релизы

5
Июл 10

Свежие релизы

Накопилось что-то довольно много видных релизов, так что извините если многовато букв на этот раз.

  • Начнем с двух новых игр от Game Insight, о которых вы уже наверняка слышали. Одна называется «Японский сад» (разработчик – FRIENDS), вторая «Чудо ферма» (разработчик – Mesury), обе по геймплею, как нетрудно догадаться, фермы, только первая про выращивание цветов в горшках и бансаев, а вторая про FarmVille и «Любимую ферму».
  • Теперь для контраста – новинки от «Айджета», который не устает рассказывать про социальные игры бизнес-прессе вплоть до «Форбса»: «Госпиталь», «Академия кун-фу», «Башня счастья».  Посмотрите и убедитесь, что в Китае кончились нормальные игры, которые можно взять не платя за лицензию, причем кончились довольно давно.
  • «Тайны старого замка» – попытка сделать социальный хидден-обджект от казуальной мега-компании Nevosoft. Вместо того, чтобы посмотреть на успешную «Тайную комнату» и сделать лучше так же, разработчики поместили в обвязку соцсети хардкорный квест уровня замороченности 90х годов (это когда во время игры надо было, например, рисовать карту на бумажке) и практически без монетизации. Если целью было доказать, что социальный хидден-обджект не зарабатывает денег, и Mail.Ru все врет, то сделано для этого максимум возможного.
  • Lesta выпустила свою давно анонсированную ферму с выкрутасами «Солнечный рай». Проблема этой игры в том, что ее слишком долго делали, и так уже нельзя. Слишком медленная и статичная. Слишком «первой волны». Такие сейчас в топе по потере пользователей на appdata.ru.
  • На волне какого-то нездорового и непонятно откуда взявшегося ажиотажа вокруг древнего геймплея «алхимия» вышла очередная его вариация под названием Doodle God. Название на английском потому, что изначально это приложение для айфонов, причем взлетевшее в тройку аппстора (что означает не только уважуху на раёне, но и много-много денег), а версия для соцсетей лишь вспомогательная. Поэтому же, наверное, у меня никак не получилось заплатить туда денег, хотя возникло такое желание. Но игра очень приятная, по качеству со всеми предыдущими не сравнится, да и задел на виральность и монетизацию умнее. Сделала ее казуальная студия JoyBits, о которой мы наверняка еще услышим.
  • «Крутые питомцы» – извращенный майбрут и наглядный пример того, что сколько ни рассказывай людям про азбучные истины социального геймдизайна, они все равно будут гробить неплохие в общем-то идеи синхронным боем. На такой графике и теме (собаки против кошек) могла бы получиться вторая «Крадущаяся панда», но в отличие от нее тут надо  наперегонки с противником жать на курсорные стрелки как в какой-нибудь музыкальной гитархире про Ранеток, только без музыки. Причем жать без передышки полторы минуты.
  • «Адский ад» – очень приятно нарисованная игра про обустройство игрушечного ада с соблазнительными чертовками в бикини, сильно страдающая детскими болезнями вроде кривоватого интерфейса. Тема Dungeon Keeper не сильно раскрыта, но в качестве первого опыта нестыдно будет потом показать инвесторам.
  • «Русская мафия в Америке» – очередной релиз в надежде, что в мире в этом жанре могут быть успешны не только Mobsters и Mafia Wars. Разработчик – уважаемая в среде флэшеров студия Flexis, так что качество исполнения очень ок. Хотя интерфейс слегка запутан и не выдержано первое правило хорошей мафии: дать игроку со старта прокликать на одном дыхании уровней 10, чтобы втянулся.
  • Ну и настоящий бриллиант сегодняшней коллекции – игра «Волшебные камни» от небезызвестного опять же среди флэшеров Стефана Кейша и его команды Mob Mentality. Сказать, что это клон Bejeweled Blitz, значит немного приуменьшить ту прямолинейность, с которой ребята взялись за создание «своего беджувелда». Проблема только в том, что PopCap занималась выстраиванием своих камушков много лет, и эту магию так просто не скопировать. Ну, хочется надеяться во всяком случае.

24
Июн 10

Новые релизы

Сегодня для разнообразия – только о хороших релизах. Как ни странно, все они под брендами уже хорошо известных больших компаний, такой тренд.

  • «Вегас» – новый ситибилдер от одной из студий инвестиционной компани Game Insight. Очень красивый, с упором на строительство всяких развлекательных заведений вместо однотипных жилых домиков и с очень круто выглядящим переключением на ночной режим, когда Вегас действительно сверкает огнями как Вегас.
  • «Синдикат», еще одна игра под брендом Game Insight, представляет собой аналог Ponzi, то есть облагороженную мафию с кучей графики, дополнительного функционала и про бизнес. Как и в «Понзи», тут рулят забавные тексты, отличный арт и постоянное ощущение движухи.
  • «Наследие Рима» – еще один ситибилдер, от студии innoWate (которая сделала мега-популярный «Город») и Mail.Ru. Как понятно из названия, строить тут нужно будет в древнеримском антураже, что, в общем, довольно рискованно. Геймплей тоже более хардкорный, чем привыкли игроки в какие-нибудь Social City – тут нужно не только следить за рентой, но и собирать несколько видов ресурсов, использовать перки, выполнять квесты, разбираться в цепочках разлочки зданий. Реализация на высоте.
  • «Солнечные острова» – новый релиз компании Mail.Ru, яркая и красочная игра в жанре типа фермы, но про выращивание на грядках-зданиях всяких пищевых продуктов с их последующей транспортировкой на соседние острова и эпизодическими стычками с сомалийскими пиратами.
  • «Тропикана» – еще одна игра про остров и производство на нем, но от PlayFlock. Здесь, правда, фокус не на управлении целым комплексом, а на индивидуальном труде, и в целом это очень похоже на «Робинзона», одну из предыдущих игр той же команды.
  • Последний, но не худший релиз на сегодня – «Покер квест» – доступен пока только на Одноклассниках (будь проклята их система с динамическими ссылками!), и это новая игра от Drimmi. Разработка брянского офиса компании представляет собой очень милый покер в ковбойском антураже, довольно стандартный по фичам на данный момент, но с заявкой на открытие магазина артефактов (скорее всего) и некоего режима Crazy Poker.

10
Июн 10

Фармвиль на диком западе

Сколько бы хороших игр ни выходило на Фейсбуке в минуту, релизы от «Зинги» пропускать нельзя. Так что скорее все в FrontierVille, если еще не. Это такая ферма в ковбойском сеттинге со строительством подворья (что уже началось в «Фармвиле»), изрядной долей Treasure Isle (сбор коллекций и назойливые приставания к друзьям, чтобы прислали энергии), расширенным набором взаимодействий с друзьями и выкрученным на максимум социальным прессингом (приглашай соседей, сри в ленту, приглашай соседей, сри в ленту).

Набором проверенных элементов дело, конечно, не ограничивается – очевидцы пишут, например, что в FrontierVille можно сыграть деревенскую свадьбу и завести детей. Или например встретить медведа. Из более приземленного – добавлен например чисто казуальный кликер, когда при каждом результативном действии в разные стороны разлетаются монетки со всякими прочими ништяками, и их нужно вручную собирать.

Надо сказать, новые игры «Зинги» (и не только) все больше похожи на игры в обычном, а не социальном понимании. И этот тренд должен прийтись по вкусу всем тем, кто нынешние фермы держит за развлечения строго для дебилов. Наверное, тут с одной стороны идет чисто эволюционное развитие, а с другой, в социалки и, в частности, в «Зингу», пришло много специалистов из «большого» геймдева со своим пониманием геймплея. Посмотрим, куда нас это приведет.


8
Июн 10

Новые релизы

Несмотря на то, что целевая аудитория социальных игр ушла на каникулы и разъехалась по дачам заниматься настоящими грядками вместо виртуальных, напор новых релизов не ослабевает. Вот что удалось выловить в мутном потоке за последние пару недель:

  • «Кафешка» – клон Cafe World от «Айджета», выглядящий как плохо перерисованная пиратская копия (см. «Кафеманию»), но отличающийся от плохо перерисованной пиратской копии тем, что вышел не через 2 недели, а через полгода после оригинала. Теперь они наверное и «Зингу» научат монетизации, как научили китайцев.
  • «Лазурный берег» – симсити от компании PlayFlock. Возможно, игра слишком сильно прессует на приглашение друзей, но в остальном выглядит лучше большинства доморощенных аналогов. Разве что с картинками из гугла авторы обращаются слишком вольно – например, используют изображения Фрекен Бок и других узнаваемых персонажей.
  • «Подоконник» -  цветочная ферма в очевидном, хотя до сих пор не окученном сеттинге, прямо на окне квартиры. Почему-то нельзя выращивать репчатый лук в обрезанных пакетах из-под молока, зато можно рассылать букеты и купить вид на Кремль. Разработчик – начинающая команда Studio 404.
  • Еще одна необычная игра про цветы – «Мой цветочек». Команда ame взяла за основу меньше фермерского геймплея, и больше тамагочи и аквариума. Получилось очень мило – во всяком случае, вижуал очень сочный и много того что называется модным термином motion design.
  • «Котопитан» – очередная вариация на излюбленную разработчиками тему Worms, только про забавных воинственных котиков. Сделано хорошо и правильно, непонятно только зачем. Единственное объяснение тому факту, что игр такого типа делается так много  – это наверное ностальгия по тем временам, когда «Червяки» были действительно социальной игрой, ради которой куча народу собиралась вокруг компьютера. Но аллё! Нынешние социальные игры про другое.
  • «Паровозики» – новая игра от любителей технологии Unity студии «Эволюшн». Если у юзера установлен этот плагин, грузится трехмерная версия, если нет, то загружается немного упрощенная версия на flash. Разница так незаметна, что непонятно, зачем было делать работу дважды – можно было безо всякого вреда для геймплея ограничиться флэшем. Сама игра, если продраться сквозь недружественный интерфейс, хорошая: апгрейдим станцию, покупаем составы, возим всякие грузы по Америке из вестернов.
  • Еще одна игра той же студии, «Тайна алхимии», привлекла уровнем качества, несвойственным для казуальных геймплеев про три-в-ряд, одинако при ближайшем знакомстве геймплей оказался таким анти-казуальным, что ой. Чтобы совершить требуемую цепочку превращений, придется играть без остановки целый день.
  • «Поездатый товарняк» – другой вариант реализации идеи про паровозики и грузовые перевозки. У питерской студии DMA Soft фокус тоже на железнодорожной станции, но помимо перевозок есть производство. Ну а реализация, мягко говоря, попроще (что все-таки лучше других проектов студии – «Паркинг» и «Город будущего» – играть в которые вообще невозможно).
  • Транспортную тему продолжает «Аэропорт» – очень сырая бета про взлетно-посадочные полосы, диспетчерские вышки и самолетики. Запускаем самолет на таймер (в полет), потом принимаем его в аэропорту и скликиваем бабло и опыт пассажиров. Хорошая, но крайне небрежно реализованная идея. Прошло время, когда запускаться в таком полуразобранном виде было ок (вон, неплохая «Больничка» до сих пор в альфа-коматозе с пятью с половиной установок). Релонч финальной версии будет стоить разработчикам дополнительных денег на трафик – хорошо, если деньги эти есть.
  • А мимо этой игры не могу пройти просто потому, что она рождает какие-то смутные ассоциации со временами первых «Аллодов», когда хардкор был единственной нормой жизни – «Викинги» . Это новый стратегический с ролевыми элементами проект команды «Тортуга», разработчика «Веселого Роджера». Играть почти невозможно, но почему-то прикольно.

2
Июн 10

Во что поиграть

Как-то в последние дни не было времени писать буквы, но надеюсь вы не скучаете. Для этого на Фейсбуке вышли, например, Baking Life (клон Cafe World про кексики и тортики от какой-то ZipZapPlay), Millionaire City (красивый симсити компании Digital Chocolate с необходимостью звать друзей на строительство особо жирных объектов), плэйфишевская My Empire (тоже симсити, тоже красивый, тоже с привлечением друзяк к строительству, но в рискованном сеттинге Древнего Рима и – барабанная дробь – с добычей ресурсов) и, наконец, Hello Kitty Hello City (ситибилдер от CrowdStar). Как видите, тренд сити-билдеров не только не идет на спад, но и наоборот, лезет в гору.

Еще есть микротренд выпускать всякое мультяшное средневековье (вот, к примеру, такое), но получается пока не ахти, так что я бы на него не очень рассчитывал.

А вам что понравилось из нового?


19
Май 10

Миссия выполнима

Тусонская студия Sony Online Entertainment – пожалуй, первая, кому удалось сделать «мафию», которая через полчаса игры все еще похожа на ролевую игру (как щедро называют все «мафии» наши зарубежные коллеги), а не на заполнение экселевской таблички. Ее проект The Agency: Covert Ops запущен в поддержку грядущего онлайн-шутера The Agency для PC и PS3, но при этом вполне самодостаточен.
The Agency: Covert Ops
Игроку предлагается возглавить ячейку Агентства в Амстердаме (позже — и в других городах) и идти к высоким постам, планомерно разоблачая заговоры мировой закулисы. От прочих мафий «Агентство» отличается гораздо более связным сюжетом, возможностью обустраивать свою штаб-квартиру в изометрической проекции (почти как любимый ресторанчик, только с лазерами, оружейными стойками и «плазмой» во всю стену), вменяемым и разнообразным крафтингом, удачно внедренными мини-играми (hidden object, составление слова из набора букв, несложные головоломки на память и логику).

Пользователей, правда, за две недели на Фейсбуке игра набрала меньше 30 тысяч, так что советовать бросаться делать такую же про ФСБ не станем.


18
Май 10

Соседи счастливого фермера

Компания Alawar, которая продала по миру миллионы миллионов скачиваемых ферм, наконец-то выпустила социальную версию – «Веселая ферма. Соседи». Как и предыдущий релиз «Алавара» в соц.сетях – «Зимний чемпионат» – игру распространяет i-Jet.

Как и в оригинале, репку в этой ферме пропалывать не надо, вместо этого сажаем траву для куриц, овец и коров, собираем с них натурпродукты и либо продаем, либо перерабатываем и продаем. Вместо энергичного казуального кликинга введены таймеры, из других социальных элементов есть собака, воровство и платные (только за реал) подарки. Все это в бедненьком, но чистеньком интерфейсике а-ля веб-дизайн, и вопрос, по большому счету, только один: почему потребовалось так много времени, чтобы выпустить такую игру. Видимо, сильно отвлеклись на онлайновый стэндэлон.


12
Май 10

Creara на Одноклассниках

Между тем, по Одноклассникам прошла вторая волна игр. Для общего доступа API так пока и не открылось, но кроме «Айджета» к кормушке пустили вторую крупную компанию (номер 3 в майском топе) – Creara. Среди семи ее игр выделяются совсем свежие клоны Country Story и Social City («Территория фермеров» и «Мегаполис» соответственно), которые сделаны студией SocialQuantum, новым активом «Креары». В отсутствие серьезной конкуренции они, надо думать, пойдут очень далеко. Кроме них вышли «Рыбный фермер» и «Покемоны» от Creara Games, «Друзья на продажу» от Devial и еще парочка. В ближайшее время, видимо, стоит ждать новых релизов, поскольку это далеко не весь каталог компании.

У нас остался только один вопрос – как в компанию к «Айджету» и «Креаре» затесалась хардкорная фэнтези-ММО «Сигеон»? Единственный, пожалуй, вариант – это первая ласточка вала игр от более мелких компаний, который уже вот-вот. Все запросы к API, кстати, сыпятся на тот же URL что и у i-Jet: apiijet.odnoklassniki.ru.

UPDATE: Вот тут в публичном доступе описание API Одноклассников. Если верить тому, что там пишут, открытие  платформы отложили до 13 мая, а это уже завтра. И еще интересное оттуда же – обязательным требованием при размещении приложения является, в частности, наличие достаточных серверных ресурсов (мин. 5000 одновременно играющих пользователей, добавление 10000 новых в час). Для мелких команд, студентов и прочих инди это ой.


12
Май 10

Свежие релизы

Иногда может показаться, что SocialPlay пишет про игры трех типов: плохие, аструмовские и с Фейсбука. Но это не так. Бывает, и ВКонтакте принесет что-то хорошее – вот, например.

«Больничка» – очередная вариация на тему классической Theme Hospital, не хуже всяких китайских и к тому же с классическим theme-hospital’евским юмором (смешному пациенту в маске Ганнибала Лектора ставят диагноз социопатия и отправляют в кресло с электрошоком, а человечка с медиафобией лечат в кабинете музыкальной терапии). Не хватает, пожалуй, аппарата для вскрытия самых сложных больных, но на данном этапе в игре вообще довольно мало контента. И мало функционала, зато много ошибок.

Геймплей адаптирован для соц.сетей введением таймера «время рабочей смены», как в Hotel City, что заставляет возвращаться скликивать деньги и запускать процесс заново. Разработчиком указана некая команда Red Spell, сайт которой ведет к студии «Инвентос» (разработавшей, в частности, сервис RuTube), а уже в партнерах «Инвентоса» значится среди прочих студия Stork, автор браузерных «Дозоров» и «Черновика». Наверное, все они как-то связаны. А до кучи еще и с проектом «Ультиматум».

Или вот еще:

  • Игра типа аквариума, но про птичек «Птичий рай», она же BirdLand на Фейсбуке. Сделана командой Carracoo из Еревана (она же местами TX Systems, сделавшая несколько простеньких фейсбучных проектов) в соавторстве еще с одной армянской компанией… в общем, с разработчиком тут тоже все как-то сложно. Сделано хорошо даже по западным меркам и цифры на FB вполне нестыдные – 350 000 пользователей в месяц.
  • Ферма про маленький свечной пивной заводик «Пивовар» от студии Live4Fun, которая до этого выпустила несколько не очень успешных карточных игр. Делаем пиво из различных ингридиентов, апгрейдим оборудование для получения более высокого качества, полученный продукт продаем сразу или ставим в свой бар, куда, кстати, могут зайти друзья. Очень странно, что не продали идею какому-нибудь пивному бренду – они сейчас все хотят рекламироваться в приложениях.
  • Новая игра от PlayFlock «Империя», типа их же «Древнего Рима», но сильно играбельнее и сильно симпатичнее (явно взяли нового дизайнера по интерфейсам и вообще).
  • «Лига скорости» – гонки по системе майбрут от питерской компании Phantomery Interactive, она же она же KramBamBoo, которая по социальной теме известна проектом «В Пиццерии», а за ее пределами олдскульными квестами «Сублюструм» и «Фобос». Начинаем с «копейки» или «нивы», прокачиваем машину в лучших традициях уличного фольклора, гоняемся, заработанные деньги тратим на запчасти и новые тачки. Первые несколько раз с интересом следим за самой гонкой в псевдо-3D, потом пропускаем.

11
Май 10

Отель в пиратском стиле

На этот раз совсем коротенько, потому что надоело. В сети ВКонтакте вышла очередная пиратская игра – плэйфишевская Hotel City (FB, AppData) превратилась в «Отельный магнат». Странно что так долго. Отличилась опять команда Games Technology, которая совсем недавно выпустила «Пиксельбург» – одну из четырех копий Social City, причем самую неудачную в смысле роста. Напомним, что помимо этого студия успела сделать симсити «Мегаполис», похожий на фейсбуковский MyTown, но умеренно, не до степени смешения, а еще раньше была фантазия на тему Worms — «Червячные войны онлайн». Пацаны уверенно идут к успеху.