На главной странице DTF — доброжелательного форума скучающих топ-менеджеров ритейловой индустрии и подающих надежды инди-клошаров — появился опрос, касающийся нас с вами. От всей души задрачиваете прогресс-бары в «мафиях» и лелеете тайную надежду забороть Зингу сразу после Айджета? Скрепя сердце, выращиваете свиней девятого уровня, но на вырученные миллионы надеетесь вернуться к любимому Фоллауту? Ждем ваших ответов (в том числе в каментах).
опросы
Фев 10
Портрет социального игрока
PopCap Games обнародовала итоги опроса аудитории социальных игр, проведенного в Великобритании и США в январе. Из 5 тысяч опрошенных 1,2 тыс. играют в соцсетях как минимум раз в неделю, что позволяет оценить аудиторию соц.игр в этих странах в 100 млн человек.
Среднестатистический социальный игрок — 43-летняя женщина. На женщин приходится 55% всей аудитории соц.игр в США и 58% в Англии. В Америке около половины (46%) играющих в соцсетях старше 50 лет, в Великобритании игроков предпенсионного возраста значительно меньше (23% от общего числа). Молодежь на Западе соц.игры преимущественно игнорирует — лишь 6% соц.игроков младше 22 лет. Несколько раз в день играют 38% социальных игроков-женщин против 29% мужчин. 68% женщин и 56% мужчин важно играть с «френдами», которых они знают «в реале». Кроме того, почти вдвое больше женщин, чем мужчин, играют в социальных сетях с родственниками (46% против 29%).
Подавляющее большинство (95%) социальных игроков заходит в соц.игры несколько раз в неделю, почти две трети (64%) играют ежедневно. Американцы в среднем играют чаще британцев. 61% соц.геймеров утверждают, что одна игровая сессия у них занимает больше получаса (видимо, обходят несколько «ферм»). Каждый десятый в среднем наяривает в соц.игры по три часа и больше за раз. Многие (56% опрошенных соц.игроков) играют в соцсетях уже более года, четверть начала играть в последние полгода. Свыше трети (35%) соц.игроков заявили, что за последние три месяца стали играть в социальные игры чаще, тогда как реже — всего 10%.
83% опрошенных соц.игроков играют на Facebook, 24% – на MySpace, 7% на Bebo и 5% — на Friendster. Большая часть времени в социальной сети (39%) у социальных геймеров уходит на социальные игры, 17% — на обмен сообщениями с друзьями, 15% — на асоциальные игры. Чаще всего о новой социальной игре пользователи узнают от друзей — напрямую или через срач в ленте; второй по эффективности способ привлечь аудиторию — реклама.
Кликайте дальше, там еще много интересного.
Фев 10
Женская доля
Все больше женщин играет в социальных сетях, причем играет с усердием «хардкорных» игроков. К такому выводу пришла аналитическая фирма Q Interactive, в январе опросив 770 женщин, «вероятно знакомых с онлайн-играми и виртуальными мирами». 36% респондентов заявили, что играют в соцсетях, из них более половины (54%) играют ежедневно. Самыми популярными социальными играми были названы Mafia Wars и FarmVille.
Из опрошенных представительниц прекрасного пола лишь 42% признали себя «геймерами». Большая часть (67%) считает абсолютно нормальным играть в онлайн-игры от часа до пяти часов в неделю — чего, заметим, для асинхронных социальных игр вполне хватает. Подтверждает исследование и важность использования условно-бесплатной модели: 77% респондентов заявили, что прекратили бы играть, если бы игра требовала обязательной оплаты.
В ноябре та же Q Interactive опросила 2000 женщин и выяснила, что они предпочитают проводить много времени в небольшом числе любимых проектов и не возражают против присутствия в игре брендов и брендированных товаров. 74% опрошенных тогда заявили, что начали играть в социальной сети, узнав об уже играющем друге. 57% назвали виртуальные подарки имеющими столь же важное значение, сколь и подарки в реальной жизни. 10% играющих в социальные игры женщин сообщили, что вкладывают реал.
