мафия

5
Июл 10

Свежие релизы

Накопилось что-то довольно много видных релизов, так что извините если многовато букв на этот раз.

  • Начнем с двух новых игр от Game Insight, о которых вы уже наверняка слышали. Одна называется «Японский сад» (разработчик – FRIENDS), вторая «Чудо ферма» (разработчик – Mesury), обе по геймплею, как нетрудно догадаться, фермы, только первая про выращивание цветов в горшках и бансаев, а вторая про FarmVille и «Любимую ферму».
  • Теперь для контраста – новинки от «Айджета», который не устает рассказывать про социальные игры бизнес-прессе вплоть до «Форбса»: «Госпиталь», «Академия кун-фу», «Башня счастья».  Посмотрите и убедитесь, что в Китае кончились нормальные игры, которые можно взять не платя за лицензию, причем кончились довольно давно.
  • «Тайны старого замка» – попытка сделать социальный хидден-обджект от казуальной мега-компании Nevosoft. Вместо того, чтобы посмотреть на успешную «Тайную комнату» и сделать лучше так же, разработчики поместили в обвязку соцсети хардкорный квест уровня замороченности 90х годов (это когда во время игры надо было, например, рисовать карту на бумажке) и практически без монетизации. Если целью было доказать, что социальный хидден-обджект не зарабатывает денег, и Mail.Ru все врет, то сделано для этого максимум возможного.
  • Lesta выпустила свою давно анонсированную ферму с выкрутасами «Солнечный рай». Проблема этой игры в том, что ее слишком долго делали, и так уже нельзя. Слишком медленная и статичная. Слишком «первой волны». Такие сейчас в топе по потере пользователей на appdata.ru.
  • На волне какого-то нездорового и непонятно откуда взявшегося ажиотажа вокруг древнего геймплея «алхимия» вышла очередная его вариация под названием Doodle God. Название на английском потому, что изначально это приложение для айфонов, причем взлетевшее в тройку аппстора (что означает не только уважуху на раёне, но и много-много денег), а версия для соцсетей лишь вспомогательная. Поэтому же, наверное, у меня никак не получилось заплатить туда денег, хотя возникло такое желание. Но игра очень приятная, по качеству со всеми предыдущими не сравнится, да и задел на виральность и монетизацию умнее. Сделала ее казуальная студия JoyBits, о которой мы наверняка еще услышим.
  • «Крутые питомцы» – извращенный майбрут и наглядный пример того, что сколько ни рассказывай людям про азбучные истины социального геймдизайна, они все равно будут гробить неплохие в общем-то идеи синхронным боем. На такой графике и теме (собаки против кошек) могла бы получиться вторая «Крадущаяся панда», но в отличие от нее тут надо  наперегонки с противником жать на курсорные стрелки как в какой-нибудь музыкальной гитархире про Ранеток, только без музыки. Причем жать без передышки полторы минуты.
  • «Адский ад» – очень приятно нарисованная игра про обустройство игрушечного ада с соблазнительными чертовками в бикини, сильно страдающая детскими болезнями вроде кривоватого интерфейса. Тема Dungeon Keeper не сильно раскрыта, но в качестве первого опыта нестыдно будет потом показать инвесторам.
  • «Русская мафия в Америке» – очередной релиз в надежде, что в мире в этом жанре могут быть успешны не только Mobsters и Mafia Wars. Разработчик – уважаемая в среде флэшеров студия Flexis, так что качество исполнения очень ок. Хотя интерфейс слегка запутан и не выдержано первое правило хорошей мафии: дать игроку со старта прокликать на одном дыхании уровней 10, чтобы втянулся.
  • Ну и настоящий бриллиант сегодняшней коллекции – игра «Волшебные камни» от небезызвестного опять же среди флэшеров Стефана Кейша и его команды Mob Mentality. Сказать, что это клон Bejeweled Blitz, значит немного приуменьшить ту прямолинейность, с которой ребята взялись за создание «своего беджувелда». Проблема только в том, что PopCap занималась выстраиванием своих камушков много лет, и эту магию так просто не скопировать. Ну, хочется надеяться во всяком случае.

26
Июн 10

Нелюбимая фирма

Корпорация Zynga, в начале месяца купившая команду Challenge Games и переименовавшая ее в Zynga Austin, теперь в стиле EA середины 90-х разбирается с ее хозяйством: 29 июня на Фейсбуке будет закрыта красивая «мафия» про бездушные корпорации Ponzi, Inc.

На пике популярности аудитория игры превышала миллион человек, сейчас же, спустя 9 месяцев после релиза, опустилась до 220 тысяч активных пользователей и по меркам «Зинги» проект, видимо, уже не рентабелен. Влившим «реал» в Понзи за последние два месяца предложено получить виртуальную валюту на аналогичную сумму в FrontierVille, последнем на сегодня бестселлере «Зинги».


19
Май 10

Миссия выполнима

Тусонская студия Sony Online Entertainment – пожалуй, первая, кому удалось сделать «мафию», которая через полчаса игры все еще похожа на ролевую игру (как щедро называют все «мафии» наши зарубежные коллеги), а не на заполнение экселевской таблички. Ее проект The Agency: Covert Ops запущен в поддержку грядущего онлайн-шутера The Agency для PC и PS3, но при этом вполне самодостаточен.
The Agency: Covert Ops
Игроку предлагается возглавить ячейку Агентства в Амстердаме (позже — и в других городах) и идти к высоким постам, планомерно разоблачая заговоры мировой закулисы. От прочих мафий «Агентство» отличается гораздо более связным сюжетом, возможностью обустраивать свою штаб-квартиру в изометрической проекции (почти как любимый ресторанчик, только с лазерами, оружейными стойками и «плазмой» во всю стену), вменяемым и разнообразным крафтингом, удачно внедренными мини-играми (hidden object, составление слова из набора букв, несложные головоломки на память и логику).

Пользователей, правда, за две недели на Фейсбуке игра набрала меньше 30 тысяч, так что советовать бросаться делать такую же про ФСБ не станем.


10
Май 10

Спасибо деду за победу

Накануне раскручиваемого в этом году как никогда 9 мая группа компаний «Биарт» выпустила обещанный военно-патриотический проект «Они сражались за Родину». С государственной и божьей помощью получилась стандартная «мафия» первого поколения, причем очень небрежно сделанная.  Отсутствие части функционала и корявость интерфейса отчасти оправдывается необходимостью выпустить игру к конкретной дате, сопутствующим кранчем и статусом альфа-версии. Однако смущает обилие орфографических и пунктуационных ошибок в образовательной, по сути, игре. С другой стороны, кто читает описания заданий?

Они сражались за Родину
Всего в игре 25 табличек локаций, каждая из которых посвящена определенному этапу Второй Мировой. Пока в проекте не реализовано добавление в друзья, хотя задания, требующие участия «однополчан», уже есть. Из хорошего: быстрая прокачка на начальных уровнях, нераздражающая картинка. Ну а как относиться к самому факту появления «мафии» про Великую Отечественную — как к спекуляции на горячей патриотической теме или как к реальной попытке донести что-то из нашей великой истории до подрастающего поколения, это уж решайте, пожалуйста, сами.

Как бы там ни было, биартовская игра выглядит гораздо пристойнее второго проекта того же жанра и тематики, появившегося к празднику — «Дня победы». Этот мобварс вглядит еще хуже и играется совсем уж вяло, хотя питерские разработчики и попытались добавить к стандартной «мафии» первого поколения элементы более продвинутой War Machine.

P.S. Применительно к выбранному жанру в «Они сражались за Родину» несколько двусмысленно выглядит подзаголовок — «Дойди до Берлина». Дойди до Бангкока Берлина, пройди Берлин и задрочи его на три звезды!


20
Апр 10

Масонская мафия

В отличие от Фейсбука, где мафия/мобварс является одним из самых популярных жанров, в отечетвенных сетях этот тип геймплея не очень распространен. Насчет причины можно спорить – то ли местная аудитория не слишком склонна играть в кнопку «пройти квест», то ли нет на рынке действительно достойного предложения. Миллионные  «Городские банды» и «Мафиози» не будем заносить в актив жанра, потому что они неудобные как эксель для мака и страшные как тусовка GamedevParty. Что остается? «Бригада», «Крестный отец», «Черная молния» и изувеченная при декомпиляции Mafia Wars образца позапрошлого года. Ко всем этим тайтлам, мягко говоря, есть вопросы.

На днях вышла игра, на которой можно еще раз проверить перспективность русских мафий – «Тайные общества». Это мафия весьма динамичная (если можно применить это слово к жанру экселевских таблиц) и красивая, на конспирологические темы: масоны, тайные ритуалы, древние сокровища и артефакты, опасные для всего человечества заговоры и все в таком духе. Сюжет прописан на уровне хорошей развлекательной книжки, с отсылками к популярным фильмам, касающимся этой тематики — от нового «Шерлока Холмса» и «Сокровища нации» до «V значит Вендетта».

 

Возможно, несколько перегружен интерфейс, но это навскидку единственный очевидный недостаток. По геймплею — классика мафий второй волны (с интересной историей) плюс пара собственных элементов — например, раскопки сокровищ а-ля Индиана Джонс.


1
Мар 10

«Нивал» собирает руны

Компания Nival Network, о которой давно всем известно что она делает на Facebook фэнтезийную мафию по «настолке», наконец открыла бета-версию.

Runebound

Проект Runebound радует глаз приятной картинкой и сборной солянкой из механик других мафий: заданиями, выполнить которые можно только при определенном размере мафии гильдии (состоит из друзей, установивших приложение), картой мира с городами для разделения цепочек заданий, ограничением в восемь «активных» предметов в рюкзаке и схватками с мобами во время заданий (что, по идее, не даст прокачивать только энергию).

От последних представителей жанра игра отличается повышенной хардкорностью – скажем, класс персонажа нужно выбрать аж из 16 доступных вместо обычных трех, а квесты сбалансированы таким образом, что стартового количества энергии едва ли хватит на пару левелапов.


16
Фев 10

Войны «мафий»

В благословенной сети ВКонтакте появилась очередная игра, размывающая тонкую грань между пиратством и плагиатом: «Мафия». Если все предыдущие мафии в жанре «мафия» брали за основу механику и схему интерфейса Mafia Wars, то новая на этом не останавливается и берет вообще все что можно, включая графику. И как обычно в таких случаях, то малое, что не спизжено взято из оригинала, портит всю картину (некоторые шрифты, картинки, минорные геймплейные новшества).

Mafia Wars à la russe Mafia Wars à la russe

Собственно, если говорить о плагиате, то главная претензия к его результатам — почему всегда получается только хуже? Заимствования можно оправдать, если на их основе сделано что-то качествнно новое, развивающее подсмотренные идеи. Но это явно не тот случай.


14
Фев 10

Общественная собственность

Компания Zynga передает привет коллегам в Playfish:

Mafia Wars versus Gangster City

У Gangster City, тем временем, уже 1,64 млн пользователей, из которых 200 тысяч заходят в игру ежедневно. За последнее время в проекте, запущенном месяц назад, наконец довели до ума интерфейс: анимации выполнения заданий теперь после первого раза можно пропускать, стало удобно «листать» окошки с предприятиями под нашей защитой.


20
Янв 10

Бойцовский клуб 2.0

Ахиллесова пята классических «мафий» — необходимая и достаточная прокачка одного-единственного навыка, энергии, которая нужна для выполнения заданий. Разработчики с быстрой прокачкой борются введением обязательных расходников для выполнения части заданий. Правда, не без перегибов: если, например, фарминг мобильных телефонов в Mafia Wars еще терпим, то многоступенчатая сборка лука из веток в Zombie Wars отбивает желание играть напрочь.

Решить проблему «однокнопочной RPG» попытались разработчики симулятора боев в смешанных единоборствах MMA Pro Fighter (Facebook, AppData), набравшего 130 тысяч пользователей за последний месяц. У персонажа можно качать сердечную мышцу (навык cardio), общее здоровье и выносливость (энергию). От сердца зависит, насколько мощные удары боец сможет наносить оппоненту и их количество (при «сердечной недостаточности» наш подопечный после пары пропущенных ударов начнет задыхаться, упадет, забьется в судорогах и пропустит несколько ходов), от здоровья — сможет ли он дотянуть при плохом раскладе до следующего раунда (в перерыве cardio восстанавливается у обоих бойцов). Наконец, энергия тратится на «тренировки», за которые персонаж получает опыт вне ринга.

MMA Pro Fighter

Игрок выбирает две приоритетные дисциплины из шести представленных (джиу-джитсу, кикбоксинг, бокс, дзюдо, реслинг и тайский бокс), что, впрочем, заметно ни на что не влияет: для успехов под объективами камер нужно учить защиту от приемов всех школ. Поскольку разучивание ударов и комбо-ударов влетает в копеечку, первостепенной проблемой игрока становится получение денег.

Деньги зарабатываются в первую очередь в PvP (за более слабых противников дают гроши), при завершении трех ступеней «мастерства» одного вида тренировки и за некоторые «достижения». С учетом того, что для проведения тренировок нужно покупать дорогие вещи, а без тренировок боец ослабеет и упадет в нокаут от первого же тычка, денег постоянно не хватает. Сам бой проходит автоматически и выглядит как самопишущийся лог битвы в «Бойцовском клубе».

Таким образом, получаем «Жуков» с более развитой боевой системой и некоторым простором для тактики (при выборе оппонента можно посмотреть, какие удары он чаще всего применяет). Основные недостатки игры — слабая социальная часть (друзьям можно дарить слабые расходники и раз в сутки с ними можно проводить спарринги), бои без анимации и неприлично длинные игровые сессии: после каждого боя неизбежен 15-минутный кулдаун, а без боев денег не заработать. Плавок «+10 к здоровью», опять же, не завезли.


19
Янв 10

Социальная GTA

Playfish запустила на «Фейсбуке» свою «Мафию» с блэкджеком и шлюхами — Gangster City. Качество игры как всегда у этой компании на недосягаемой высоте: кроме остроумных текстов, озвученных роликов, хорошей музыки и арта, которого много и который блестяще стилизован под Grand Theft Auto, в игре сделаны все удачные новации из предыдущих «Мафий».

Перечислим некоторые: развитие бизнеса из аддонов к Mafia Wars, карта города и сюжетные комиксы из провалившейся и ныне закрытой Mafia Empire, распределение друзей на защиту своей собственности из Yakuza Lords, сбор коллекций и получение коллекционных предметов за визиты к друзьям.

Gangster City

Есть задания-таймеры, как в Ponzi, Inc., которые можно вешать на друзей-подельников. «Линейки» заданий раскиданы по персонажам, как в большой GTA, что шаг вперед по сравнению с предыдущими интерфейсами, где список заданий определялся текущей локацией или криминальным рангом игрока: это и логичней, и больше располагает к их отработке, чем блок «семь линеек по 10 заданий в каждой».

Ах, да. Еще можно грабить корованы чужую собственность, что когда-то можно было делать и в Mafia Wars.

Расстраивает только одно: скорее всего, скоро увидим «русификацию», а то и две-три сразу.