пресса

3
Ноя 10

Mirax переключается на социальные сети, а Facebook наказывает провинившихся

Приложениями для социальных сетей заинтересовалась Mirax Technology – дочерняя компания известного строительного холдинга Mirax Group Сергея Полонского. В конце ноября она собирается запустить на iPhone, а также в соцсетях Facebook, «Одноклассники» и «ВКонтакте» программу, которая предложит каждому желающему проанализировать его психическое и физическое состояние. Правда, для этого понадобится веб-камера. Приложение, в разработку которого вложили полмиллиона долларов, основано на системе академика Автандила Ануашвили и позволяет определять эмоциональное и физическое состояние человека по анализу его лица. Программа не только расскажет пользователю о предполагаемых проблемах с его здоровьем, но и выпишет рекомендации. Такая услуга обойдется в сумму от 29 до 99 рублей. Mirax Technology рассчитывает, что приложение окупится за полгода и в дальнейшем будет приносить ежегодно по 1,5 миллиона долларов.

Продолжает развивать сотрудничество с соцсетями и Electronic Arts. На днях компания подписала соглашение о долгосрочном стратегическом партнерстве с Facebook. По условиям договора, рассчитанного на пять лет, виртуальная валюта Facebook Credits станет единственным средством оплаты товаров в социальных играх Electronic Arts и принадлежащей ей студии Playfish. Обе стороны довольны сделкой – ЕА сможет максимально использовать возможности Facebook и аудиторию сети, насчитывающую около 500 миллионов человек, а Facebook обрела еще одного надежного партнера, который поможет продвигать внутреннюю валюту сети.

Тем временем администрация Facebook продолжает разгребать последствия громкого скандала, связанного с утечкой конфиденциальных пользовательских данных. Игры компаний, подозреваемых в незаконной передаче информации рекламным агентствам, уже были заблокированы, но этим наказание не ограничилось. Администрация Facebook объявила, что всем студиям, замешанным в этой истории, на полгода будет ограничен доступ к коммуникационным каналам социальной сети, что фактически лишает их возможности продвижения своих проектов с помощью рекламы. Список компаний, подвергшихся санкциям, не разглашается. Но, по некоторым данным, в него попали и довольно крупные разработчики LOLapps, My Friend Web, Mappdev и My Top Fans. Например, ежемесячная аудитория игр LOLapps составляет около 15,8 миллионов пользователей, но из-за санкций Facebook вряд ли она существенно вырастет в ближайшие полгода.


9
Июн 10

Интервью с «Айджетом»

В «Секрете фирмы» вышло новое интервью покорителя тысяч неизвестных сетей Алексея Костарева из i-Jet. Как всегда, обязательно к прочтению. Несколько цитат:

Чем вы собственно занимаетесь — разработкой игр?

Мы никогда не умели разрабатывать игры. И сейчас не умеем. «Счастливый фермер» — это вообще не наш проект. Единственное, что мы умеем,— видеть чуть раньше, чем другие.

Почему разработчик не может быть издателем?

Разработчик привык — сделал игру и убежал что-то другое делать. Но денег так не заработать. Ведь надо, чтобы человек в «Фермера» пришел и завтра, и послезавтра. Он просто так не придет. Ему надо сегодня две морковки по цене одной предложить, завтра — три коровы по цене двух. В игре постоянно должно что-то происходить, нужно тратиться на поддержку, на маркетинг, а на это у 99% разработчиков нет ни денег, ни желания.

Сколько вы платите разработчикам?

Мы не купили ни одной игры и никому не платили ни копейки ни за какие лицензии. Мы просто людям, которые делают правильные продукты, показали, где новые возможности. Например, китайцам открыли российский рынок.

Какой у вас средний чек, то есть сколько тратит пользователь на «Счастливого фермера»?

100 руб. в месяц. Нам этого достаточно.

Какая часть игроков платит?

Около 10%.

То есть дебилов немного. И как вы заставили их раскошеливаться? Китайцы подсказали?

У Elex было 10 млн пользователей, но он зарабатывал меньше $1 тыс. в месяц. Когда я приехал, китайцы повели меня обедать в местный фастфуд и накормили какой-то дрянью. Я считаю, что наша заслуга не в том, что мы взяли их продукт и перевели на русский (плохо перевели, кстати), а в том, что мы придумали, как на нем заработать. Мы полностью сменили бизнес-модель. Elex собирал с игроков деньги за собак, семена, инструменты. Мы все это добро сделали бесплатным, но решили брать деньги за землю, потому что это одна из базовых человеческих ценностей. Шесть соток даем бесплатно, а за седьмую нужно платить живыми деньгами. И это принесло нам $1 млн в первый же месяц. Кошечки-собачки тоже продаются, но их можно купить не за реальные, а за виртуальные деньги, которые накапливаются в процессе игры. Землю — нет. Все, что покупается для одноразового использования, настоящей ценности не имеет. Мы никогда не будем продавать рыбок в аквариуме.

В каких странах вы уже представлены?

Сейчас у нас шесть партнерских социальных сетей: в России, Нидерландах, Финляндии и Эстонии. Бета-тестирование наших игр идет еще в четырех сетях Центральной и Восточной Европы. Нам очень важны скорость и широкое присутствие. Мы поняли, что проще и быстрее нам будет покупать местных разработчиков и снабжать их нашим портфолио. Эти разработчики станут развиваться очень быстро. Но для этого нужно очень, очень много денег. Если мы их найдем и все пойдет по плану, через год наша компания будет стоить $1 млрд.

Не хочешь сделать из своей компании суперразработчика вроде той же Zynga?

Нет. Zynga, с нашей точки зрения, делает ошибку. Она все отстраивает под себя, никого из сторонних разработчиков не издает, считает, что сама весь мир победит. Мы же ни с кем из разработчиков, чьи продукты издаем, не конкурируем.


10
Апр 10

Facebook готовит десант в Россию?

«Ведомости» пишут:

В ближайшие дни Facebook объявит об открытии российского представительства, сообщила компания Unova Media — организатор конференции «Российские интернет-технологии», на которой анонсировано выступление «специалиста по разработке ПО» Facebook Эндрю Босуорта. Информация о представительстве получена от Facebook, уточнил сотрудник Unova Media».

«Facebook — крупнейшая в мире социальная сеть, насчитывающая, по собственным данным, более 400 млн активных пользователей. Ее основной конкурент — MySpace — уже создавала российский офис, но закрыла его летом 2009 г. вместе с представительствами в ряде других стран. Одной из основных функций российского офиса MySpace была продажа рекламы. Продавать место на сайте российским рекламодателям может и Facebook, допускает топ-менеджер крупного интернет-холдинга».

«Цель Facebook — занять 15-20% российского интернет-рынка по аудитории, рассказывает сотрудник другого оператора большой тройки. По данным TNS Web Index, в феврале 2010 г. месячная аудитория интернета в России составляла 32,6 млн человек. Сети по силам получить аудиторию в 4,9-6,5 млн, считает партнер консалтингового агентства «Социальные сети» Денис Терехов.


24
Мар 10

Счастливый i-Jet

Еще одна статья в «Ведомостях» по нашей теме, про счастье одного отдельно взятого русского фермера китайского происхождения.

«’Счастливый фермер’ стартовал в апреле прошлого года в социальной сети «В контакте» и с тех пор принес около $20 млн, рассказал «Ведомостям» Алексей Костарев — основатель компании I-Jet, которая издала игру. Это абсолютный рекорд для российского рынка игр для соцсетей, объем которого в 2009 г. составил около $30 млн, говорит Никита Шерман — основатель разработчика игр Drimmi (конкурент I-Jet)».

«$20 млн делятся между социальными сетями, издателем и разработчиком, рассказывает Костарев. «В контакте» забирает около половины выручки, четверть издатель отчисляет разработчику, четверть оставляет себе — такую раскладку дает источник в крупном производителе игр. Костарев это не комментирует».

«Игры стали серьезным инструментом монетизации трафика социальных сетей. Они составляют существенную часть доходов «В контакте», рассказывает исполнительный директор сети Лев Левиев: выручка от игр «примерно равнозначна по объему» выручке от рекламы и от платных сервисов. По оценке ИК «Финам», на игры приходится 20-25% выручки «В контакте», а саму выручку инвесткомпания оценивает в 1-1,2 млрд руб. (около $38 млн)».


24
Мар 10

«Фейсбук» дышит в спину «Гуглу»

«Ведомости» пишут:

«Facebook опередила по популярности Google среди американских пользователей, сообщила вчера исследовательская компания Hitwise. На эти два сайта приходится около 14% всех посещений интернет-ресурсов в США, за последнюю неделю на Facebook пришлось 7,07% (год назад было 2%), а на Google — 7,03%». <...> «При оценке посещаемости Hitwise считала только обращения к google.com (не учитывая трафик других сервисов Google — почты Gmail, видеохостинга YouTube, карт Google Maps и поисковых запросов из браузеров)».

«ComScore, которая считает посещаемость по числу уникальных пользователей, тоже видит сближение Google и Facebook, сказала «Ведомостям» старший менеджер по развитию ComScore в Европе Оснат Зарецки. Но сети еще далеко до поисковика: в феврале на google.com зашло 164,188 млн уникальных посетителей, на Facebook — 111,6 млн».

«В России социальные сети тоже догоняют крупнейшие порталы и поисковики. По числу просмотров страниц они их уже обогнали, а по уникальным пользователям скоро это сделают, говорит исполнительный директор социальной сети «В контакте» Лев Левиев. Аудитория крупнейшего российского поисковика «Яндекс», по данным TNS, в январе составила 23 млн уникальных пользователей, Mail.ru — 22,6 млн, «В контакте» — 18,2 млн, «Одноклассников» — 15,2 млн».


18
Мар 10

Предварительные ласки Nival Network

«Ведомости» пишут:

«Согласно предварительному соглашению (у «Ведомостей» есть копия) Nival Network выпускает новые акции на $7 млн, а всю компанию оценили в $32 млн. DST покупает 12,5% компании за $4 млн, а доли существующих акционеров снижаются, говорится в соглашении: у 1С, вложившей во втором раунде $1 млн, — с 30% до 26,56%, а у Talco Global Орловского, вложившей $2 млн, — с 70% до 60,94%. Один из близких к сделке источников сказал, что это «похоже на правду». Представители DST и 1С отказались от официальных комментариев».

«Орловский занимается компьютерными играми с середины 1990-х гг. Созданная им Nival Interactive разработала для французской Ubisoft пятую версию игры Heroes of Might and Magic, которая стала настоящим хитом летом 2006 г. — в мире было продано более 2 млн копий, а Nival Interactive смогла заработать около $10 млн».

«DST уже не первый раз вкладывается в проекты Орловского: в 2006 г. она заплатила $15 млн за контрольный пакет разработчика Nival Online. Самый известный его проект — игра «Аллоды онлайн», вышедшая осенью 2009 г. В разработку игры было вложено $12 млн и они уже окупились, утверждает бизнесмен».

UPDATE: Немного друой взгляд на ситуацию в блоге Игоря Мацанюка, основателя IT Territory и первого вице-президента Mail.Ru. Среди прочего, там есть инсайд по нашей социальной теме, про фэнтезийную мафию Runebound от Nival Network — проект разрабатывается уже около полугода, команда порядка 25ти человек, потрачено почти 200 тысяч долларов (при том, что средние по России цифры — 3 месяца и 30-50 тыс. долларов).


5
Мар 10

Не репкой единой

Гарет Дэвис, руководитель игрового направления «Фейсбука», в интервью «Форбсу» сделал превью своего доклада на GDC. По его мнению, в ближайшем будущем у платформы появится своя killer app — ключевая IP, без которой невозможно представить себе платформу, как Halo на Xbox. «Скоро у нас будет свой Halo, свой Марио», — уверен Дэвис. Этот проект, полагает он, будет социальной игрой нового поколения, не похожей не на один из проектов на сегодняшнем рынке, включая FarmVille.

В настоящее время из 400 млн активных пользователей Facebook более половины заходят в социальную сеть каждый день. В игры на «Фейсбуке» ежемесячно играет более 100 млн человек. Одним из трендов этого года Дэвис видит выпуск на «Фейсбуке» консольных и ПК-игр под брендами мирового уровня. Напомним, что к релизам на Facebook сейчас уже готовятся адаптации Sid Meier’s Civilization и Madden NFL.

Читать интервью целиком


11
Фев 10

$4 млн на развитие

На BFM.ru опубликовано интервью с Никитой Шерманом, руководителем Drimmi. Компания недавно запустила альфа-версию дебютного проекта.

По первому раунду инвестиций, о которых мы договорились с Mangrove, мы получили 4 млн долларов. Я вам первым озвучиваю сумму — и это та сумма, которую мы планируем вложить в российский рынок, поскольку пока наша задача состоит в том, чтобы занять лидирующие позиции в России.

Для того, чтобы сейчас выйти с одним проектом на Facebook, нужно около двух миллионов долларов. Это те деньги, которые требуются только на маркетинг, но помимо маркетинга, есть еще масса различных составляющих. Мы будем выходить с несколькими проектами, а значит, инвестиции, которые могут потребоваться, нужны в размере 10–15 млн долларов.

В Москве у нас есть офис разработки, еще один мы открыли в Тольятти, готовим открыть производственный офис в Брянске. Сейчас в Москве работает 30 человек, в Тольятти —12, в Брянске идет активный набор, пока там менее 10 человек. Рассчитываю, что к лету общее количество сотрудников в трех офисах будет около 70–80 человек.


13
Янв 10

Передовик производства

«Счастливый фермер», а с ним и все соц. игры, продолжает проникать в массовое сознание. В топ-50 главных событий 2009-го, опубликованном под занавес прошлого года на Дни.ру, 38-е место занял как раз он, получив титул «Игра года». Грядки копать — не по русским стрелять, дело богоугодное.


21
Дек 09

Дружба семьями

Игровой сайт Crispy Gamer приобрел социальную сеть для игроков GamerDNA, позволяющую с одного аккаунта меряться ачивками на Xbox Live, Steam и далее по списку. Цена не называется.

Запустивший GamerDNA полтора года назад Джон Редов (Jon Radoff) передает бразды правления Крису Хелдмену (Chris Heldman) и из компании уходит. Половина штата GamerDNA была распущена еще два месяца назад.

Хелдмен имеет опыт работы в Real Media и Game Spy, четыре года возглавлял отдел «Медиа и развлечения» в Google. Crispy Gamer тоже запущен полтора года назад, при поддержке 8,25 млн долларов инвестиций от Constellation Ventures и талантов редактора GameSpy Джона Кифера.

Неделю назад GameSpot объявил о партнерстве с аналогичным GamerDNA сервисом Raptr.