мафия

28
Дек 09

На дядю по 15 часов в сутки

Ну что, давайте еще поговорим об офисном рабстве. В начале ноября команда Challenge Games запустила проект Ponzi, Inc (Facebook, AppData). Его аудитория за последний месяц выросла с 309 тысяч до 1,35 млн человек. Всего на «Фейсбуке» запущено шесть приложений компании, общая аудитория — 1,39 млн человек.

Ponzi, Inc. — сочетание «фермы» (таймеры работ в офисе, пакости друзьям), «мафии» и казуального менеджмент-симулятора с качественным артом. В нашем распоряжении офис, единственный ресурс — сотрудники. За внутриигровые деньги их можно нанимать по пять в час. В офисе десяток комнат. Интерьер и спецперсонал в комнатах повышает мораль сотрудников (если мораль низкая, могут уйти) и выручку от работы; большинство предметов нужно для выполнения более прибыльных заданий. При достижении определенного числа сотрудников можно апгрейдить самое здание офиса. Все работы и установка предметов интерьера занимают от минуты до 15 часов.

Услуги за премиум-валюту: найм сотрудников, мгновенный апгрейд здания, корпоративные небоскребы повышенной элитарности, повышение производительности труда и морали, организация забастовок в офисах друзей. За достижение мастерства в определенной работе (выполнить одну работу n раз) несколько премиум-свитков дают бесплатно. Недавние нововведения: ежедневная беспроигрышная лотерея при запуске (дают деньги) и «фермерская» работоспособность: наибольшее число денег получаем при сборе в день завершения задания рабочими, затем оно постепенно падает до нуля.

О студии. Открыта в 2006-м Эндрю Бьюзи (Andrew Busey), специалистом по MUDам, также работавшим над первым браузером Mosaic и программой iChat. Ему помогают Джефф Петри, работавший в Powered и Ernst & Young, и Ян Андерсон, принимавший участие в создании ряда ММО-игр, от The Realms и Shadowbane до Earth & Beyond, Puzzle Pirates и Dungeon Runners. Кроме Ponzi, Inc. студия выпустила условно-бесплатные браузерные коллекционно-карточные проекты PlanetStorm,Warstorm и Baseball Boss, фэнтезийную RPG Duels и стратегию MechDuels (тоже с картами) и трехмерный веб-симулятор американского футбола GridIron Live.


26
Дек 09

Рассветы, закаты, распилы, откаты

Калькулятор выгодного вложения средств в двух десятках игр на механике «мафии» недавно перебрался в Facebook.

На Фейсбуке, кажется, есть по «мафии» на каждый сеттинг: гангстеры, викинги, ниндзя, супергерои, фэнтези, средневековье, Вторая Мировая, пираты, вампиры, спецназ, гонки, мир высокой моды, зомби и просто апокалипсис. Самые заметные «мафиози»: Zynga, Playdom, LOLapps и 6 waves. Топ-40 «мафий» в Фейсбуке по числу пользователей на 26 декабря:

  1. Mafia Wars — 25 191 474
  2. Sorority Life — 6 907 227
  3. Mobsters 2: Vendetta — 3 938 863
  4. Vampire Wars — 3 127 690
  5. Castle Age — 2 930 715
  6. School of Wizardry — 2 740 809 (Таня Гроттер)
  7. Diva Life — 2 565 656
  8. Champions Online — 2 045 318
  9. Band of Heroes — 2 028 999
  10. Street Racing — 1 365 565
  11. Mob Wars — 1 319 393
  12. Pirates: Rule the Caribbean! — 935 954
  13. Speed Racing — 833 704
  14. World War — 637 232
  15. Guerra de pandillas — 618 559
  16. Fashion Wars — 591 587
  17. Yakuza Lords — 560 574
  18. Pirates of the World — 507 888
  19. Special Forces — 494 971
  20. Guerre des gangs — 484 772
  21. Armies — 445 821
  22. MouseHunt — 439 195
  23. The Hierarchy — 395 650
  24. Dragon Wars — 391 329
  25. Nitrous Racing — 244 791
  26. Bloodlines — 244 699
  27. Gangster Battle! — 228 247
  28. Война банд (арабская) — 226 310
  29. Guerra di bande — 215 492
  30. Viking Clan — 204 704
  31. Vampires — 201 224
  32. Ma Vie De Star — 192 457
  33. Top Gun — 184 295
  34. Battle Stations — 180 027
  35. Robin Hood — 132 394
  36. Fantasy Wars — 126 126
  37. Bandenkrieg — 118 499
  38. Zombies — 102 855
  39. Glamour Age — 93 061
  40. Superheroes Alliance — 91 111

17
Дек 09

Интервью с Пинкусом и Мильнером

По следам вчерашней новости о покупке доли в Zynga холдингом Digital Sky Technologies Дин Такахаши из VentureBeat взял интервью у главы «Зинги» Марка Пинкуса и президента DST Юрия Мильнера. Вкратце:

Переговоры велись несколько месяцев. За это время показатели Zynga «выросли на несколько десятков процентов» по всем направлениям. Высокая оценка «Зинги» обусловлена хорошими сотрудниками, лидирующей позицией на рынке и быстрым ростом рынка.

Отменяет ли получение допинвестиций необходимость в публичном размещении акций? Пинкус: наша стратегия — сначала продукт, потом шумиха вокруг него, не наоборот. Наши инвесторы наши решения одобряют, принятие решений публичной компанией занимает больше времени. Острой необходимости в IPO мы не чувствуем. Мильнер: IPO должно быть продиктовано развитием бизнеса, а не жаждой «легких денег». Получить наличность можно и другими способами [в этой сделке сотрудники Zynga могут продать часть своих акций].

Пинкус: DST для «Зинги» идеальный инвестор, во-первых, потому что не требует «отбить» вложения в заданные [короткие] сроки, во-вторых, потому что сами оперируют многие интернет-проекты и понимают особенности работы на этом рынке. Ни одно наше решение не вызывает у них удивления. Например, когда мы решили прекратить показ всех offers в наших играх до тех пор, пока не будем уверены в добросовестности всех компаний-партнеров, DST полностью нас поддержала и не стала устраивать нервотрепку по поводу снижения доходов в краткосрочной перспективе.

Оценки годовых доходов Zynga в 250 млн долларов и всей компании от 1,5 до 3 млрд долларов Пинкус подтвердить или опровергнуть отказался.

VentureBeat: вы теперь теперь очень близки с «Фейсбуком», у вас не только общий инвестор, но и общий член совета директоров (Марк Андрессен). Так вышло случайно или намеренно? Пинкус: Это просто логично. Они верят в Facebook, потому что верят в социальные медиа и развлечения для широкой публики. Как, например, было с кабельным ТВ: сначала инвесторы вкладывали в кабельные сети, потом — в кабельные телеканалы.

VentureBeat: Юрий, вас не смущает высокий фактор неопределенности при работе на рынке социальных игр? То скандал с offers разразится, то Facebook у себя все перелопатит, что сильно отразится на работе Zynga, мало ли еще что. Мильнер: инвестируем давно, поводов нервничать не видим. Мы инвестировали в четыре игровые компании в России за последние три года и в пять социальных сетей до того, как купили долю в Facebook. Из России, которая находится посередине между Востоком и Западом, хорошо заметны некоторые тенденции. Так, мы видели расцвет микроплатежей в Китае несколько лет назад, сейчас эта модель распространена в России и набирает обороты в США.

Пинкус: Мы первыми поверили в социальные игры, выпустив наш «Покер» в июле 2007 года. Все остальные тогда были увлечены более «вирусными» приложениями, вариациями на тему poke. Мы уже были прибыльны к тому времени, когда получили первые инвестиции осенью 2007-го. Мы успешны, потому что закрываем малоприбыльные проекты и держим сотрудников только на лучших. Легко объяснить, почему Mafia Wars популярнее Mob Wars, хотя вышла девять месяцев спустя: над нашей «Мафией» с самого начала работало 40 человек, мы делали обновления по четыре-пять раз за неделю. Кроме того, мы всегда понимали важность поддержки пользователей и обеспечения надежности платежей, и не скупились на вложения в эти области.


14
Дек 09

Нивальская мафия

Компания NivalNetwork выпустила в бету (или альфу?) свою первую социальную игру, и сразу на Facebook. Это не тот проект за 5 млн долларов, о котором радостно писала пресса, и который суть клиентская социальная Дота, а другой — Gramant. Мафиозный геймплей в патентованной фэнтезийной вселенной Runebound.

UPD: Игра, впрочем, уже переведена в закрытый доступ.