одноклассники

3
Ноя 10

Mirax переключается на социальные сети, а Facebook наказывает провинившихся

Приложениями для социальных сетей заинтересовалась Mirax Technology – дочерняя компания известного строительного холдинга Mirax Group Сергея Полонского. В конце ноября она собирается запустить на iPhone, а также в соцсетях Facebook, «Одноклассники» и «ВКонтакте» программу, которая предложит каждому желающему проанализировать его психическое и физическое состояние. Правда, для этого понадобится веб-камера. Приложение, в разработку которого вложили полмиллиона долларов, основано на системе академика Автандила Ануашвили и позволяет определять эмоциональное и физическое состояние человека по анализу его лица. Программа не только расскажет пользователю о предполагаемых проблемах с его здоровьем, но и выпишет рекомендации. Такая услуга обойдется в сумму от 29 до 99 рублей. Mirax Technology рассчитывает, что приложение окупится за полгода и в дальнейшем будет приносить ежегодно по 1,5 миллиона долларов.

Продолжает развивать сотрудничество с соцсетями и Electronic Arts. На днях компания подписала соглашение о долгосрочном стратегическом партнерстве с Facebook. По условиям договора, рассчитанного на пять лет, виртуальная валюта Facebook Credits станет единственным средством оплаты товаров в социальных играх Electronic Arts и принадлежащей ей студии Playfish. Обе стороны довольны сделкой – ЕА сможет максимально использовать возможности Facebook и аудиторию сети, насчитывающую около 500 миллионов человек, а Facebook обрела еще одного надежного партнера, который поможет продвигать внутреннюю валюту сети.

Тем временем администрация Facebook продолжает разгребать последствия громкого скандала, связанного с утечкой конфиденциальных пользовательских данных. Игры компаний, подозреваемых в незаконной передаче информации рекламным агентствам, уже были заблокированы, но этим наказание не ограничилось. Администрация Facebook объявила, что всем студиям, замешанным в этой истории, на полгода будет ограничен доступ к коммуникационным каналам социальной сети, что фактически лишает их возможности продвижения своих проектов с помощью рекламы. Список компаний, подвергшихся санкциям, не разглашается. Но, по некоторым данным, в него попали и довольно крупные разработчики LOLapps, My Friend Web, Mappdev и My Top Fans. Например, ежемесячная аудитория игр LOLapps составляет около 15,8 миллионов пользователей, но из-за санкций Facebook вряд ли она существенно вырастет в ближайшие полгода.


1
Ноя 10

О дорожающей «ВКонтакте», экономной Google и игровой зависимости

На прошедшей на днях конференции HighLoad++ Павел Дуров и Олег Илларионов рассказали немало интересного о принципах работы и архитектуре социальной сети «ВКонтакте». Была опубликована и любопытная статистическая информация, которая может пригодиться разработчикам игр.

Со слов Павла Дурова, сегодня «ВКонтакте» это:

  • 95 миллионов учетных записей
  • 40 миллионов активных пользователей во всем мире (сопоставимо с аудиторией интернета в России)
  • 11 миллиардов запросов в день
  • 200 миллионов личных сообщений в день
  • Видеопоток в 160Гбит/с
  • Более 10 тысяч серверов, из которых только 32 — фронтенды на nginx (количество серверов с Apache неизвестно)
  • 30-40 разработчиков, 2 дизайнера, 5 системных администраторов, много людей в датацентрах

Подробную информацию об архитектуре и технических аспектах работы «ВКонтакте» можно найти на сайте Insight IT.

При этом по данным «Ведомостей», ссылающихся на информацию Mail.ru Group, стоимость «ВКонтакте» за последние 2,5 года выросла в 23 раза. В июле 2007 года Mail.ru Group (тогда известная как Digital Sky Technologies) купила 24,99% «ВКонтакте» за $16,3 млн, а вся сеть была оценена в $65,226 млн. Теперь же, как мы сообщали на днях, Mail.ru Group оценивает «ВКонтакте» в $1,5 млрд. Для сравнения другая популярная социальная сеть, «Одноклассники», по оценкам экспертов Mail.ru Group за тот же период подорожала всего лишь вдвое.

Тем временем стали известны подробности сделки, в ходе которой Google летом этого года купила студию Slide, выпустившую такие игры как Top Friends, SPP! Ranch и SuperPoke! Pets. Из документов, представленных в регулирующие органы США, следует, что Google заплатила 179 миллионов долларов, хотя раньше в прессе озвучивались более крупные цифры – от 182 до 229 миллионов долларов. Напомним, что количество активных пользователей в играх Slide, запущенных в сети Facebook, составляет около 10 миллионов в месяц.

На закуску – очередная страшная история о болезненной привязанности к играм. В американском городке Джексонвилль (штат Флорида) 22-летняя мамаша убила трехмесячного сына, который мешал ей играть в Farmville. Александра Тобиас утверждает, что пыталась просто укачать кричащего младенца. Однако она трясла его так сильно, что ребенок ударился головой и скончался. Хотя на лицо все признаки непредумышленного убийства, девушке может грозить суровое наказание вплоть до пожизненного заключения.


16
Июл 10

Байки начинающего разработчика

На Хабре появилась проникновенная история о том, как начинающая команда размещала и продвигала рекламное приложение в российских соц.сетях. Пара цитат для затравки:

Любой разумный пользователь, хоть раз в жизни пользовавшийся платными сервисами, знает: писать в техподдержку, что мы и попытались сделать. Зайдя на страницу ТП «Вконтакте», мы узрели написанную крупными буквами фразу: «Техподдержка – команда добровольцев». С таким же успехом можно было написать, например: «Техподдержка – это ты сам!» или «Техподдержка – это атавизм!». А что? Неплохие, черт возьми, лозунги для самой-самой соцсети. Написать в половину тем оказалось невозможным. Подходящих тем для нашего вопроса не нашлось, тема «Прочие» также оказалась закрыта. В итоге написали, куда смогли, мол, так и так, что делать и кто виноват?
Что странно, ответили, но ответил, видимо, тот самый доброволец. Ответ был примерно такой: что с рекламой — не в курсе, это вам не сюда, а вот про голоса скажу: украли их у вас. СПАСИБО, КЕП! В итоге голоса так и не вернули, причин, итогов никто никаких не разъяснил.

Отдельно опишу смешную ситуацию, как-то раз решили мы, а не попробовать ли обналичить голосов, тысяч пять. Позвонили в техподдержку Робокассы, хотелось узнать можно ли сразу на расчетный счет перевести обналиченные деньги. Робокасса ответила: обналичивание средств от Контакта больше не осуществлется, договор с ними расторгнут, информация на сайте Контакта устарела. Хорошенькое дело! Написали без особой надежды в группу разработчиков, на удивление ответили – сказали, что выводить деньги через Робокассу по-прежнему можно. Снова звоним в Робокассу, другой оператор говорит тоже самое – голоса не обналичиваем. Кому верить? Плюнули в итоге, решили подождать пока соберется нужная для договора сумма голосов.

UPDATE: С Хабра заметку удалили, но копия лежит вот тут.


29
Июн 10

Game Insight: 30 игр за первый год

Инвестиционная компания Game Insight отчиталась пресс-релизом о результатах своей полугодовой деятельности. Как выясняется, это уже крупнейшая в нашей стране структура, занимающаяся социальными играми – в нее входит 14 студий разработки, общее количество сотрудников около 130 человек и уже запущено 18 полновесных игр с совокупным числом установок 13 миллионов. Еще 4 проекта увидят свет в текущем месяце, а к концу 2010 года общее количество игр в портфолио увеличится до 30.

Локомитив компании – игра «Остров» от команды Mesury из Иваново, которая выпущена во всех трех основных российских сетях и на Facebook (в партнерстве с крупным издателем 6waves).  Среди остальной линейки в пресс-релизе особо выделены «Вегас», «Космический зоопарк», «Подоконник», «Синдикат» и «Аквариум» – все они проходили у нас в дайджестах свежих релизов, поищите, если интересно. (Буквально вчера, кстати, команда «Аквариума» выпустила новую игру с потрясающим качеством арта – «Японский сад», обязательно посмотрите.)

В ближайшее время Game Insight планирует выйти в несколько новых крупных сетей Европы, США и Азии. Кроме того, менее месяца назад под крылом Game Insight открыто направление по портированию игр на мобильные платформы: iPhone, iPad, Google Android (в качестве первой пробы уже портирован все тот же «Остров»). В общем, реально есть чем похвастаться.

Кстати, еще немного о том, как и что происходит в Game Insight, можно почитать в блоге Алисы Чумаченко, основательницы и гендиректора компании.


24
Июн 10

Новые релизы

Сегодня для разнообразия – только о хороших релизах. Как ни странно, все они под брендами уже хорошо известных больших компаний, такой тренд.

  • «Вегас» – новый ситибилдер от одной из студий инвестиционной компани Game Insight. Очень красивый, с упором на строительство всяких развлекательных заведений вместо однотипных жилых домиков и с очень круто выглядящим переключением на ночной режим, когда Вегас действительно сверкает огнями как Вегас.
  • «Синдикат», еще одна игра под брендом Game Insight, представляет собой аналог Ponzi, то есть облагороженную мафию с кучей графики, дополнительного функционала и про бизнес. Как и в «Понзи», тут рулят забавные тексты, отличный арт и постоянное ощущение движухи.
  • «Наследие Рима» – еще один ситибилдер, от студии innoWate (которая сделала мега-популярный «Город») и Mail.Ru. Как понятно из названия, строить тут нужно будет в древнеримском антураже, что, в общем, довольно рискованно. Геймплей тоже более хардкорный, чем привыкли игроки в какие-нибудь Social City – тут нужно не только следить за рентой, но и собирать несколько видов ресурсов, использовать перки, выполнять квесты, разбираться в цепочках разлочки зданий. Реализация на высоте.
  • «Солнечные острова» – новый релиз компании Mail.Ru, яркая и красочная игра в жанре типа фермы, но про выращивание на грядках-зданиях всяких пищевых продуктов с их последующей транспортировкой на соседние острова и эпизодическими стычками с сомалийскими пиратами.
  • «Тропикана» – еще одна игра про остров и производство на нем, но от PlayFlock. Здесь, правда, фокус не на управлении целым комплексом, а на индивидуальном труде, и в целом это очень похоже на «Робинзона», одну из предыдущих игр той же команды.
  • Последний, но не худший релиз на сегодня – «Покер квест» – доступен пока только на Одноклассниках (будь проклята их система с динамическими ссылками!), и это новая игра от Drimmi. Разработка брянского офиса компании представляет собой очень милый покер в ковбойском антураже, довольно стандартный по фичам на данный момент, но с заявкой на открытие магазина артефактов (скорее всего) и некоего режима Crazy Poker.

7
Июн 10

Топ-10 компаний (июнь)

По состоянию на начало июня топ соц.разработчиков и издателей по совокупному числу установок в сетях ВКонтакте, МойМир и Одноклассники выглядит так:

  1. Mail.Ru/Astrum - 53,2 млн (+3,6)
  2. i-Jet - 48,5 млн (+6,5)
  3. Creara - 36 млн (+11)
  4. Progrestar - 16,7 млн (+0,5)
  5. SocialCraft - 13,7 млн (new)
  6. PlayFlock - 11,1 млн (+2,9)
  7. FishSticks - 10,7 млн (+1,3)
  8. Weboow - 10,5 млн (+1,1)
  9. Ciliz - 10,4 млн (+0,8)
  10. Exteer - 10 млн (+0,7)

Если  месяц назад сильнее всех прибавила компания i-Jet, в одиночку снявшая сливки с аудитории Одноклассников, то сейчас за счет той же сети ускорила свой рост Creara. Причем несколько игр она выпустила тут эксклюзивно – например, первой поставила клоны Country Story и Social City («Территория фермеров» и «Мегаполис» соответственно), сделанные независимой студией SocialQuantum, но вышедшие в ОК под брендом «Креары». Впрочем, глобально ситуацию в тройке лидеров это не изменило, все остались при своих местах.

А вот ниже по топу произошли движения. Во-первых, на пятом месте появилась студия SocialCraft – очередной трафикогенератор с кучей виральных приложений и мини-игр. Во-вторых, команда PlayFlock поднялась с 10-го на 6-е место благодаря все тем же Одноклассникам, а также росту «Пьяного бармена» в других сетях. В-третьих, из топ-10 выбыла Catalyst Apps и ее «Коктейль другу», а Exteer и Ciliz потеряли одну и четыре позиции соответственно.


20
Май 10

Разделяй и продвигай

На «Одноклассниках» выходят все новые игры, и при таком количестве уже глупо было бы показывать их как раньше – сплошной портянкой. Поэтому изменился дизайн каталога, появились стандартные категории «новые» и «популярные», а также топ за день с открытой статистикой DAU (daily active users). В главную ферму, как оказалось, заходит по 750 тысяч человек в день, в ферму номер 2 – чуть меньше 600 тысяч, остальные топовые игры посещают в районе сотни тысяч уников.  Кроме того, появились отдельные слоты для промоушена избранных игр. Как туда попасть – договориться с платформой.

А из новых релизов стоит отметить, пожалуй, появление на «Одноклассниках» проектов компаний Progrestar (обошлось без откровенно пиратских), PlayFlock и Drimmi.

Кстати, как сообщают, новая дата открытия API для юридических лиц – завтра. Для физических откроют чуть позже.


13
Май 10

DST разберется с пиратами

Сегодня на конференции флэшеров FlashGAMM небезызвестный Евгений Марченков из околопиратской конторы Social Vision выступил про пиратство. Если пересказать в двух словах, то концепция такая: не пойман — не вор! А поскольку поймать пирата за руку в нашем деле довольно сложно, воруй-убивай, пока молодой. И вчиняй иски за клевету всем, кто назовет тебя пиратом на форуме или не дай бог в блоге, поскольку закон дает тебе такое вот право.

А тем временем на Infox.ru пишут:

Министерство коммуникаций и связи России поручило президенту Digital Sky Technologies Юрию Мильнеру проанализировать масштабы распространения нелегального контента в рунете и определить интернет-ресурсы, поддерживающие или распространяющие противоправный контент в сети. Заместитель министра Александр Жаров сообщил Infox.ru, что аналитический доклад по условиям функиционирования этих ресурсов и «их влиянию на ситуацию в секторе» будет представлен в Минкомсвязи к осени 2010 года.

Если кто не в курсе, Юрий Мильнер — совладелец компании DST, которой принадлежат мессенжер ICQ, доли в сервисах Mail.ru, социальных сетях «ВКонтакте», «Одноклассники», Facebook и другие активы. Так что за проблему сетевого пиратства взялись серьезно, и есть надежда, что порядок наведут и социальных приложениях. По большому счету, тут нужна политическая воля — либо самих сетей, либо спущенная им сверху, поскольку в юридическом поле решить проблему контрафакта очень сложно.


12
Май 10

Creara на Одноклассниках

Между тем, по Одноклассникам прошла вторая волна игр. Для общего доступа API так пока и не открылось, но кроме «Айджета» к кормушке пустили вторую крупную компанию (номер 3 в майском топе) – Creara. Среди семи ее игр выделяются совсем свежие клоны Country Story и Social City («Территория фермеров» и «Мегаполис» соответственно), которые сделаны студией SocialQuantum, новым активом «Креары». В отсутствие серьезной конкуренции они, надо думать, пойдут очень далеко. Кроме них вышли «Рыбный фермер» и «Покемоны» от Creara Games, «Друзья на продажу» от Devial и еще парочка. В ближайшее время, видимо, стоит ждать новых релизов, поскольку это далеко не весь каталог компании.

У нас остался только один вопрос – как в компанию к «Айджету» и «Креаре» затесалась хардкорная фэнтези-ММО «Сигеон»? Единственный, пожалуй, вариант – это первая ласточка вала игр от более мелких компаний, который уже вот-вот. Все запросы к API, кстати, сыпятся на тот же URL что и у i-Jet: apiijet.odnoklassniki.ru.

UPDATE: Вот тут в публичном доступе описание API Одноклассников. Если верить тому, что там пишут, открытие  платформы отложили до 13 мая, а это уже завтра. И еще интересное оттуда же – обязательным требованием при размещении приложения является, в частности, наличие достаточных серверных ресурсов (мин. 5000 одновременно играющих пользователей, добавление 10000 новых в час). Для мелких команд, студентов и прочих инди это ой.


5
Май 10

Топ-10 компаний (май)

Составляя нынешний топ, было очень интересно, как повлияли на расстановку сил события прошедшего месяца, а именно: открытие на Одноклассниках эксклюзивного раздела с играми от «Айджета» и покупка компанией Creara студий API Tech и HolyCow (теперь называется Devial). Картина с учетом установок в сетях ВКонтакте, МойМир и Одноклассники получилась следующая:

  1. Mail.Ru/Astrum — 49,6 млн (+6,4)
  2. i-Jet — 42 млн (+11,8)
  3. Creara (CG, AT, DL) — 25 млн (+19,2)
  4. Progrestar — 16,2 млн (+2,3)
  5. Ciliz — 9,6 млн (+0,8)
  6. Catalyst Apps — 9,4 млн (+0,1)
  7. FishSticks – 9,4 млн (new)
  8. Exteer — 9,3 млн (+0,8)
  9. Weboow – 9,3 млн (new)
  10. PlayFlock — 8,2 млн (+1,6)

Как видим, за «Айджетом» осталось второе место, несмотря на собранные сливки аудитории в Одноклассниках (почти 11 миллионов установок в этой сети за неполный месяц). А вот «Креара» по сравнению с прошлым месяцем сильно прибавила – благодаря объединению в один пул проектов Creara Games с мини-играми от API Tech и HolyCow (которые месяц назад занимали 8 и 7 места соответственно), компания поднялась с 10-й позиции на 3-ю, вытеснив Progrestar из первой тройки. Кроме того, в поле нашего зрения попала днепропетровская команда FishSticks (три приложения-миллионника: «Открытки музыкальные», «Боевые подушки», «Сканворд дня» и десяток помельче, включая мини-игры с контрафактными Марио и Соником) – с совокупным числом инсталляций в 9,4 млн она встала сразу на 7-е место. И компания Weboow (тоже три миллионника: «Аватар», «Подарки», «Открытки», плюс две версии «Дурака» и майбрут про роботов), которая идет совсем рядом с FishSticks и Exteer, но пока попадает на 9-ю строчку.

Напоследок еще небольшая ремарка про рынок и его сильнейших участников. Если посчитать все пиратские игры, то их совокупная аудитория получается в районе 20 миллионов установок. В нашем топе это было бы 4-е место. Вот с кем в первую очередь конкурируют все кто ниже по списку.