про наших

30
Июн 10

Итоги конкурса приложений для ММ

Администрация сети МойМир подвела итоги очередного конкурса приложений. Жюри в составе Александра Ващенко (IT Territory), Никиты Шермана (Drimmi), Алексея Костарева (i-Jet) и Алексея Терехова (Mail.Ru) назвали лучшим из заявленных к участию приложений игру «Цветочная Усадьба» студии Maygem. Чуть-чуть не дотянули по баллам до победителя «Неделя моды» и «Паровозики».

В номинации «выбор пользователей» (сравнивалось среднее арифметическое звездочек, выставляемых игроками) приз получает довольно примитивное приложение Андрея Янковича «Попуметр». Приложения-победители награждаются сертификатами на бесплатную рекламу в сети МойМир объемом 25 миллионов показов. Разработчик «Усадьбы» получает кроме этого ноутбук Acer Aspire 5738 3D.


29
Июн 10

Game Insight: 30 игр за первый год

Инвестиционная компания Game Insight отчиталась пресс-релизом о результатах своей полугодовой деятельности. Как выясняется, это уже крупнейшая в нашей стране структура, занимающаяся социальными играми – в нее входит 14 студий разработки, общее количество сотрудников около 130 человек и уже запущено 18 полновесных игр с совокупным числом установок 13 миллионов. Еще 4 проекта увидят свет в текущем месяце, а к концу 2010 года общее количество игр в портфолио увеличится до 30.

Локомитив компании – игра «Остров» от команды Mesury из Иваново, которая выпущена во всех трех основных российских сетях и на Facebook (в партнерстве с крупным издателем 6waves).  Среди остальной линейки в пресс-релизе особо выделены «Вегас», «Космический зоопарк», «Подоконник», «Синдикат» и «Аквариум» – все они проходили у нас в дайджестах свежих релизов, поищите, если интересно. (Буквально вчера, кстати, команда «Аквариума» выпустила новую игру с потрясающим качеством арта – «Японский сад», обязательно посмотрите.)

В ближайшее время Game Insight планирует выйти в несколько новых крупных сетей Европы, США и Азии. Кроме того, менее месяца назад под крылом Game Insight открыто направление по портированию игр на мобильные платформы: iPhone, iPad, Google Android (в качестве первой пробы уже портирован все тот же «Остров»). В общем, реально есть чем похвастаться.

Кстати, еще немного о том, как и что происходит в Game Insight, можно почитать в блоге Алисы Чумаченко, основательницы и гендиректора компании.


29
Июн 10

ВК снижает лимит вывода денег

Администрацию сети ВКонтакте, как водится, швыряет из стороны в сторону. Неделю или две назад они в одностороннем порядке расторгали договора с теми, у кого не набиралось 200 тысяч голосов на вывод, а сегодня, наоборот, смягчили политику на эту тему. Выводить деньги по безналу теперь можно начиная с суммы в 30 000 голосов, то есть в районе 100 000 рублей, причем не обязательно делать это ежемесячно – можно копить.

Кроме того, заявлено об упрощении системы вывода – теперь процесс будет проходить через некий личный кабинет с нормальной хистори выплат и возможностью распечатать прямо оттуда бухгалтерские документы. Кабинет должен работать уже сегодня, но вживую его, похоже, еще никто не видел.

Алсо, меняется процедура оплаты рекламы внутри сети. Начиная с 14 июля она будет оплачиваться только рублями, а не голосами, хотя вообще непонятно зачем юзерам по два счета внутри сети – рублевый и в местной валюте.


27
Июн 10

FB идет на Восток

На «Роеме» пишут:

Основатель Facebook Марк Цукерберг заявил об особой заинтересованности в развитии своей социальной сети в: России, Китае, Японии и Южной Корее, сообщает Financial Times. «Мы готовы начать делать, что-то особенное в необычных странах», имея в виду, что в них Facebook не занимает доминирующего положения среди прочих социальных сетей: «Если мы преуспеем, велик шанс стать компанией, объединяющей 1 миллиард человек».

Сетью номер 1 в России «Фейсбуку» наверное не стать (см. историю вторжения Google), но поджать «большой тройке» их доли вполне по силам. Или все-таки порвет?


24
Июн 10

Приложения с Яндекс.Картами

В последнее время сеть ВКонтакте становится более открытой к сторонним сервисам и платформам – не так давно интегрировалась с Твиттером, а теперь подружилась с компанией «Яндекс». Сотрудничество с последней обернулось, например, появлением специального модуля API для использования Яндекс.Карт в приложениях. Первый пример использования модуля – довольно простенькое приложение «Карты друзей», позволяющее видеть, в каких городах живут друзья. В дальнейшем партнеры ожидают появления большого количества других геосоциальных сервисов и игр на основе открытого функционала.


24
Июн 10

Mail.Ru заработала $126 млн в 2009-м

На «Роеме» пишут:

Компания Mail.ru на пресс-конференции в Москве объявила финансовые результаты 2009-го года: выручка компании составила 126,4 млн. долларов или 4 млрд. рублей. Рост в долларах и рублях составил, соответственно, 66,7% и 112,8%. Основные поступления пришлись на рекламу и продажу дополнительных услуг пользователям.

Дмитрий Гришин, гендиректор Mail.ru, по прежнему назвал сommunitainment (коммуникации плюс развлечения) основной стратегией развития компании, при этом отметил, что в целом на рынке сохраняется большой потенциал по росту аудитории, при этом можно расти за счет игровых продуктов, в том числе и за счет их экспорта.

Что касается будущего, Гришин выразил мнение, что в дальнейшем Mail.ru будет активно производить игры для соцсетей. Он отметил, что сейчас приложения в соцсети «Мой мир» использует около трети пользователей сети. Это меньше чем в Facebook, но опять же оставляет потенциал для роста.


24
Июн 10

Новые релизы

Сегодня для разнообразия – только о хороших релизах. Как ни странно, все они под брендами уже хорошо известных больших компаний, такой тренд.

  • «Вегас» – новый ситибилдер от одной из студий инвестиционной компани Game Insight. Очень красивый, с упором на строительство всяких развлекательных заведений вместо однотипных жилых домиков и с очень круто выглядящим переключением на ночной режим, когда Вегас действительно сверкает огнями как Вегас.
  • «Синдикат», еще одна игра под брендом Game Insight, представляет собой аналог Ponzi, то есть облагороженную мафию с кучей графики, дополнительного функционала и про бизнес. Как и в «Понзи», тут рулят забавные тексты, отличный арт и постоянное ощущение движухи.
  • «Наследие Рима» – еще один ситибилдер, от студии innoWate (которая сделала мега-популярный «Город») и Mail.Ru. Как понятно из названия, строить тут нужно будет в древнеримском антураже, что, в общем, довольно рискованно. Геймплей тоже более хардкорный, чем привыкли игроки в какие-нибудь Social City – тут нужно не только следить за рентой, но и собирать несколько видов ресурсов, использовать перки, выполнять квесты, разбираться в цепочках разлочки зданий. Реализация на высоте.
  • «Солнечные острова» – новый релиз компании Mail.Ru, яркая и красочная игра в жанре типа фермы, но про выращивание на грядках-зданиях всяких пищевых продуктов с их последующей транспортировкой на соседние острова и эпизодическими стычками с сомалийскими пиратами.
  • «Тропикана» – еще одна игра про остров и производство на нем, но от PlayFlock. Здесь, правда, фокус не на управлении целым комплексом, а на индивидуальном труде, и в целом это очень похоже на «Робинзона», одну из предыдущих игр той же команды.
  • Последний, но не худший релиз на сегодня – «Покер квест» – доступен пока только на Одноклассниках (будь проклята их система с динамическими ссылками!), и это новая игра от Drimmi. Разработка брянского офиса компании представляет собой очень милый покер в ковбойском антураже, довольно стандартный по фичам на данный момент, но с заявкой на открытие магазина артефактов (скорее всего) и некоего режима Crazy Poker.

21
Июн 10

Гостевуха чтобы срать

Платформа МойМир выкатила большое обновление API. Вкратце появилось вот что:

  • Новый виральный канал – возможность срать в гостевуху (с большой картинкой).
  • Новый интерфейс срача в ленту пользователя – с подтверждением и вообще как на Facebook (другие юзеры могут жать «нравится»).
  • Доступ к созданию альбомов и сохранению там картинок.
  • Нормальные способы вызвать интерфейс установки игры, проверки настроек и приглашения друзей (без богомерзких стрелочек «кликни вот сюда, чтобы установить/настроить/пригласить»).
  • Всякая полезная хрень, в которой разберутся только программеры.

Вообще, если не брать во внимание виральные штуки, специфичные для каждой соц.сети, API все больше унифицируются. Что очень хорошо для разработчиков.


18
Июн 10

ЖЖ запустит соц.игры?

Популярная социальная сеть блогоплатформа LiveJournal вообразила себя вконтактом и запустила собственную валюту – ЖЖетоны (Tokens).  Продаются они пачками по 500, 1000 и 3000 за 5, 9 и 25 долларов соответственно. Ими можно оплачивать всякие бесполезные дополнительные сервисы LJ из расчета 10 центов за жетон, а также покупать на них еще более бесполезные подарки или напрямую передавать другим юзерам, что тоже, как вы понимаете, лишено какого-то особого смысла.

Хочется верить, что это все-таки не все, и валюта введена для чего-то большего, а не просто «чтобы было». Ждем появления социальных игр? Внезапно. У платформы даже есть зачатки API, но пока нету от этого толку. А имеющийся на данный момент игровой раздел представляет собой натуральный ебаный стыд за авторством издательства BigPoint.


15
Июн 10

Бюро Пирогова делает «Клуб»

На Роеме пишут, что широко известное дизайнерское бюро Пирогова заканчивает разработку социальной игры. Она называется «Клуб» и представляет собой «стратегию с социальными моделями поведения». Графика в стиле пиксель-арт, релиз в июле. Дальше сплошь цитата.

Игрокам при помощи специального конструктора предлагается пройти путь от начинающего предпринимателя в сельском клубе до крупного бизнесмена – владельца фешенебельного VIP-клуба. Пользователи смогут сами создавать внутриигровые  коммуникации –  есть возможность знакомства и общения.

Василий Пирогов, который при разработке «Клуба» выступил в качестве руководителя проекта и арт-директора, прогнозирует успешный стартап проекта: «Игра изначально задумывалась и изготавливается с возможностью интеграции с социальными сетями. Мы открыты для сотрудничества с гейм-девелоперскими компаниями. Уверены, что проект будет иметь коммерческую эффективность, так как на западе уже успели появиться его успешные аналоги».

Интересно, что буквально неделю назад на dtf продавалась «почти готовая» игра в жанре клуб и как раз в пиксель-арт-стиле.