тамагочи

7
Апр 10

Короткой строкой-6

  • Число пользователей Hotel City, недавно вышедшей на «Фейсбуке» игры компании Playfish, за прошедшие выходные выросло с 935 тысяч до 2,4 миллионов. Число активных пользователей игры в сутки при этом составляет 1,57 млн, хотя вряд ли такое хорошее соотношение MAU и DAU сохранится надолго. Два предыдущих проекта Playfish, Gangster City и Poker Rivals при всех своих достоинствах подобной динамикой похвастаться не могли; у Gangster City сейчас 1,2 млн пользователей, у Poker Rivals — меньше 800 тысяч.
  • По приросту пользователей за последнюю неделю в лидеры опять же вырвался Hotel City, но лишь немного от него отстал симсити Social City: в игру Playdom пришло 2 млн новых пользователей, а их общее количество перевалило за 11,6 миллионов. Более миллиона новых игроков также появилось в зоопарке Zoo Paradise, ферме FarmVille, покере «Зинги» и bubble-шутере Bubble Island. Свыше 500 тысяч новых регистраций — в тамагочи PetVille и симуляторе жизни успешного инди-разработчика Tiki Resort.
  • После двух месяцев кулуарных встреч с Microsoft компания Crowdstar решила не продаваться редмондской корпорации, сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на источник, близкий к переговорам. Сумма сделки, напомним, оценивалась в 200 миллионов долларов. Crowdstar — шестой по величине разработчик приложений для Facebook c аудиторией 48,4 млн пользователей; топовые проекты компании: Happy Aquarium, Happy Island, Happy Pets и Zoo Paradise.
  • Аналитики Niko Partners в своем новом отчете (PDF, 168 Кб) подсчитали, что объем китайского рынка онлайн-игр в 2009 году составил 3,57 млрд долларов. Ожидается, что в 2010-м он достигнет $4,5 млрд и при среднем ежегодном росте на 20,9% к 2014 году вырастет до $9,2 млрд. В Китае, где распространена free2pay free2play-модель, 88% онлайн-игроков уже играет в том числе и в проекты для социальных сетей.

25
Фев 10

Меломаны с Марса

Студия Conduit Labs, стоящая за социально-музыкальным порталом Loudcrowd, нашла применение своему каталогу лицензированной музыки (если верить Conduit, крупнейшему среди компаний, занимающихся музыкальными играми) в социальных сетях. Запущенное на днях в «Фейсбуке» приложение Music Pets — «тамагочи». Ухаживать за страшненьким существом в традиционном смысле не надо: вместо мытья, поглаживания шерсти и других мини-игр счастье, деньги и очки опыта ему приносит только прослушивание музыки.

Первого исполнителя можно подобрать на свой вкус (если в каталоге нет треков этого музыканта, игра подберет что-то в том же жанре), дальше долгое время придется слушать что-то похожее. С ростом уровней появляются новые способы добавлять композиции в аудиотеку питомца: совершенно случайные, из каталога песен определенного исполнителя, из каталогов друзей или каталога конкретного друга, а также из альбома, песня из которого уже есть в плейлисте.

Music Pets

За сбор «коллекций» (добавление в плейлист всех треков с одного альбома) дают ощутимый «опыт» и деньги. Деньги уходят на еду (местную «энергию», которая тратится на прослушивание музыки и добавление новых треков) и покупку предметов интерьера. Еду, при этом, как в «ресторанах» нужно заказывать и вовремя «забирать» (интервал — от пяти минут до суток и больше), иначе она пропадает.

С социальной частью все стандартно: за визиты к друзьям раз в день дают пригоршню монет, за совместное прослушивание музыки опыт дают обоим. Что касается, собственно, музыки, то каталог и правда немаленький, но композиции можно слушать не чаще чем раз в день, а рассказать знакомым, что ты любишь слушать, значительно проще, дав ссылку на свою страничку в Last.fm. Сейчас у приложения 44 тысячи пользователей.


21
Дек 09

Топ-10 социальных игр в Китае

Аналитическая фирма BloggerInsight опубликовала отчет «Топ-10 социальных игр в Китае». Полная версия до конца года стоит 490 долларов, 20-страничное превью в pdf можно скачать бесплатно.

Крупнейшие игроки: Qzone, Kaixin001, Renren, 51.com. У Qzone 305 миллионов активных пользователей в месяц. Аудитория Qzone — подростки, казуальные игроки, сельские жители, стратегия — клоны популярных игр и робкие попытки лицензирования. Kaixin001 — самая «модная» сейчас социальная сеть, целевая аудитория — «белые воротнички». Kaixin001 тоже практикует «творческие римейки» и наибольших успехов среди конкурентов достигла в продукт-плейсменте. Renren — местный «В Контакте»: начали со студентов, теперь зомбируют всех подряд; у Renren 100 млн активных пользователей в месяц и частично открытый API. Также частично открыт API и у 51.com, которая вербует крестьян и имеет 39 млн активных пользователей в месяц.

Большая часть китайцев зарегистрирована в нескольких соцсетях, в среднем — 2,78. Более половины (53%) китайских пользователей соцсетей — в возрасте 20-29 лет против 23% всех пользователей интернета. 59% китайцев «в контакте» имеют высшее образование против 34% пользователей интернета. 18% китайских посетителей соцсетей имеют ежемесячный доход более 3 тысяч юаней (440 долларов) против 13% пользователей интернета.

Теперь, собственно, топ-десятка игр, у которых все хорошо.

  1. Happy Farm — главная «ферма» планеты, с червями и сорняками для дорогих однокашников.
  2. House Buying — «ферма» и Parking Wars про недвижимость, самая популярная игра на Kaixin001.
  3. Happy Aquairum — «аквариум», то есть «ферма» плюс «тамагочи» про рыб.
  4. Parking Wars — клон одноименной игры на «Фейсбуке».
  5. Renren Restaurant — «ресторан».
  6. Slave Manor — клон Friends for Sale! на «Фейсбуке». Интерес к «Друзьям на продажу» падает, но на Qzone игра все еще довольно популярна.
  7. Building One — The Sims в небоскребе.
  8. Wonder Hospital — лечим пациентов, получаем деньги и славу. Говорят, в игре используется скандальная реклама.
  9. Animal Paradise — «ферма» плюс «тамагочи».
  10. Small Games — сборник мини-игр, от «Тетриса» до «Аэрохоккея». Аналог на «Фейсбуке» — MindJolt Games.

Выводы:

  • игровая индустрия Китая разобщена, но консолидация рынка уже идет
  • ферма — самый популярный жанр в Китае, лидирует с огромным отрывом
  • китайцы успешно клонируют популярные на Facebook игры
  • в китайских «римейках» воровство и прочие соревновательные механики играют более важную роль, чем в западных оригиналах