смешное

9
Июн 10

Интервью с «Айджетом»

В «Секрете фирмы» вышло новое интервью покорителя тысяч неизвестных сетей Алексея Костарева из i-Jet. Как всегда, обязательно к прочтению. Несколько цитат:

Чем вы собственно занимаетесь — разработкой игр?

Мы никогда не умели разрабатывать игры. И сейчас не умеем. «Счастливый фермер» — это вообще не наш проект. Единственное, что мы умеем,— видеть чуть раньше, чем другие.

Почему разработчик не может быть издателем?

Разработчик привык — сделал игру и убежал что-то другое делать. Но денег так не заработать. Ведь надо, чтобы человек в «Фермера» пришел и завтра, и послезавтра. Он просто так не придет. Ему надо сегодня две морковки по цене одной предложить, завтра — три коровы по цене двух. В игре постоянно должно что-то происходить, нужно тратиться на поддержку, на маркетинг, а на это у 99% разработчиков нет ни денег, ни желания.

Сколько вы платите разработчикам?

Мы не купили ни одной игры и никому не платили ни копейки ни за какие лицензии. Мы просто людям, которые делают правильные продукты, показали, где новые возможности. Например, китайцам открыли российский рынок.

Какой у вас средний чек, то есть сколько тратит пользователь на «Счастливого фермера»?

100 руб. в месяц. Нам этого достаточно.

Какая часть игроков платит?

Около 10%.

То есть дебилов немного. И как вы заставили их раскошеливаться? Китайцы подсказали?

У Elex было 10 млн пользователей, но он зарабатывал меньше $1 тыс. в месяц. Когда я приехал, китайцы повели меня обедать в местный фастфуд и накормили какой-то дрянью. Я считаю, что наша заслуга не в том, что мы взяли их продукт и перевели на русский (плохо перевели, кстати), а в том, что мы придумали, как на нем заработать. Мы полностью сменили бизнес-модель. Elex собирал с игроков деньги за собак, семена, инструменты. Мы все это добро сделали бесплатным, но решили брать деньги за землю, потому что это одна из базовых человеческих ценностей. Шесть соток даем бесплатно, а за седьмую нужно платить живыми деньгами. И это принесло нам $1 млн в первый же месяц. Кошечки-собачки тоже продаются, но их можно купить не за реальные, а за виртуальные деньги, которые накапливаются в процессе игры. Землю — нет. Все, что покупается для одноразового использования, настоящей ценности не имеет. Мы никогда не будем продавать рыбок в аквариуме.

В каких странах вы уже представлены?

Сейчас у нас шесть партнерских социальных сетей: в России, Нидерландах, Финляндии и Эстонии. Бета-тестирование наших игр идет еще в четырех сетях Центральной и Восточной Европы. Нам очень важны скорость и широкое присутствие. Мы поняли, что проще и быстрее нам будет покупать местных разработчиков и снабжать их нашим портфолио. Эти разработчики станут развиваться очень быстро. Но для этого нужно очень, очень много денег. Если мы их найдем и все пойдет по плану, через год наша компания будет стоить $1 млрд.

Не хочешь сделать из своей компании суперразработчика вроде той же Zynga?

Нет. Zynga, с нашей точки зрения, делает ошибку. Она все отстраивает под себя, никого из сторонних разработчиков не издает, считает, что сама весь мир победит. Мы же ни с кем из разработчиков, чьи продукты издаем, не конкурируем.


2
Июн 10

Кастанеда осуждает

Интересный взгляд на соц.игры в блоге nudnik.ru:

С точки зрения Че Гевары Кастанеды, игры в соцсетях — это всё то, что отвращает нас от Пути Силы.

Социгры управляют вниманием и навязывают повторяющиеся программы, которые не требуют осознания. «Пять минут прошло? Полей грядку! Полей грядку, сука!».

Социгры холят и лелеют Чувство Собственной Важности. Все эти ачивменты и реварды кажые 30 секунд, которые «на самом деле» никакие не ачивменты, а просто приятное щекотание ЧСВ без повода и усилий.

Социгры могли бы «спастись» за счет Контролируемой Глупости и Неделанья, если бы игроки осознавали, что они творят буддийскую бесцельную хуйню и бессмыслицу, играя в социгры. Но Свинья Девятого Уровня смотрит на нас с немым укором, давая нам понять, что это не так, и всё Предельно Серьезно.

Ну и так далее. Более человеческого продукта, чем социгры, сложно придумать.


13
Апр 10

Грядки в Южном Парке

Авторы South Park держат руку на пульсе и проходятся в своем мультике по самым трендовым темам из области массовой культуры, включая игры. В свое время они уже «отстрелялись» по World of Warcraft и Guitar Hero, а теперь добрались до «Фармвиля» и прочих соц.игр вместе с самим «Фейсбуком» (заодно досталось и нашумевшему видеочату онанистов Chatroulette).

Соответствующий эпизод — You Have 0 Friends в 14-м сезоне — смотрите на офсайте сериала. Или на ютубе:


16
Мар 10

Несчастный фермер 2

Фермеры сети ВКонтакте снова несчастливы! На днях у «Счастливого фермера» поменялся дизайн, чему пользователи, как выяснилось, не очень-то рады:

«…Вылилось это в поток нескончаемой брани, как утверждают очевидцы, в откровенный мат в сторону владельцев на официальном форуме компании. Особые активисты создали свои группы вконтакте, вроде «Вернем Старого Счастливого Фермера», в которых призывают массово удалять приложение-игру со своих страниц. Численность которых за считанные дни выросла до нескольких тысяч членов. Оформление групп напоминает стенку военного городка, с плакатами и речевками, с ведением хроники событий…»

Что характерно, пару дней игру действительно удаляли, и вместо вялого роста наблюдалось падение установок на несколько тысяч. Впрочем, народные волнения вряд ли достигнут былых масштабов (с генералами ФСБ, у которых отобрали высокоуровневых свиней), так что спешите поглядеть, пока не улеглось.

P.S. Народное творчество в формате демотиваторов как всегда доставляет — смотреть здесь.




10
Мар 10

Бездуховная Zynga

«Если вам не нравятся казуальные игры или проекты для iPhone, опасно пытаться вскочить на уезжающий поезд и подвергать риску свой основной бизнес», — с трибуны GDC предупреждает инди-разработчиков Дидье Маленфант, глава Ready At Dawn (Daxter, God of War: Chains of Olympus).

— «Сейчас у всех на устах Zynga и ее куча денег. Но с точки зрения разработчика, у «Зинги» нет ничего. Они, в общем-то, копируют чужие игры и наверняка работать в такой компании не очень весело, если вы человек творческий и хотите делать интересные игры».