интервью

4
Май 10

i-Jet и стратегия успеха

«Пацан к успеху шел» – так можно было бы назвать интервью сооснователя и совладельца i-Jet Алексея Костарева подкасту «Рунетология». Гость программы час с лишним рассказывает о своей компании, ее месте на мировом рынке и грандиозных планах. История, действительно, захватывающая. Если пересказать кратко основные вехи, то «Айджет» начался в 2005 году и без особой пользы потратил за первые полгода все деньги, которые были у основателей, а это на минуточку миллион долларов; потом настали голодные времена – директора «бомбили», мыли машины и тд. Следующий эпизод: Алексей водружает российский флаг над Силиконовой долиной, живет там на 10 долларов в сутки и на роликах ездит в Google договариваться о сотрудничестве. Социальные игры начинаются с выпуска на Рамблере собственной игры Maffia, которая зарабатывает примерно на бутылку пива. Потом Шанхай, суп из мормышек (!) и привезенный оттуда «Счастливый фермер». Дальше все примерно в курсе.

В ближайших планах компании – стать миллиардной к 2011 году и побороть «Зингу» (как выясняется, это не досадная оговорка в рамках отдельного выступления, а целая стратегическая стратегия!). «У Зинги тоже есть стратегия, но наша лучше» – говорит Алексей, – «У нас нет стратегии разработки успешного продукта, мы в нее не верим». Озвученная стратегия компании i-Jet – делать дистрибуцию, причем в основном там, где конкуренция пока невелика, ведь в мире больше 100 социальных сетей. Поэтому например нет и не планируется релизов на Facebook. Наверное поэтому же в России компания сдала первую позицию по совокупным установкам «Аструму» и позицию первой отдельно взятой игры «Коктейлю друга». А «Счастливый фермер» (если считать во всех сетях) до сих пор приносит издателю больше половины дохода. Все это в рамках долгосрочной стратегии по развитию дистрибуции вместо разработки.

В общем, изо всех сил слушаем и проникаемся.

Социальные игры, кстати, Алексей предлагает называть вместо этого «игры с друзьями», в проектах компании Playfish, по его мнению, слишком много геймплея, а рынку сейчас не хватает чего-нибудь стратегического — чтобы подумать. Приходите скорей издаваться!


30
Апр 10

Кем владеет Game Insight?

Появившийся всего три месяца назад инвестиционная компания Game Insight уже является совладельцем 13 студий разработки соц.игр, в которых трудится больше 100 человек и делается 24 проекта одновременно (еще столько же в препродакшене), – рассказала Алиса Чумаченко изданию «Коммерсант Business Guide». Названия команд пока не раскрываются.

«У нас есть уговор, что пока суммарно наши студии не станут получать $1 млн в месяц выручки, мы о себе никому ничего не расскажем,— комментирует Алиса Чумаченко.— Общая выручка студий в марте перевалила за $100 тыс., и мы этими цифрами гордимся, для трехмесячного срока работы это очень хороший результат. Тем более что запущено пока всего несколько игр».

Кстати, в той же статье пишут кроме прочего, что игры в социальных сетях стали причиной стагнации казуального рынка. Мелочь, а приятно.


28
Дек 09

Интервью с Игорем Устиновым

В том же приложении к «Коммерсанту» опубликовано интервью с Игорем Устиновым, бывшим владельцем «Буки», сейчас создающим новый игровой холдинг.

Последние два года сегмент многопользовательских игр в нашей стране рос на 100% в год, и это весьма привлекательная область для инвестиций.

Сделки, происшедшие в ноябре в США, усилили интерес к играм для социальных сетей. Это основной тренд на российском рынке в настоящее время.

На нашем рынке уже существует множество крупных компаний, которые занимаются онлайн-играми и социальными развлечениями. Однако думаю, что и небольшие команды могут здесь заработать. Шансы у всех равны, различается только размер возможного выигрыша. За $5-10 тыс. можно создать игру, собрать хорошую аудиторию и получать деньги.

Мы будем применять все модели, показавшие свою состоятельность на иностранных рынках и в России. В первую очередь free to play — когда пользователь не платит за игру, а только за дополнительные виртуальные внутриигровые продукты.

Если все пойдет по плану, то к апрелю-маю мы покажем наш первый проект. Работа над ним уже идет.


17
Дек 09

Интервью с Пинкусом и Мильнером

По следам вчерашней новости о покупке доли в Zynga холдингом Digital Sky Technologies Дин Такахаши из VentureBeat взял интервью у главы «Зинги» Марка Пинкуса и президента DST Юрия Мильнера. Вкратце:

Переговоры велись несколько месяцев. За это время показатели Zynga «выросли на несколько десятков процентов» по всем направлениям. Высокая оценка «Зинги» обусловлена хорошими сотрудниками, лидирующей позицией на рынке и быстрым ростом рынка.

Отменяет ли получение допинвестиций необходимость в публичном размещении акций? Пинкус: наша стратегия — сначала продукт, потом шумиха вокруг него, не наоборот. Наши инвесторы наши решения одобряют, принятие решений публичной компанией занимает больше времени. Острой необходимости в IPO мы не чувствуем. Мильнер: IPO должно быть продиктовано развитием бизнеса, а не жаждой «легких денег». Получить наличность можно и другими способами [в этой сделке сотрудники Zynga могут продать часть своих акций].

Пинкус: DST для «Зинги» идеальный инвестор, во-первых, потому что не требует «отбить» вложения в заданные [короткие] сроки, во-вторых, потому что сами оперируют многие интернет-проекты и понимают особенности работы на этом рынке. Ни одно наше решение не вызывает у них удивления. Например, когда мы решили прекратить показ всех offers в наших играх до тех пор, пока не будем уверены в добросовестности всех компаний-партнеров, DST полностью нас поддержала и не стала устраивать нервотрепку по поводу снижения доходов в краткосрочной перспективе.

Оценки годовых доходов Zynga в 250 млн долларов и всей компании от 1,5 до 3 млрд долларов Пинкус подтвердить или опровергнуть отказался.

VentureBeat: вы теперь теперь очень близки с «Фейсбуком», у вас не только общий инвестор, но и общий член совета директоров (Марк Андрессен). Так вышло случайно или намеренно? Пинкус: Это просто логично. Они верят в Facebook, потому что верят в социальные медиа и развлечения для широкой публики. Как, например, было с кабельным ТВ: сначала инвесторы вкладывали в кабельные сети, потом — в кабельные телеканалы.

VentureBeat: Юрий, вас не смущает высокий фактор неопределенности при работе на рынке социальных игр? То скандал с offers разразится, то Facebook у себя все перелопатит, что сильно отразится на работе Zynga, мало ли еще что. Мильнер: инвестируем давно, поводов нервничать не видим. Мы инвестировали в четыре игровые компании в России за последние три года и в пять социальных сетей до того, как купили долю в Facebook. Из России, которая находится посередине между Востоком и Западом, хорошо заметны некоторые тенденции. Так, мы видели расцвет микроплатежей в Китае несколько лет назад, сейчас эта модель распространена в России и набирает обороты в США.

Пинкус: Мы первыми поверили в социальные игры, выпустив наш «Покер» в июле 2007 года. Все остальные тогда были увлечены более «вирусными» приложениями, вариациями на тему poke. Мы уже были прибыльны к тому времени, когда получили первые инвестиции осенью 2007-го. Мы успешны, потому что закрываем малоприбыльные проекты и держим сотрудников только на лучших. Легко объяснить, почему Mafia Wars популярнее Mob Wars, хотя вышла девять месяцев спустя: над нашей «Мафией» с самого начала работало 40 человек, мы делали обновления по четыре-пять раз за неделю. Кроме того, мы всегда понимали важность поддержки пользователей и обеспечения надежности платежей, и не скупились на вложения в эти области.