полезное

3
Сен 10

Mail.Ru открывает Клуб разработчиков социальных приложений

Не так давно я писал о плагинах, позволяющих добавить социальности внешнему сайту.

Продолжение истории Mail.Ru с открытым API: компания планирует собрать разработчиков социальных приложений в Клубе, в рамках Технологического Форума, 14 сентября.

Очевидно, Mail.Ru ожидает, что сотрудничество с разработчиками обернется получением «внешнего» мнения о продуктах, решениях и проектах.

Участие во встрече бесплатное, зарегистрироваться для участия можно на официальном сайте Форума. Там же вы найдете актуальное расписание, карту проезда, список докладчиков, их биографии и многое другое.

Думаю, будет интересно.

P.S: только для членов Клуба вечером будет организовано чумовое афтепати :)
P.P.S. Слухи про смерть блога сильно преувеличены.


19
Июл 10

Мобильные соц.игры

Компания Mail.Ru добавила в свое открытое API функционал для разработки мобильных приложений – тех, которые будут загружаться на мобильной версии сети МойМир. Новые возможности предназначены в первую очередь для создания «облегченных» версий уже существующих приложений (можно, например, сделать доступным со смартфонов какой-то базовый функционал, вроде полить грядку на своей ферме). Хотя никто не запрещает, конечно, делать оригинальные приложения, которые будут присутствовать только на мобильной версии сайта. Подробнее вот тут.

Ну и, чтобы два раза не вставать, администрация соцсети официально разъяснила позицию по поводу выдачи бесплатного пакета рекламы новым приложениям. Как вы наверное уже знаете, дается он не всем подряд, а только тем, кого модераторы сочтут достаточно оригинальными:

«Мы хотим поощрять приложения, которые дают нашим пользователям новые ощущения и эмоции. Мы хотим поощрять молодые команды, выходящие на рынок с оригинальными идеями. Поэтому мы рассматриваем бесплатный пакет рекламы не как право разработчика, а как привилегию».


16
Июл 10

Байки начинающего разработчика

На Хабре появилась проникновенная история о том, как начинающая команда размещала и продвигала рекламное приложение в российских соц.сетях. Пара цитат для затравки:

Любой разумный пользователь, хоть раз в жизни пользовавшийся платными сервисами, знает: писать в техподдержку, что мы и попытались сделать. Зайдя на страницу ТП «Вконтакте», мы узрели написанную крупными буквами фразу: «Техподдержка – команда добровольцев». С таким же успехом можно было написать, например: «Техподдержка – это ты сам!» или «Техподдержка – это атавизм!». А что? Неплохие, черт возьми, лозунги для самой-самой соцсети. Написать в половину тем оказалось невозможным. Подходящих тем для нашего вопроса не нашлось, тема «Прочие» также оказалась закрыта. В итоге написали, куда смогли, мол, так и так, что делать и кто виноват?
Что странно, ответили, но ответил, видимо, тот самый доброволец. Ответ был примерно такой: что с рекламой — не в курсе, это вам не сюда, а вот про голоса скажу: украли их у вас. СПАСИБО, КЕП! В итоге голоса так и не вернули, причин, итогов никто никаких не разъяснил.

Отдельно опишу смешную ситуацию, как-то раз решили мы, а не попробовать ли обналичить голосов, тысяч пять. Позвонили в техподдержку Робокассы, хотелось узнать можно ли сразу на расчетный счет перевести обналиченные деньги. Робокасса ответила: обналичивание средств от Контакта больше не осуществлется, договор с ними расторгнут, информация на сайте Контакта устарела. Хорошенькое дело! Написали без особой надежды в группу разработчиков, на удивление ответили – сказали, что выводить деньги через Робокассу по-прежнему можно. Снова звоним в Робокассу, другой оператор говорит тоже самое – голоса не обналичиваем. Кому верить? Плюнули в итоге, решили подождать пока соберется нужная для договора сумма голосов.

UPDATE: С Хабра заметку удалили, но копия лежит вот тут.


12
Июл 10

Дорогой «Фейсбука»

Компания Mail.Ru запустила несколько плагинов, позволяющих добавить социальности любому внешнему сайту. Сейчас есть три базовых, использующих самый востребованный функционал API. Во-первых, это стандартная (и существующая уже довольно давно) кнопка «в МойМир» с возможностью насрать в ленту. Во-вторых, есть плагин, показывающий кто еще из друзей пользуется этим сайтом.  Третий плагин – подборка новостных материалов, формирующихся на основе «лайков» друзей и/или других пользователей Mail.Ru.


29
Июн 10

ВК снижает лимит вывода денег

Администрацию сети ВКонтакте, как водится, швыряет из стороны в сторону. Неделю или две назад они в одностороннем порядке расторгали договора с теми, у кого не набиралось 200 тысяч голосов на вывод, а сегодня, наоборот, смягчили политику на эту тему. Выводить деньги по безналу теперь можно начиная с суммы в 30 000 голосов, то есть в районе 100 000 рублей, причем не обязательно делать это ежемесячно – можно копить.

Кроме того, заявлено об упрощении системы вывода – теперь процесс будет проходить через некий личный кабинет с нормальной хистори выплат и возможностью распечатать прямо оттуда бухгалтерские документы. Кабинет должен работать уже сегодня, но вживую его, похоже, еще никто не видел.

Алсо, меняется процедура оплаты рекламы внутри сети. Начиная с 14 июля она будет оплачиваться только рублями, а не голосами, хотя вообще непонятно зачем юзерам по два счета внутри сети – рублевый и в местной валюте.


21
Июн 10

Гостевуха чтобы срать

Платформа МойМир выкатила большое обновление API. Вкратце появилось вот что:

  • Новый виральный канал – возможность срать в гостевуху (с большой картинкой).
  • Новый интерфейс срача в ленту пользователя – с подтверждением и вообще как на Facebook (другие юзеры могут жать «нравится»).
  • Доступ к созданию альбомов и сохранению там картинок.
  • Нормальные способы вызвать интерфейс установки игры, проверки настроек и приглашения друзей (без богомерзких стрелочек «кликни вот сюда, чтобы установить/настроить/пригласить»).
  • Всякая полезная хрень, в которой разберутся только программеры.

Вообще, если не брать во внимание виральные штуки, специфичные для каждой соц.сети, API все больше унифицируются. Что очень хорошо для разработчиков.


6
Май 10

ВК рубит виральность

Как известно, ВКонтакте (как и многие другие социальные сети) ведет неравную борьбу с фейковыми аккаунтами. А главным источником фейковых аккаунтов администрация назначила приложения, так что борется заодно и с ними тоже. Где-то неделю назад разработчикам было объявлено о запрете давать бонусы за друзей, профайлы которых не завалидированы мобильным телефоном (что во-первых увеличивает поток обращений к API, а во-вторых при желании обходится на клиенте), и это было еще полбеды.

Сегодня в обновленных правилах размещения приложений в пункте 17 появилась следующая формулировка: «Запрещается поощрять пользователей за приглашения в приложение, включая публикацию записей на стенах других пользователей». Иными словами, объявлены вне закона любые реферальные программы – основной двигатель вирального распространения. Правила как обычно оставляют простор для трактовок и злоупотреблений, но основной посыл в любом случае понятен: меньше надейтесь на виральность, больше тратьте денег на рекламу.

Что примечательно, в официальном клубе разработчиков нашлось немало сторонников введенных изменений – см. обсуждение в официальной группе. Вот, например: «Ребята, пускай лучше приложение будет у 20 тыс, но они сами его себе установят, и сами пригласят друзей, без всяких на то намеков и тыканий». В общем, нас ебут а мы крепчаем всем пацакам надеть намордники и радоваться.


14
Апр 10

Вирусное распространение

Статья предпринимателя и частного инвестора Йи Ли (Yee Lee), стартапившего, в частности, компанию Slide, об измерении и оптимизации роста вирусных приложений. В основу положены его же лекции в Университете Стэнфорда. Оригинальное название статьи: The Four Viral App Objectives (a.k.a., “Social network application virality 101″).

К-фактор и Р-ноль

Для описания уровня роста вирусных приложений мы часто используем термины К-фактор (распространение инфекции) и Р-0 (уровень репродукции). Эта термины пришли к нам из медицины и биологии и первоначально описывали распространение вирусных заболеваний, но мы их используем как аналогию роста веб-приложений и приложений в социальных сетях. Виджеты и приложения можно описать даже как «болезни, которые подтачивают» популярные социальные сети MySpace и Facebook. Но я, конечно же, не разделяю такую точку зрения, тем более, будучи создателем нескольких приложений для Facebook и поработав для компании Slide. Так что продолжайте читать, если вы интересуетесь вирусными приложениями!

Говорим ли мы о приложениях или о болезнях, главные факторы, определяющие их принадлежность к категории вирусов, остаются неизменными:

  1. Распространение: с каким количеством людей (в среднем) «инфицированный» войдет в контакт, пока он будет оставаться таковым?
  2. Инфекция: насколько велика вероятность (в среднем) того, что человек сам станет инфицированным после контакта с «переносчиком»?

Читать дальше


9
Апр 10

Социопатические игры

Интересный взгляд на модель социальных игр озвучил в своем dtf-блоге Леонид Сиротин из Mail.Ru/Astrum:

Итак, давайте начнем с главного вопроса — для кого мы разрабатываем социальные игры и кому нужны социальные сети. Чтобы ответить, обратимся к жизненной модели современного общества.

Одна из ключевых общественных парадигм это изоляция. Почему изоляция и как она стала доминантой общественных отношений, об этом написали умные книги философы, социологи, политологи. Вкратце: отсутствие биологической необходимости поддерживать постоянный контакт между особями, сильная стратификация, особенно в капиталистическом обществе, основанная на доходах, западный культ индивидуальности.

За доказательствами достаточно посмотреть, как устроены наши дома и города — разделение, дробление и изоляция это обязательный элемент городского, офисного, домашнего ландшафта.

Особенно сильна нужда в изоляции у прослойки интеллектуальной и финансовой элиты, потому что для них столкновение с низшими стратами является травмой. А именно эта элита задает направление, в котором развивается общество в целом.

Читать дальше


6
Апр 10

Социальные доклады на GDC

Главный технарь корпорации Zynga доктор Роберт Зубек (Dr. Robert Zubek) выступил на прошедшей GDC с подробным рассказом о том, как делать масштабируемые приложения для соц.сетей и держать нагрузки в десятки миллионов DAU. Видео этого выступления вместе с текстом презентации теперь доступны на GDC Vault. Практического смысла в этом почти нету, потому что если у вас такая огромная аудитория — значит, вы уже Зинга, и сами все знаете, но интересно тем не менее послушать примеры из жизни (про взрывной рост Roller Coaster Kingdom, FishVille, FarmVille). Ну и помечтать опять же.

Кроме того, в свободном доступе с конца марта лежат презентации и аудио с докладов Rapidly Developing FarmVille от той же Зинги, Games as a Live Service от Playdom, обзор рынка соц.игр от главреда InsideSocialGames Джастина Смита и еще куча всего по онлайновым и оффлайновым играм — см. полный список записей.

UPDATE: Обнаружилась еще одна полезная презентация с GDC – Monetizing Social Games. Лиза Морино (Lisa Marino), главная по баблу в компании RockYou, показывает сокровенные цифры по виральности, ARPU и так далее. Из интересного: в сутки в вашу игру должно ходить не менее 20% месячной аудитории, платить будет 1-3%, а денег они должны заносить 10-30 долларов в сутки на 1000 DAU, если игра так себе, и 100 долларов если игра ок. Калькулятор в руки – и вперед, сравнивать со своими показателями!