мой мир

6
Дек 10

Новый облик Facebook и демография «Моего Мира»

Администрация Facebook ответила тем, кто обвинял социальную сеть в недостаточной гибкости при настройке профилей. Вчера состоялась презентация нового вида личной пользовательской странички. Одним из главных нововведений стала возможность объединять друзей в группы, хотя переносить друга из одной группы в другую пока нельзя. Кроме того, «стену» и информацию о пользователе объединили на одной странице, а также добавили возможность в графе «работодатель» указывать конкретные проекты, над которыми вы трудились. Это нововведение наверняка оценят те, кто использует Facebook для налаживания деловых контактов. Пока что пользователю разрешают самостоятельно выбрать вид профиля — старый или новый, но к началу следующего года переход будет осуществлен в добровольно-принудительном порядке.

Тем временем команда платформы Mail.Ru обновила информацию о пользователях, тратящих деньги на игры в социальной сети «Мой Мир». Выяснилось, что количество пользователей мужского и женского пола примерно одинаково (47,7% и 52,3% соответственно). При этом график платящей аудитории, построенный на основе анализа данных по всем приложениям Моего Мира, показывает, что охотнее всего за виртуальные «тыквы» и «плюшки» платят в возрасте с 9 до 15 и с 23 до 43 лет. Именно на представителей этих возрастных категорий и стоит делать ставку разработчикам игр для сети «Мой Мир».

Нельзя обойтись и без очередной заметки о флагмане социальной индустрии — Zynga. На этот раз компания попала под микроскоп аналитика IHS Screen Digest Пирса Хардинг-Роллса (Piers Harding-Rolls), который тщательно изучил ее финансовые показатели. Эксперт утверждает, что в 2009 году доход Zynga составил внушительные 200 миллионов долларов. При этом в этом году компания может вдвое превысить свой рекорд, заработав около 400 миллионов. Об этом свидетельствует тот факт, что, по подсчетам Хардинг-Роллса, за прошедший год число активных пользователей игр Zynga удвоилось.


15
Ноя 10

Kinect – в Facebook, а Disney – в социальных сетях

Исполнительный директор Disney Interactive Media Боб Игер (Bob Iger) во время выступления перед инвесторами рассказал, что компания собирается изменить свою стратегию развития. В Disney осознали, что делать консольные игры не только дорого, но и рискованно. Об это красноречиво свидетельствуют результаты последнего финансового квартала, по итогам которого Disney Interactive Media понесла многомиллионные убытки. Игер объявил, что Disney собирается сократить инвестиции в консольные проекты, сосредоточившись на более прибыльных направления, среди которых игры для мобильных платформ и социальных сетей. Таким способом компания надеется диверсифицировать свою деятельность, снизить возможные риски и сократить издержки. Социальными сетями Disney заинтересовалась достаточно давно – об этом свидетельствует покупка компании Playdom, за которую выложили 763 миллиона долларов. Опыт Playdom и лицензии Disney могут стать серьезными козырями в битве за аудиторию Facebook.

Тем временем Rare по заказу Microsoft запустила в Facebook приложение Kinect Sports, которое поможет владельцам сенсорного контроллера Kinect фиксировать свои результаты в виртуальных состязаниях. Кроме того, Kinect Sports позволит рассылать приглашения для участия в соревнования другим пользователям Kinect и собирать коллекцию видеороликов с самыми забавными моментами. В ближайшее время Rare собирается основательно обновить приложение, добавив возможность вести расширенную статистику – как по отдельным состязаниям в Kinect Sports, так и общую. Таким способом Microsoft хочет заинтересовать многомиллионную аудиторию Facebook в покупке нового сенсорного контроллера.

Напоследок – новость из мира российских социальных сетей. Администрация сети «Мой Мир» обновила вкладку «Лучшие» каталога приложений. Теперь там не просто выводится рейтинг игр по DAU, но и указывается конкретная дневная аудитория. Наверняка эти цифры заинтересуют многих разработчиков.


10
Ноя 10

I-Jet ищет лучшие игры, а пользователей социальных сетей проверяют на трезвость

Компания I-Jet решила организовать в рамках конференции FlashGAMM!, которая пройдет в Киеве с 4 по 5 декабря, конкурс на лучшую социальную игру. Организаторы особо отмечают, что в конкурсе могут участвовать все желающие – независимые разработчики, небольшие студии или крупные компании. У вас уже есть готовые или даже запущенные проекты? Хорошо! Можете представить только концепт? Жюри готово рассмотреть и его. Ограничение лишь одно – ваша игра не должна иметь ничего общего с «фермами». Победителю обещают не только славу, но и довольно скромный приз – портативную консоль PSPgo.

Кроме того, в рамках упомянутого конкурса появится и специальная номинация от Mail.ru – «Лучшее приложение для Моего Мира@Mail.Ru». Победитель в этой номинации увезет домой консоль Xbox 360 Elite, а также получит в качестве приза 25 миллионов рекламных показов. Подробнее о конкурсе можно прочитать на специальной странице. Работы принимаются до 19 ноября.

Тем временем специалисты из компании Webroot приготовили необычный плагин для браузера Firefox. The Social Media Sobriety Test должен в первую очередь защитить пользователей от самих себя. При попытке после часа ночи перейти на сайты популярных социальных сетей «ВКонтакте», Facebook, Twitter или любой другой портал, плагин заставляет пользователя проходить тест на трезвость – ему нужно в течение нескольких секунд удерживать курсор мыши в центре движущегося круга. Создатели The Social Media Sobriety Test уверены — благодаря их плагину, утром после хорошего застолья вы не обнаружите с ужасом, что прошлой ночью потратили кучу денег на покупку удобрений в очередной социальной ферме.


27
Окт 10

О щедрых инвесторах и социальной экспансии Mail.Ru

Facebook, Amazon и Zynga нашли еще один способ увеличить прибыль, а заодно и помочь талантливым командам разработчиков. Вместе с Kleiner Perkins Caufield & Byers они основали инвестиционный фонд sFund с уставным капиталом в 250 миллионов долларов. Эти деньги будут вкладываться в развитие стартапов, работающих в сфере социальных игр и онлайн-сервисов. При этом инвесторы не станут ограничиваться финансовыми вливаниями, а предоставят подопечным командам доступ и к другим ценным ресурсам. Amazon предложит хостинг, Zynga – ценные консультации по вопросам разработки, а Facebook – полноценную поддержку при запуске. Возможно, для многих такая помощь окажется даже полезнее денег.

Один из основателей sFund, компания Zynga, продолжает искать талантливые команды по всему свету. Так, в ближайшие месяцы будет открыт новый офис Zynga в Ирландии. Напомним, что представительства компании уже работают в Германии, Индии, Китае и США.

Не забывает Zynga и о развитии своего флагмана – социальной игры Farmville. Не так давно она была запущена на iPhone, а теперь вышла и версия для «планшетника» iPad.

Тем временем Mail.Ru продолжает экспансию в российские социальные сети. На днях «Ведомости» сообщили, что 16% акций Mail.Ru Group будут проданы на бирже, а часть полученных денег пойдет на увеличение доли в социальной сети «ВКонтакте», которую специалисты Mail.Ru оценили в $1,5 миллиарда. Сегодня Mail.Ru принадлежат 24,99% акций «ВКонтакте». Приобретение еще 7,5% позволит компании увеличить свою долю до 32,49%. Сумма сделки составит около $112,5 миллионов.

Более того, Mail.Ru Group получила опцион на покупку еще 7,5% «ВКонтакте», а это означает, что в следующем году она сможет довести свою долю в социальной сети до 39,99%.


19
Июл 10

Мобильные соц.игры

Компания Mail.Ru добавила в свое открытое API функционал для разработки мобильных приложений – тех, которые будут загружаться на мобильной версии сети МойМир. Новые возможности предназначены в первую очередь для создания «облегченных» версий уже существующих приложений (можно, например, сделать доступным со смартфонов какой-то базовый функционал, вроде полить грядку на своей ферме). Хотя никто не запрещает, конечно, делать оригинальные приложения, которые будут присутствовать только на мобильной версии сайта. Подробнее вот тут.

Ну и, чтобы два раза не вставать, администрация соцсети официально разъяснила позицию по поводу выдачи бесплатного пакета рекламы новым приложениям. Как вы наверное уже знаете, дается он не всем подряд, а только тем, кого модераторы сочтут достаточно оригинальными:

«Мы хотим поощрять приложения, которые дают нашим пользователям новые ощущения и эмоции. Мы хотим поощрять молодые команды, выходящие на рынок с оригинальными идеями. Поэтому мы рассматриваем бесплатный пакет рекламы не как право разработчика, а как привилегию».


16
Июл 10

Байки начинающего разработчика

На Хабре появилась проникновенная история о том, как начинающая команда размещала и продвигала рекламное приложение в российских соц.сетях. Пара цитат для затравки:

Любой разумный пользователь, хоть раз в жизни пользовавшийся платными сервисами, знает: писать в техподдержку, что мы и попытались сделать. Зайдя на страницу ТП «Вконтакте», мы узрели написанную крупными буквами фразу: «Техподдержка – команда добровольцев». С таким же успехом можно было написать, например: «Техподдержка – это ты сам!» или «Техподдержка – это атавизм!». А что? Неплохие, черт возьми, лозунги для самой-самой соцсети. Написать в половину тем оказалось невозможным. Подходящих тем для нашего вопроса не нашлось, тема «Прочие» также оказалась закрыта. В итоге написали, куда смогли, мол, так и так, что делать и кто виноват?
Что странно, ответили, но ответил, видимо, тот самый доброволец. Ответ был примерно такой: что с рекламой — не в курсе, это вам не сюда, а вот про голоса скажу: украли их у вас. СПАСИБО, КЕП! В итоге голоса так и не вернули, причин, итогов никто никаких не разъяснил.

Отдельно опишу смешную ситуацию, как-то раз решили мы, а не попробовать ли обналичить голосов, тысяч пять. Позвонили в техподдержку Робокассы, хотелось узнать можно ли сразу на расчетный счет перевести обналиченные деньги. Робокасса ответила: обналичивание средств от Контакта больше не осуществлется, договор с ними расторгнут, информация на сайте Контакта устарела. Хорошенькое дело! Написали без особой надежды в группу разработчиков, на удивление ответили – сказали, что выводить деньги через Робокассу по-прежнему можно. Снова звоним в Робокассу, другой оператор говорит тоже самое – голоса не обналичиваем. Кому верить? Плюнули в итоге, решили подождать пока соберется нужная для договора сумма голосов.

UPDATE: С Хабра заметку удалили, но копия лежит вот тут.


16
Июл 10

Хватит ферм?

Как бы в продолжение предыдущей темы. Оказывается, сеть МойМир больше не дает бесплатного трафика фермам (как выяснила на своем опыте команда GameInsight). Разработчикам игр других жанров надо, видимо, поторопиться.


12
Июл 10

Дорогой «Фейсбука»

Компания Mail.Ru запустила несколько плагинов, позволяющих добавить социальности любому внешнему сайту. Сейчас есть три базовых, использующих самый востребованный функционал API. Во-первых, это стандартная (и существующая уже довольно давно) кнопка «в МойМир» с возможностью насрать в ленту. Во-вторых, есть плагин, показывающий кто еще из друзей пользуется этим сайтом.  Третий плагин – подборка новостных материалов, формирующихся на основе «лайков» друзей и/или других пользователей Mail.Ru.


5
Июл 10

Свежие релизы

Накопилось что-то довольно много видных релизов, так что извините если многовато букв на этот раз.

  • Начнем с двух новых игр от Game Insight, о которых вы уже наверняка слышали. Одна называется «Японский сад» (разработчик – FRIENDS), вторая «Чудо ферма» (разработчик – Mesury), обе по геймплею, как нетрудно догадаться, фермы, только первая про выращивание цветов в горшках и бансаев, а вторая про FarmVille и «Любимую ферму».
  • Теперь для контраста – новинки от «Айджета», который не устает рассказывать про социальные игры бизнес-прессе вплоть до «Форбса»: «Госпиталь», «Академия кун-фу», «Башня счастья».  Посмотрите и убедитесь, что в Китае кончились нормальные игры, которые можно взять не платя за лицензию, причем кончились довольно давно.
  • «Тайны старого замка» – попытка сделать социальный хидден-обджект от казуальной мега-компании Nevosoft. Вместо того, чтобы посмотреть на успешную «Тайную комнату» и сделать лучше так же, разработчики поместили в обвязку соцсети хардкорный квест уровня замороченности 90х годов (это когда во время игры надо было, например, рисовать карту на бумажке) и практически без монетизации. Если целью было доказать, что социальный хидден-обджект не зарабатывает денег, и Mail.Ru все врет, то сделано для этого максимум возможного.
  • Lesta выпустила свою давно анонсированную ферму с выкрутасами «Солнечный рай». Проблема этой игры в том, что ее слишком долго делали, и так уже нельзя. Слишком медленная и статичная. Слишком «первой волны». Такие сейчас в топе по потере пользователей на appdata.ru.
  • На волне какого-то нездорового и непонятно откуда взявшегося ажиотажа вокруг древнего геймплея «алхимия» вышла очередная его вариация под названием Doodle God. Название на английском потому, что изначально это приложение для айфонов, причем взлетевшее в тройку аппстора (что означает не только уважуху на раёне, но и много-много денег), а версия для соцсетей лишь вспомогательная. Поэтому же, наверное, у меня никак не получилось заплатить туда денег, хотя возникло такое желание. Но игра очень приятная, по качеству со всеми предыдущими не сравнится, да и задел на виральность и монетизацию умнее. Сделала ее казуальная студия JoyBits, о которой мы наверняка еще услышим.
  • «Крутые питомцы» – извращенный майбрут и наглядный пример того, что сколько ни рассказывай людям про азбучные истины социального геймдизайна, они все равно будут гробить неплохие в общем-то идеи синхронным боем. На такой графике и теме (собаки против кошек) могла бы получиться вторая «Крадущаяся панда», но в отличие от нее тут надо  наперегонки с противником жать на курсорные стрелки как в какой-нибудь музыкальной гитархире про Ранеток, только без музыки. Причем жать без передышки полторы минуты.
  • «Адский ад» – очень приятно нарисованная игра про обустройство игрушечного ада с соблазнительными чертовками в бикини, сильно страдающая детскими болезнями вроде кривоватого интерфейса. Тема Dungeon Keeper не сильно раскрыта, но в качестве первого опыта нестыдно будет потом показать инвесторам.
  • «Русская мафия в Америке» – очередной релиз в надежде, что в мире в этом жанре могут быть успешны не только Mobsters и Mafia Wars. Разработчик – уважаемая в среде флэшеров студия Flexis, так что качество исполнения очень ок. Хотя интерфейс слегка запутан и не выдержано первое правило хорошей мафии: дать игроку со старта прокликать на одном дыхании уровней 10, чтобы втянулся.
  • Ну и настоящий бриллиант сегодняшней коллекции – игра «Волшебные камни» от небезызвестного опять же среди флэшеров Стефана Кейша и его команды Mob Mentality. Сказать, что это клон Bejeweled Blitz, значит немного приуменьшить ту прямолинейность, с которой ребята взялись за создание «своего беджувелда». Проблема только в том, что PopCap занималась выстраиванием своих камушков много лет, и эту магию так просто не скопировать. Ну, хочется надеяться во всяком случае.

30
Июн 10

Итоги конкурса приложений для ММ

Администрация сети МойМир подвела итоги очередного конкурса приложений. Жюри в составе Александра Ващенко (IT Territory), Никиты Шермана (Drimmi), Алексея Костарева (i-Jet) и Алексея Терехова (Mail.Ru) назвали лучшим из заявленных к участию приложений игру «Цветочная Усадьба» студии Maygem. Чуть-чуть не дотянули по баллам до победителя «Неделя моды» и «Паровозики».

В номинации «выбор пользователей» (сравнивалось среднее арифметическое звездочек, выставляемых игроками) приз получает довольно примитивное приложение Андрея Янковича «Попуметр». Приложения-победители награждаются сертификатами на бесплатную рекламу в сети МойМир объемом 25 миллионов показов. Разработчик «Усадьбы» получает кроме этого ноутбук Acer Aspire 5738 3D.