финансы

6
Дек 10

Новый облик Facebook и демография «Моего Мира»

Администрация Facebook ответила тем, кто обвинял социальную сеть в недостаточной гибкости при настройке профилей. Вчера состоялась презентация нового вида личной пользовательской странички. Одним из главных нововведений стала возможность объединять друзей в группы, хотя переносить друга из одной группы в другую пока нельзя. Кроме того, «стену» и информацию о пользователе объединили на одной странице, а также добавили возможность в графе «работодатель» указывать конкретные проекты, над которыми вы трудились. Это нововведение наверняка оценят те, кто использует Facebook для налаживания деловых контактов. Пока что пользователю разрешают самостоятельно выбрать вид профиля — старый или новый, но к началу следующего года переход будет осуществлен в добровольно-принудительном порядке.

Тем временем команда платформы Mail.Ru обновила информацию о пользователях, тратящих деньги на игры в социальной сети «Мой Мир». Выяснилось, что количество пользователей мужского и женского пола примерно одинаково (47,7% и 52,3% соответственно). При этом график платящей аудитории, построенный на основе анализа данных по всем приложениям Моего Мира, показывает, что охотнее всего за виртуальные «тыквы» и «плюшки» платят в возрасте с 9 до 15 и с 23 до 43 лет. Именно на представителей этих возрастных категорий и стоит делать ставку разработчикам игр для сети «Мой Мир».

Нельзя обойтись и без очередной заметки о флагмане социальной индустрии — Zynga. На этот раз компания попала под микроскоп аналитика IHS Screen Digest Пирса Хардинг-Роллса (Piers Harding-Rolls), который тщательно изучил ее финансовые показатели. Эксперт утверждает, что в 2009 году доход Zynga составил внушительные 200 миллионов долларов. При этом в этом году компания может вдвое превысить свой рекорд, заработав около 400 миллионов. Об этом свидетельствует тот факт, что, по подсчетам Хардинг-Роллса, за прошедший год число активных пользователей игр Zynga удвоилось.


4
Дек 10

Zynga интересуется Азией и мобильными платформами

Zynga продолжает утверждаться в роли лидера индустрии социальных игр. Во-первых, она запустила новый масштабный проект CityVille, который представляет собой улучшенную и дополненную версию FrontierVille, которая переехала в современный мир и обзавелась более сложной экономической системой. Будет любопытно понаблюдать за прогрессом CityVille. У игры есть все шансы повторить успех предыдущих проектов Zynga, а то и превзойти их. Во-вторых, компания продолжает осваивать перспективные азиатские рынки. На этот раз целью Zynga стала Япония, где под названием FarmVillage выйдет адаптированная версия культовой FarmVille. Бета-версию FarmVillage запустят в конце декабря в японской социальной сети Mixi, причем доступ к игре можно будет получать с мобильного телефона. Zynga уже давно присматривается к японскому рынку. Не так давно она купила местного разработчика социальных игр Unoh и при поддержке Softbank открыла свой офис в Токио. При этом инвестиции в Zynga Japan составили порядка 160 миллионов долларов.

Еще одна цель Zynga — расширение присутствия в нише социальных игр для мобильных платформ. Для решения этой задачи компания приобрела студию Newtoy, основанную выходцами из Ensemble Studios и специализирующуюся на создании сетевых игр для iPhone. В частности Newtoy создала серию Games With Friends, ежемесячная аудитория которой составляет несколько миллионов человек. «Более 10 миллионов человек в месяц играют в игры Zynga с помощью мобильных устройств. Мы добились больших успехов, но все еще находимся лишь в начале пути», – заявил вице-президент мобильного подразделения Zynga Дэвид Ко (David Ko). Можно не сомневаться, что покупка Newtoy и прав на Games With Friends поможет Zynga еще больше укрепить свое положение на рынке социальных игр для мобильных платформ.

Однако далеко не все игровые гиганты спешат застолбить себе место в Facebook или App Store. К их числу, например, относится Activision Blizzard. Глава компании Бобби Котик (Bobby Kotick) во время Global Media Summit заявил, что Activision Blizzard не видит для себя больших возможностей в социальных сетях и на мобильных платформах, по крайней мере, в данный момент. Впрочем, логику Котика можно понять — пока компания зарабатывает миллиарды на серии Call of Duty и World of Warcraft, ей можно не беспокоиться об освоении новых рынков.


1
Дек 10

Zynga стала участником бонусной программы American Express

Zynga продолжает расширять круг своих партнеров, не имеющих прямого отношения к игровой индустрии. Ранее она уже сотрудничала с McDonalds, рекламировала голливудские шедевры, а теперь подружилась и с American Express. На днях партнеры объявили, что владельцы пластиковых карт American Express, участвующие в поощрительной программе, смогут потратить бонусные очки на покупку виртуальной валюты и таких же виртуальных товаров в социальных играх Zynga. Напомни, что клиенты American Express получают бонусы за покупки, а затем могут обменять их на различные товары или услуги — на подарки, билеты на самолет и т.д. В рамках договора Zynga приготовила четыре уникальных предмета (еще 20 появятся через неделю), которые будут доступны в самых популярных играх компании – FarmVille, FrontierVille, PetVille, Cafe World и т.д. Партнерство с American Express позволит Zynga не только привлечь тех, кто ранее не интересовался социальными играми, но и стимулировать пользователей к покупкам, ведь многие до сих пор боятся тратить реальные деньги на виртуальные товары. Если же вместо денег выступают столь же нематериальные бонусные очки, то покупку совершить куда легче.

Бразильской студии Vostu далеко до масштабов Zynga, но и у нее есть свой повод для гордости. На днях Vostu получила 30 миллионов долларов инвестиций от Accel Partners и Tiger Global Management. Напомним, что Accel была одним из инвесторов Playfish, а Tiger Global Management финансировала создание FarmVille от Zynga. С учетом последних инвестиций, вложения в Vostu за последние полгода составили около 50 миллионов долларов. Эти деньги должны помочь студии стать лидером латиноамериканского рынка социальных игр.

Ну а компания i-Jet Media, один из флагманов социальной индустрии на постсоветском пространстве, наконец-то вступила в Российскую ассоциацию разработчиков и издателей игровой индустрии и интерактивных технологий (РАРИТ). Генеральный продюсер i-Jet Media Алексей Костарев пояснил, что в рамках РАРИТ i-Jet Media намеревается активно содействовать развитию игровой индустрии в России и продвижению российских социальных игр в международном масштабе. «Сегодня i-Jet Media – один из мировых лидеров в сегменте игр для социальных сетей и крупнейший издатель и дистрибьютор социальных игр в России и Восточной Европе. Более того, мы единственная компания, которая представляет интересы российских разработчиков социгр в Европе. Мы ощущаем свою долю ответственности за будущее российского рынка социальных игр. i-Jet Media вступает в РАРИТ для того, чтобы внести вклад в работу профессионального сообщества по содействию развитию игровой индустрии в России и продвижению отечественных разработчиков на зарубежные рынки», – рассказал Алексей Костарев.


24
Ноя 10

FarmVille упустила лидерство, а Zynga занялась благотворительностью

Это все-таки случилось. Спустя 15 месяцев FarmVille утратила титул самого популярного приложения в социальной сети Facebook. Знаменитую «Ферму» обошло приложение Phrases, разработанное студией Takeoff Monkey. Phrases позволяет помещать в свою новостную ленту цитаты, изображения и загадки из заранее подобранных источников. С помощью виральных технологий Takeoff Monkey удалось добиться потрясающего результата, увеличив количество пользователей Phrases до 54,3 миллионов в месяц. Показатели FarmVille немного скромнее – 53,9 миллионов пользователей в месяц. Напомним, что детище Zynga впервые было признано самым популярным приложением в Facebook в августе 2009 году. В начале этого года был зафиксирован пик популярности FarmVille – за месяц в нее сыграли 84 миллиона человек. Однако затем из-за реформ администрации Facebook, направленных против спама, количество игроков FarmVille, равно как и многих других социальных проектов, поползло вниз. Впрочем, уже через месяц «Ферма» может вернуть утраченный титул. Takeoff Monkey без объяснения причин закрыла доступ к Phrases американским пользователям, что уже негативно отразилось на популярности приложения. Напомним, что именно Zynga принадлежат пять из семи самых популярных приложений в Facebook. Это уже упомянутая FarmVille, а также Texas HoldEm Poker, FrontierVille, Mafia Wars и Cafe World.

Однако Zynga, в отличие от многих коллег по игровой индустрии, не забывает и о тех, кто остро нуждается в деньгах. Компания регулярно проводит виртуальные распродажи и направляет полученную прибыль на благотворительные цели. Недавно Zynga с помощью пользователей Facebook удалось собрать почти 3 миллиона долларов. Их передадут жертвам землетрясения на Гаити.

На закуску – хорошая новость от организаторов конференции Flash GAMM! Kyiv 2010, которая пройдет в столице Украины 4 и 5 декабря. На днях обновился официальный сайт мероприятия, где можно найти подробную программу конференции. Запланированы выступления сотрудников компаний Mail.ru, Friends, i-Jet, Progrestar и других лидеров рынка социальных игр.


22
Ноя 10

Facebook раздает кредиты, а британцы возрождают комедийные шоу

Портал Inside Facebook сообщает, что администрация социальной сети приступила к тестированию системы отложенных платежей. Фактически, пользователям Facebook предложат покупать виртуальные товары и услуги в кредит. Социальная сеть предоставит до 50 Facebook Credits (для этого нужно всего лишь нажать специальную кнопку Pay Later), а затем спишет задолженность со счета в системе PayPal, либо с банковской карты. Администрация Facebook рассчитывает, что введение кредитной системы снимет психологические барьеры, которые мешают многим пользователям сделать свою первую покупку. Как результат, количество людей, регулярно платящих за те же виртуальные предметы в социальных играх, может значительно вырасти. Если эксперимент Facebook с отложенными платежами окажется удачным, аналогичные сервисы наверняка реализуют и другие социальные сети.

У пользователей Facebook, живущих в Великобритании, скоро появится еще один способ пополнить свой виртуальный счет. Торговые сети Tesco и Game планируют продавать предоплаченные карты Facebook Credits различного номинала. Напомним, что в Северной Америке аналогичные карты можно найти в сетях Walmart, Best Buy и Target. Инициатива Tesco и Game отлично отражает общую тенденцию – рост числа пользователей социальных сетей, готовых платить за дополнительные сервисы или виртуальные предметы.

Ну а британская компания Zattikka собирается выпустить социальную игру по мотивам популярного в 70-х годах телешоу Monty Python’s Flying Circus – соответствующий договор уже был подписан с комедийной группой Monty Python. Комики принимают активное участие в создании игры. Например, режиссер Терри Гиллиам регулярно консультирует специалистов Zattikka. О самой игре пока нет никакой информации. Зато известно, что Zattikka – один из крупнейших разработчиков социальных игр в Великобритании. Летом компания получила инвестиции в размере 5,5 миллионов долларов. Zattikka также принадлежит еще один знаменитый комедийный бренд – «Мистер Бин».


15
Ноя 10

Kinect – в Facebook, а Disney – в социальных сетях

Исполнительный директор Disney Interactive Media Боб Игер (Bob Iger) во время выступления перед инвесторами рассказал, что компания собирается изменить свою стратегию развития. В Disney осознали, что делать консольные игры не только дорого, но и рискованно. Об это красноречиво свидетельствуют результаты последнего финансового квартала, по итогам которого Disney Interactive Media понесла многомиллионные убытки. Игер объявил, что Disney собирается сократить инвестиции в консольные проекты, сосредоточившись на более прибыльных направления, среди которых игры для мобильных платформ и социальных сетей. Таким способом компания надеется диверсифицировать свою деятельность, снизить возможные риски и сократить издержки. Социальными сетями Disney заинтересовалась достаточно давно – об этом свидетельствует покупка компании Playdom, за которую выложили 763 миллиона долларов. Опыт Playdom и лицензии Disney могут стать серьезными козырями в битве за аудиторию Facebook.

Тем временем Rare по заказу Microsoft запустила в Facebook приложение Kinect Sports, которое поможет владельцам сенсорного контроллера Kinect фиксировать свои результаты в виртуальных состязаниях. Кроме того, Kinect Sports позволит рассылать приглашения для участия в соревнования другим пользователям Kinect и собирать коллекцию видеороликов с самыми забавными моментами. В ближайшее время Rare собирается основательно обновить приложение, добавив возможность вести расширенную статистику – как по отдельным состязаниям в Kinect Sports, так и общую. Таким способом Microsoft хочет заинтересовать многомиллионную аудиторию Facebook в покупке нового сенсорного контроллера.

Напоследок – новость из мира российских социальных сетей. Администрация сети «Мой Мир» обновила вкладку «Лучшие» каталога приложений. Теперь там не просто выводится рейтинг игр по DAU, но и указывается конкретная дневная аудитория. Наверняка эти цифры заинтересуют многих разработчиков.


8
Ноя 10

Mail.Ru выходит на биржу, а Zynga рвется в Голливуд

Центральной новостью последних дней стал успешный выход на Лондонскую фондовую биржу компании Mail.Ru Group, которой принадлежат социальные сети «Одноклассники» и «МойМир», а также доли в «ВКонтакте», Zynga, Facebook и в других компаниях. Reuters сообщает, что в ходе IPO Mail.Ru Group разместила на бирже 32,93 миллионов обыкновенных акций на сумму 912 миллионов долларов. Стартовая цена за акцию составляла 27,7 долларов, но в ходе торгов она поднималась до максимума в 39 долларов. Успешный выход на биржу позволил Мail.Ru Group стать крупнейшей публичной интернет-компанией в Европе – ее капитализация составила 5,71 миллиардов долларов.

Mail.Ru остается только поздравить со столь успешным IPO. Ну а Zynga тем временем ищет новые способы извлечения прибыли из своих игр. Впервые она решила связаться с Голливудом и подписала договор с DreamWorks Animation на проведение в социальной игре FarmVille масштабной рекламной кампании анимационного фильма Megamind, который выйдет в России под названием «Мегамозг». В FarmVille появилась новая локация, где можно было встретить персонажей мультфильма. Посетив эту зону, каждый игрок бесплатно получал пару уникальных предметов – удобрение Mega-Grow, ускоряющее рост растений, и украшение AirHog, которое можно установить на своей ферме. Рекламная кампания продлилась всего сутки, но в ее эффективности можно не сомневаться, ведь ежедневная аудитория FarmVill, по данным AppData, составляет 16 миллионов пользователей. Напомним, что ранее Zynga проводила аналогичные акции совместно с McDonald, 7-Eleven и Green Giant, но удачный опыт сотрудничества с DreamWorks Animation может превратить FarmVill в популярную площадку для продвижения новых фильмов.

Обсуждать перспективы развития социальных приложений будут участники конференции Inside Social Apps InFocus 2011, которая пройдет в Сан-Франциско 25 января будущего года. На днях был опубликован список докладчиков. В их число попали как представители платформ (Facebook, MySpace, hi5, Google), так и разработчики (Zynga, EA/Playfish, Playdom/Disney, 6waves, Crowdstar, Kabam, ngmoco/DeNA), поэтому посетителей Inside Social Apps InFocus 2011 гарантированно ждет масса интересной и полезной информации.


3
Ноя 10

Mirax переключается на социальные сети, а Facebook наказывает провинившихся

Приложениями для социальных сетей заинтересовалась Mirax Technology – дочерняя компания известного строительного холдинга Mirax Group Сергея Полонского. В конце ноября она собирается запустить на iPhone, а также в соцсетях Facebook, «Одноклассники» и «ВКонтакте» программу, которая предложит каждому желающему проанализировать его психическое и физическое состояние. Правда, для этого понадобится веб-камера. Приложение, в разработку которого вложили полмиллиона долларов, основано на системе академика Автандила Ануашвили и позволяет определять эмоциональное и физическое состояние человека по анализу его лица. Программа не только расскажет пользователю о предполагаемых проблемах с его здоровьем, но и выпишет рекомендации. Такая услуга обойдется в сумму от 29 до 99 рублей. Mirax Technology рассчитывает, что приложение окупится за полгода и в дальнейшем будет приносить ежегодно по 1,5 миллиона долларов.

Продолжает развивать сотрудничество с соцсетями и Electronic Arts. На днях компания подписала соглашение о долгосрочном стратегическом партнерстве с Facebook. По условиям договора, рассчитанного на пять лет, виртуальная валюта Facebook Credits станет единственным средством оплаты товаров в социальных играх Electronic Arts и принадлежащей ей студии Playfish. Обе стороны довольны сделкой – ЕА сможет максимально использовать возможности Facebook и аудиторию сети, насчитывающую около 500 миллионов человек, а Facebook обрела еще одного надежного партнера, который поможет продвигать внутреннюю валюту сети.

Тем временем администрация Facebook продолжает разгребать последствия громкого скандала, связанного с утечкой конфиденциальных пользовательских данных. Игры компаний, подозреваемых в незаконной передаче информации рекламным агентствам, уже были заблокированы, но этим наказание не ограничилось. Администрация Facebook объявила, что всем студиям, замешанным в этой истории, на полгода будет ограничен доступ к коммуникационным каналам социальной сети, что фактически лишает их возможности продвижения своих проектов с помощью рекламы. Список компаний, подвергшихся санкциям, не разглашается. Но, по некоторым данным, в него попали и довольно крупные разработчики LOLapps, My Friend Web, Mappdev и My Top Fans. Например, ежемесячная аудитория игр LOLapps составляет около 15,8 миллионов пользователей, но из-за санкций Facebook вряд ли она существенно вырастет в ближайшие полгода.


1
Ноя 10

О дорожающей «ВКонтакте», экономной Google и игровой зависимости

На прошедшей на днях конференции HighLoad++ Павел Дуров и Олег Илларионов рассказали немало интересного о принципах работы и архитектуре социальной сети «ВКонтакте». Была опубликована и любопытная статистическая информация, которая может пригодиться разработчикам игр.

Со слов Павла Дурова, сегодня «ВКонтакте» это:

  • 95 миллионов учетных записей
  • 40 миллионов активных пользователей во всем мире (сопоставимо с аудиторией интернета в России)
  • 11 миллиардов запросов в день
  • 200 миллионов личных сообщений в день
  • Видеопоток в 160Гбит/с
  • Более 10 тысяч серверов, из которых только 32 — фронтенды на nginx (количество серверов с Apache неизвестно)
  • 30-40 разработчиков, 2 дизайнера, 5 системных администраторов, много людей в датацентрах

Подробную информацию об архитектуре и технических аспектах работы «ВКонтакте» можно найти на сайте Insight IT.

При этом по данным «Ведомостей», ссылающихся на информацию Mail.ru Group, стоимость «ВКонтакте» за последние 2,5 года выросла в 23 раза. В июле 2007 года Mail.ru Group (тогда известная как Digital Sky Technologies) купила 24,99% «ВКонтакте» за $16,3 млн, а вся сеть была оценена в $65,226 млн. Теперь же, как мы сообщали на днях, Mail.ru Group оценивает «ВКонтакте» в $1,5 млрд. Для сравнения другая популярная социальная сеть, «Одноклассники», по оценкам экспертов Mail.ru Group за тот же период подорожала всего лишь вдвое.

Тем временем стали известны подробности сделки, в ходе которой Google летом этого года купила студию Slide, выпустившую такие игры как Top Friends, SPP! Ranch и SuperPoke! Pets. Из документов, представленных в регулирующие органы США, следует, что Google заплатила 179 миллионов долларов, хотя раньше в прессе озвучивались более крупные цифры – от 182 до 229 миллионов долларов. Напомним, что количество активных пользователей в играх Slide, запущенных в сети Facebook, составляет около 10 миллионов в месяц.

На закуску – очередная страшная история о болезненной привязанности к играм. В американском городке Джексонвилль (штат Флорида) 22-летняя мамаша убила трехмесячного сына, который мешал ей играть в Farmville. Александра Тобиас утверждает, что пыталась просто укачать кричащего младенца. Однако она трясла его так сильно, что ребенок ударился головой и скончался. Хотя на лицо все признаки непредумышленного убийства, девушке может грозить суровое наказание вплоть до пожизненного заключения.


28
Окт 10

Эксперты оценили Zynga дороже EA, а PayPal договорилась с Facebook

Эксперты агентства Bloomberg объявили, что Zynga вошла в число самых дорогих игровых компаний. Ее рыночную стоимость аналитики оценили в $5,51 миллиарда. Любопытно, что Zynga оказалась дороже самой Electronic Arts, стоимость которой, по данным Bloomberg, составляет $5,16 миллиарда. Особенно стоит отметить тот факт, что Zynga, в отличие от Electronic Arts, была основана всего четыре года назад. За эти годы Zynga удалось запустить шесть из десяти самых популярных игр на Facebook, а ежемесячная аудитория пользователей ее проектов выросла до 210 миллионов. Однако Zynga, как и Electronic Arts, пока далеко до показателей крупнейшей игровой компании – Activision Blizzard. Ее рыночную стоимость специалисты оценивают в $13,9 миллиарда.

Тем временем популярная платежная система PayPal анонсировала новую платформу, предназначенную специально для микротранзакций и покупки цифровых товаров. Платежная платформа PlayPal будет интегрирована в социальную сеть Facebook и существенно упростит оплату музыки, видео или виртуальных предметов в социальных играх. Создатели утверждают, что любую покупку пользователь сможет оплатить буквально за пару кликов. При этом комиссионные сборы будут значительно меньше, чем у других платежных систем, использующихся для покупки цифровых товаров. Новую платформу запустят этой осенью. Среди ее партнеров не только уже упомянутая Facebook, но и такие порталы как Autosport.com, FT.com, GigaOM, Justin.tv, Ooyala, Plimus, Tagged, Tyler Projects и Ustream.

Наконец, на сайте первой восточноевропейской специализированной конференции для разработчиков социальных приложений Sociality Rocks! появились презентации докладчиков, с которым могут свободно ознакомится все желающие.