инди

1
Май 10

Флэшеры едут в «Крокус»

Понятно, что на конференцию FlashGAMM! 13 мая нужно ехать хотя бы затем, чтобы зацепить безработных флэшеров. Но не только. Во-первых, там можно будет посмотреть на живого Евгения Марченкова из околопиратской конторы SocialVision (см. историю вопроса с его докладом на КРИ, который благополучно отменили) и то как он будет с трибуны рассказывать про пиратство, а также на дружелюбных представителей «Аструма», которые явно придут его публично сжечь послушать. Во-вторых, по социальной теме состоится круглый стол с участием корпоративных акул Алисы Чумаченко (Game Insight), Алексея Костарева (i-Jet) и Максима Донских (Mail.Ru), убежденного инди-бизнесмена Стефана Кейша (Wheemplay) и находящегося где-то посередине Ильи Курылева (Flexis). В-третьих, репетировать свои выступления перед КРИ, начинающейся сразу за «Флэшгаммом», будут представители «Айджета», платформы МойМир и евангелисты флэша с сильверлайтом.

Всю программу мероприятия смотрите на его сайте. Она сильно попроще, чем на КРИ, зато конференция идет всего 1 день, а не 3, и цена участия значительно ниже. Лучший выбор для небольшого разработчика по соотношению потраченных денег к полученной пользе. Жаль только, что ехать придется в «Крокус Экспо» на МКАД, а не в удобную гостиницу «Космос» как прошлый раз.


14
Апр 10

Свежие релизы

Отечественных соц.игр выходит все больше, и писать про каждую из них отдельно не всегда есть смысл, так что проходные релизы мы будем время от времени собирать в своеобразный дайджест. Наверное, постараемся регулярно.

  • «Затерянный мир» — майбрут (а точнее, та его разновидность, которая прилежно скопирована с «Крадущейся панды») про забавных доисторических человечков в стиле «Флинстонов», которые мутузят друг друга палками-копалками, костями доисторических животных и кремниевыми топорами. Мутузят в целом неплохо, хотя порой о-о-очень долго. Сделала игру киевская команда Bigfoot, и на общем фоне она выглядит вполне молодцом.
  • «Собачьи бои» — тоже майбрут/пандалось, но, как понятно из названия, про бойцовых собак (на стероидах и в бронированных нагрудниках). Кроме драк на арене можно тренировать своего питомца, меняя деньги на прирост характеристик — как в «Ботве», а в будущем должен появиться режим PVE. Бои тянутся еще дольше, чем в «Затерянном мире», хотя смотреть там совершенно не на что. Разработчик — безымянная команда из Санкт-Петербурга.
  • «Звездный ринг» — еще один майбрут той же студии, тоже довольно корявый. Вместо параметров «сила» и «выносливость» тут гламурность и популярность, в магазине можно купить автомобиль, а личные апартаменты находятся в здании с вывеской «Рублевка». Единственное, что оправдывает существование игры — возможность провести спарринг карикатурных Ксении Собчак с Мишей Галустяном или Тимати с Андреем Малаховым. 
  • «Ты супермодель» — тему гламура продолжает новый проект великой ужасной компании i-Jet из Екатеринбурга (по всей видимости, издательский). В двух словах это такой девочковый дрессап плюс мафия про топ-моделей типа Sorority Life, но с визуальным стилем таких, знаете, деревенских афиш, на которых местный художник пытался повторить плакат кэмероновского «Аватара». Узнаваемо, но… специфично.
  • «Пьяный бармен» — новая (вроде, 8-я уже) игра московской компании PlayFlock, которая в очередной раз вместо прямых заимствований изобретает велосипед. Велосипед в очередной раз с колесами некруглой формы (представьте, что в «Коктейле другу» вам нужно лично собирать каждый коктейль из ингредиентов), но негасимое желание экспериментировать вызывает некоторое уважение. Еще пара попыток, и должно получиться круто! 
  • «Ферма» — ферма в жанре ферма, весьма добротная и без опасных выкрутасов. Сделавшая ее студия Mesury начинала со странного (взять хотя бы «Ледяной замок» или «Гадюкинские страсти»), но сейчас идет проторенной тропой успешных западных разработчиков, которые методично собирают каталог из игр наиболее востребованных жанров. Помимо фермы у нее уже есть покер, майбрут и город, он же остров. Надо еще ресторан, аквариум и мафию.

24
Мар 10

Свежие релизы

В подтверждение того, что не все отечественные разработчики соц.игр кормятся пиратским контентом, еще несколько позитивных (какие-то более, какие-то менее) примеров:

  • «Остров-А» московской команды LUNOGames — футуристический травиан про шахты плутония, электростанции и фотонные орудия.  Картинка простенькая, но довольно приятная, а жанр еще практически не освоен соц.разработчиками, так что удачи.
  • «Ультиматум» от MAD Gaming Ltd. — неплохой майбрут, в котором из интересных фич есть квесты (PVE, оформленное в мобстероподобные линейки заданий) и забавные фаталити, типа падения на врага спутника NASA. Причем, чтобы посмотреть добивание, нужно еще вовремя нажать мигающую кнопку, что в майбрутах в общем не принято. Это заставляет иногда смотреть бой до конца, а не проматывать его, благо возможность такая есть. Немного подвела графика и, наверное, сеттинг в целом (анархисты против ренегатов — звучит и выглядит слишком хардкорно для социалочки), зато основные анимации честно срисованы с оригинального MyBrute, что выгодно отличает «Ультиматум» от «Хроник Астерии». Лучше бы те тоже срисовали, а не делали сами.
  • «Рок звезда», еще одна игра той же компании, и первая, вроде бы, попытка адаптировать для соц.сетей музыкальный геймплей а-ля Guitar Hero. Игра на гитаре управляется мышкой, как и положено по всем законам казуального геймдизайна. Подвела снова графика, а также путанность интерфейса — собственно, освоить удалось только тренировку, а до концертов, дуэлей с друзьями и других зявленных элементов дело так и не дошло.
  • «Доктор Хаос» — вторая больничка в сети ВКонтакте после совсем невменяемой (в плане социальности геймплея) «Частной клиники». Игра выполнена шифрующимися разработчиками в стиле «вид сбоку на кукольный домик», как креаровский «Счастливый отель» или недавняя Hotel City от Playfish, только сильно хуже. Геймплей про докторов популярен в Китае и сильно менее популярен на Фейсбуке, так что очень интересно посмотреть, что будет с этой темой у нас. Theme Hospital в свое время ого-го какой был! 

10
Мар 10

Бездуховная Zynga

«Если вам не нравятся казуальные игры или проекты для iPhone, опасно пытаться вскочить на уезжающий поезд и подвергать риску свой основной бизнес», — с трибуны GDC предупреждает инди-разработчиков Дидье Маленфант, глава Ready At Dawn (Daxter, God of War: Chains of Olympus).

— «Сейчас у всех на устах Zynga и ее куча денег. Но с точки зрения разработчика, у «Зинги» нет ничего. Они, в общем-то, копируют чужие игры и наверняка работать в такой компании не очень весело, если вы человек творческий и хотите делать интересные игры».


21
Дек 09

Социальный кримсонлэнд

В продолжение разговора про инди и соц.игры и моего совета использовать имеющиеся наработки – вот очередной пример подобного подхода. Ваш любимый Стефан Кейш, на недавнем FlashGAMM! зачаровавший независимых флэшеров в точности как удав толпу бандерлогов, запустил в сети МойМир@Mail.ru социальную версию игры Foyle. В русском варианте она называется «Спецназ 2012: Героическая оборона» и представляет собой все ту же смесь crimsonland и tower defence, но с друзьями в качестве напарников и с покупкой оружия/патронов за эсэмэски.


17
Дек 09

Инди и соц.игры

Для контраста с серьезными движениями DST и «Зинги» еще немного об инди-флэшерах. Расскажу вам, ребята, как идти в соц.игры. В частности потому, что этим вопросом многие задавались недавно на FlashGAMM!.

Чтобы начать заниматься многопользовательскими флэш-играми для социальных сетей, нужно только одно — решиться. Рынок еще далек от насыщения, так что несмотря на присутствие Айджета, Прогрестара, Аструма и Креары у вас всегда есть шанс урвать свои пару тысяч долларов. Даже продолжая сидеть дома на любимом продавленном диване. 

Самое простое — лезьте в ниши, которые слишком узки для «больших», и первым делом посмотрите, что у вас есть в плюсе — какие айпи и какой графический контент остался от портальных флэшек (если конечно вы были достаточно умны, чтобы не продать их спонсору с потрохами исходниками), и что из этого можно заново использовать. Пусть это будет платформер, мач-три или элиен-шутер, главное хоть немного подумать над социальной частью. Иногда достаточно добавить панель с рейтингом друзей, и готово. Посмотрите на Антона Лобовкина, который практически в одиночку забабахал несколько простейших приложений, собрал пару миллионов пользователей, а сейчас выпускает одну за другой копеечные аркады, наращивая аудиторию. А когда есть пользователи — есть и деньги (по меркам студента уж точно), нужно иметь очень кривые руки, чтобы их не достать.

Короче, как говорил когда-то Великий Кранк, НЕ ССАТЬ! Не имеете представления о серверах — найдите на фриланс голодного php-программера, и вперед. В конце концов, рынок обычных флэшек давно уже не торт, а у вас так много свободного времени (вы ведь не вкалываете на дядю по 12 часов в сутки), что можно позволить себе потратить пару недель на эксперименты.


16
Дек 09

На что уходят молодые годы

Король инди-флэшеров Вадим Старыгин в очередной раз поделился с менее удачливыми инди-флэшерами финансовыми показателями своего домашнего предприятия. Показатели эти таковы, что за два года и при 24 выпущенных проектах (включая 3 на айфоне)  среднемесячный доход не превышает 2,5-3 тысяч долларов на двоих с женой. Что примерно соответствует зарплате толкового флэшера в Москве и меньше зарплаты толкового флэшера в вакансиях Аструма на flasher.ru. 

Вы все еще кипятите?