского фермера китайского происхождения.

«’Счастливый фермер’ стартовал в апреле прошлого года в социальной сети «В контакте» и с тех пор принес около $20 млн, рассказал «Ведомостям» Алексей Костарев — основатель компании I-Jet, которая издала игру. Это абсолютный рекорд для российского рынка игр для соцсетей, объем которого в 2009 г. составил около $30 млн, говорит Никита Шерман — основатель разработчика игр Drimmi (конкурент I-Jet)».

«$20 млн делятся между социальными сетями, издателем и разработчиком, рассказывает Костарев. «В контакте» забирает около половины выручки, четверть издатель отчисляет разработчику, четверть оставляет себе — такую раскладку дает источник в крупном производителе игр. Костарев это не комментирует».

«Игры стали серьезным инструментом монетизации трафика социальных сетей. Они составляют существенную часть доходов «В контакте», рассказывает исполнительный директор сети Лев Левиев: выручка от игр «примерно равнозначна по объему» выручке от рекламы и от платных сервисов. По оценке ИК «Финам», на игры приходится 20-25% выручки «В контакте», а саму выручку инвесткомпания оценивает в 1-1,2 млрд руб. (около $38 млн)».


20
Мар 10

Любимые доллары

В поле нашего зрения попали любопытные цифры, наглядно подтверждающие стремительный рост отечественного рынка социальных игр, о котором так много говорят аналитики. Что важно, речь идет о проектах, разработанных в России, а не спизженных «творчески адаптированных».

Игорь Мацанюк, первый вице-президент Mail.Ru, в своем блоге рассказал, что проект «Любимая ферма» в одной лишь социальной сети «Мой Мир» приносит доход больше миллиона долларов в месяц (и, напомним, возглавляет топ приложений МоегоМира по дневной аудитории). При этом игра разработана за средние по российскому рынку средства и сроки.

В свою очередь Алиса Чумаченко, экс-руководитель маркетинга Astrum Online, ныне — глава инвестиционной компании Game Insight, сообщила, что открытый в декабре прошлого года стартап уже зарабатывает 100 тысяч долларов в месяц. Компания Чумаченко в настоящее время сотрудничает с десятью студиями и участвует в разработке 23 игр.


18
Мар 10

Предварительные ласки Nival Network

«Ведомости» пишут:

«Согласно предварительному соглашению (у «Ведомостей» есть копия) Nival Network выпускает новые акции на $7 млн, а всю компанию оценили в $32 млн. DST покупает 12,5% компании за $4 млн, а доли существующих акционеров снижаются, говорится в соглашении: у 1С, вложившей во втором раунде $1 млн, — с 30% до 26,56%, а у Talco Global Орловского, вложившей $2 млн, — с 70% до 60,94%. Один из близких к сделке источников сказал, что это «похоже на правду». Представители DST и 1С отказались от официальных комментариев».

«Орловский занимается компьютерными играми с середины 1990-х гг. Созданная им Nival Interactive разработала для французской Ubisoft пятую версию игры Heroes of Might and Magic, которая стала настоящим хитом летом 2006 г. — в мире было продано более 2 млн копий, а Nival Interactive смогла заработать около $10 млн».

«DST уже не первый раз вкладывается в проекты Орловского: в 2006 г. она заплатила $15 млн за контрольный пакет разработчика Nival Online. Самый известный его проект — игра «Аллоды онлайн», вышедшая осенью 2009 г. В разработку игры было вложено $12 млн и они уже окупились, утверждает бизнесмен».

UPDATE: Немного друой взгляд на ситуацию в блоге Игоря Мацанюка, основателя IT Territory и первого вице-президента Mail.Ru. Среди прочего, там есть инсайд по нашей социальной теме, про фэнтезийную мафию Runebound от Nival Network — проект разрабатывается уже около полугода, команда порядка 25ти человек, потрачено почти 200 тысяч долларов (при том, что средние по России цифры — 3 месяца и 30-50 тыс. долларов).


18
Мар 10

Ненасытная Playdom

Компания Playdom, недавно запустившая на Facebook очень удачный симсити Social City, продолжает скупать независимые студии. Вслед за поглощением Green Patch Inc. и Trippert Labs в ноябре прошлого года авторы Mobsters и Sorority Life приобрели студию Offbeat Creations и инвестировали 5 млн долларов в команду Metro Games.

Оffbeat Creations — студия в Белвью, штат Вашингтон (там же базируется Valve Software), разработчик приложений Super Farkle, Be A Tycoon, Chug It и Give A Heart со штатом 12 человек. Три основателя Offbeat — Ча Чин Ли, Роберт Райкнер и Том Фейкс — получили «ведущие посты» в Playdom.

Metro Games — студия с офисом в Буэнос-Айресе, разработчик более 30 приложений для «Фейсбука», в числе которых  — Waka-Waka, Biotronic, Music Challenge и Word Island. В нагрузку к инвестициям аргентинцы получили исполнительного директора Playdom Джона Плезентса: он занял место в совете директоров Metro Games.

Общее число установок игр Playdom на Facebook, MySpace, Hi5 и iPhone к настоящему времени достигло 90 миллионов, из них cвыше 30 миллионов приходится на «Фейсбук». Напомним, что карт-бланшем на агрессивное расширение для Playdom стали привлеченные минувшей осенью 43 млн долларов инвестиций.


25
Янв 10

К взлету готов?

Московский разработчик соц.игр Drimmi, открытый в сентябре прошлого года, объявил о получении нескольких миллионов долларов инвестиций от Mangrove Capital Partners и ABRT Venture Fund. Руководит фирмой, напомним, Никита Шерман, бывший президент «Одноклассников» и службы интернет-знакомств «Мамба».

В компании сейчас работают 20 человек, студия готовит к релизу дебютную игру. Еще пять проектов предполагается запустить к июню, десять — до конца года. Планы у Drimmi наполеоновские: сперва стать ведущим разработчиком игр для социальных сетей в России, затем выйти на западные социальные платформы.