вконтакте

16
Июл 10

Байки начинающего разработчика

На Хабре появилась проникновенная история о том, как начинающая команда размещала и продвигала рекламное приложение в российских соц.сетях. Пара цитат для затравки:

Любой разумный пользователь, хоть раз в жизни пользовавшийся платными сервисами, знает: писать в техподдержку, что мы и попытались сделать. Зайдя на страницу ТП «Вконтакте», мы узрели написанную крупными буквами фразу: «Техподдержка – команда добровольцев». С таким же успехом можно было написать, например: «Техподдержка – это ты сам!» или «Техподдержка – это атавизм!». А что? Неплохие, черт возьми, лозунги для самой-самой соцсети. Написать в половину тем оказалось невозможным. Подходящих тем для нашего вопроса не нашлось, тема «Прочие» также оказалась закрыта. В итоге написали, куда смогли, мол, так и так, что делать и кто виноват?
Что странно, ответили, но ответил, видимо, тот самый доброволец. Ответ был примерно такой: что с рекламой — не в курсе, это вам не сюда, а вот про голоса скажу: украли их у вас. СПАСИБО, КЕП! В итоге голоса так и не вернули, причин, итогов никто никаких не разъяснил.

Отдельно опишу смешную ситуацию, как-то раз решили мы, а не попробовать ли обналичить голосов, тысяч пять. Позвонили в техподдержку Робокассы, хотелось узнать можно ли сразу на расчетный счет перевести обналиченные деньги. Робокасса ответила: обналичивание средств от Контакта больше не осуществлется, договор с ними расторгнут, информация на сайте Контакта устарела. Хорошенькое дело! Написали без особой надежды в группу разработчиков, на удивление ответили – сказали, что выводить деньги через Робокассу по-прежнему можно. Снова звоним в Робокассу, другой оператор говорит тоже самое – голоса не обналичиваем. Кому верить? Плюнули в итоге, решили подождать пока соберется нужная для договора сумма голосов.

UPDATE: С Хабра заметку удалили, но копия лежит вот тут.


5
Июл 10

Свежие релизы

Накопилось что-то довольно много видных релизов, так что извините если многовато букв на этот раз.

  • Начнем с двух новых игр от Game Insight, о которых вы уже наверняка слышали. Одна называется «Японский сад» (разработчик – FRIENDS), вторая «Чудо ферма» (разработчик – Mesury), обе по геймплею, как нетрудно догадаться, фермы, только первая про выращивание цветов в горшках и бансаев, а вторая про FarmVille и «Любимую ферму».
  • Теперь для контраста – новинки от «Айджета», который не устает рассказывать про социальные игры бизнес-прессе вплоть до «Форбса»: «Госпиталь», «Академия кун-фу», «Башня счастья».  Посмотрите и убедитесь, что в Китае кончились нормальные игры, которые можно взять не платя за лицензию, причем кончились довольно давно.
  • «Тайны старого замка» – попытка сделать социальный хидден-обджект от казуальной мега-компании Nevosoft. Вместо того, чтобы посмотреть на успешную «Тайную комнату» и сделать лучше так же, разработчики поместили в обвязку соцсети хардкорный квест уровня замороченности 90х годов (это когда во время игры надо было, например, рисовать карту на бумажке) и практически без монетизации. Если целью было доказать, что социальный хидден-обджект не зарабатывает денег, и Mail.Ru все врет, то сделано для этого максимум возможного.
  • Lesta выпустила свою давно анонсированную ферму с выкрутасами «Солнечный рай». Проблема этой игры в том, что ее слишком долго делали, и так уже нельзя. Слишком медленная и статичная. Слишком «первой волны». Такие сейчас в топе по потере пользователей на appdata.ru.
  • На волне какого-то нездорового и непонятно откуда взявшегося ажиотажа вокруг древнего геймплея «алхимия» вышла очередная его вариация под названием Doodle God. Название на английском потому, что изначально это приложение для айфонов, причем взлетевшее в тройку аппстора (что означает не только уважуху на раёне, но и много-много денег), а версия для соцсетей лишь вспомогательная. Поэтому же, наверное, у меня никак не получилось заплатить туда денег, хотя возникло такое желание. Но игра очень приятная, по качеству со всеми предыдущими не сравнится, да и задел на виральность и монетизацию умнее. Сделала ее казуальная студия JoyBits, о которой мы наверняка еще услышим.
  • «Крутые питомцы» – извращенный майбрут и наглядный пример того, что сколько ни рассказывай людям про азбучные истины социального геймдизайна, они все равно будут гробить неплохие в общем-то идеи синхронным боем. На такой графике и теме (собаки против кошек) могла бы получиться вторая «Крадущаяся панда», но в отличие от нее тут надо  наперегонки с противником жать на курсорные стрелки как в какой-нибудь музыкальной гитархире про Ранеток, только без музыки. Причем жать без передышки полторы минуты.
  • «Адский ад» – очень приятно нарисованная игра про обустройство игрушечного ада с соблазнительными чертовками в бикини, сильно страдающая детскими болезнями вроде кривоватого интерфейса. Тема Dungeon Keeper не сильно раскрыта, но в качестве первого опыта нестыдно будет потом показать инвесторам.
  • «Русская мафия в Америке» – очередной релиз в надежде, что в мире в этом жанре могут быть успешны не только Mobsters и Mafia Wars. Разработчик – уважаемая в среде флэшеров студия Flexis, так что качество исполнения очень ок. Хотя интерфейс слегка запутан и не выдержано первое правило хорошей мафии: дать игроку со старта прокликать на одном дыхании уровней 10, чтобы втянулся.
  • Ну и настоящий бриллиант сегодняшней коллекции – игра «Волшебные камни» от небезызвестного опять же среди флэшеров Стефана Кейша и его команды Mob Mentality. Сказать, что это клон Bejeweled Blitz, значит немного приуменьшить ту прямолинейность, с которой ребята взялись за создание «своего беджувелда». Проблема только в том, что PopCap занималась выстраиванием своих камушков много лет, и эту магию так просто не скопировать. Ну, хочется надеяться во всяком случае.

29
Июн 10

Game Insight: 30 игр за первый год

Инвестиционная компания Game Insight отчиталась пресс-релизом о результатах своей полугодовой деятельности. Как выясняется, это уже крупнейшая в нашей стране структура, занимающаяся социальными играми – в нее входит 14 студий разработки, общее количество сотрудников около 130 человек и уже запущено 18 полновесных игр с совокупным числом установок 13 миллионов. Еще 4 проекта увидят свет в текущем месяце, а к концу 2010 года общее количество игр в портфолио увеличится до 30.

Локомитив компании – игра «Остров» от команды Mesury из Иваново, которая выпущена во всех трех основных российских сетях и на Facebook (в партнерстве с крупным издателем 6waves).  Среди остальной линейки в пресс-релизе особо выделены «Вегас», «Космический зоопарк», «Подоконник», «Синдикат» и «Аквариум» – все они проходили у нас в дайджестах свежих релизов, поищите, если интересно. (Буквально вчера, кстати, команда «Аквариума» выпустила новую игру с потрясающим качеством арта – «Японский сад», обязательно посмотрите.)

В ближайшее время Game Insight планирует выйти в несколько новых крупных сетей Европы, США и Азии. Кроме того, менее месяца назад под крылом Game Insight открыто направление по портированию игр на мобильные платформы: iPhone, iPad, Google Android (в качестве первой пробы уже портирован все тот же «Остров»). В общем, реально есть чем похвастаться.

Кстати, еще немного о том, как и что происходит в Game Insight, можно почитать в блоге Алисы Чумаченко, основательницы и гендиректора компании.


29
Июн 10

ВК снижает лимит вывода денег

Администрацию сети ВКонтакте, как водится, швыряет из стороны в сторону. Неделю или две назад они в одностороннем порядке расторгали договора с теми, у кого не набиралось 200 тысяч голосов на вывод, а сегодня, наоборот, смягчили политику на эту тему. Выводить деньги по безналу теперь можно начиная с суммы в 30 000 голосов, то есть в районе 100 000 рублей, причем не обязательно делать это ежемесячно – можно копить.

Кроме того, заявлено об упрощении системы вывода – теперь процесс будет проходить через некий личный кабинет с нормальной хистори выплат и возможностью распечатать прямо оттуда бухгалтерские документы. Кабинет должен работать уже сегодня, но вживую его, похоже, еще никто не видел.

Алсо, меняется процедура оплаты рекламы внутри сети. Начиная с 14 июля она будет оплачиваться только рублями, а не голосами, хотя вообще непонятно зачем юзерам по два счета внутри сети – рублевый и в местной валюте.


24
Июн 10

Приложения с Яндекс.Картами

В последнее время сеть ВКонтакте становится более открытой к сторонним сервисам и платформам – не так давно интегрировалась с Твиттером, а теперь подружилась с компанией «Яндекс». Сотрудничество с последней обернулось, например, появлением специального модуля API для использования Яндекс.Карт в приложениях. Первый пример использования модуля – довольно простенькое приложение «Карты друзей», позволяющее видеть, в каких городах живут друзья. В дальнейшем партнеры ожидают появления большого количества других геосоциальных сервисов и игр на основе открытого функционала.


24
Июн 10

Новые релизы

Сегодня для разнообразия – только о хороших релизах. Как ни странно, все они под брендами уже хорошо известных больших компаний, такой тренд.

  • «Вегас» – новый ситибилдер от одной из студий инвестиционной компани Game Insight. Очень красивый, с упором на строительство всяких развлекательных заведений вместо однотипных жилых домиков и с очень круто выглядящим переключением на ночной режим, когда Вегас действительно сверкает огнями как Вегас.
  • «Синдикат», еще одна игра под брендом Game Insight, представляет собой аналог Ponzi, то есть облагороженную мафию с кучей графики, дополнительного функционала и про бизнес. Как и в «Понзи», тут рулят забавные тексты, отличный арт и постоянное ощущение движухи.
  • «Наследие Рима» – еще один ситибилдер, от студии innoWate (которая сделала мега-популярный «Город») и Mail.Ru. Как понятно из названия, строить тут нужно будет в древнеримском антураже, что, в общем, довольно рискованно. Геймплей тоже более хардкорный, чем привыкли игроки в какие-нибудь Social City – тут нужно не только следить за рентой, но и собирать несколько видов ресурсов, использовать перки, выполнять квесты, разбираться в цепочках разлочки зданий. Реализация на высоте.
  • «Солнечные острова» – новый релиз компании Mail.Ru, яркая и красочная игра в жанре типа фермы, но про выращивание на грядках-зданиях всяких пищевых продуктов с их последующей транспортировкой на соседние острова и эпизодическими стычками с сомалийскими пиратами.
  • «Тропикана» – еще одна игра про остров и производство на нем, но от PlayFlock. Здесь, правда, фокус не на управлении целым комплексом, а на индивидуальном труде, и в целом это очень похоже на «Робинзона», одну из предыдущих игр той же команды.
  • Последний, но не худший релиз на сегодня – «Покер квест» – доступен пока только на Одноклассниках (будь проклята их система с динамическими ссылками!), и это новая игра от Drimmi. Разработка брянского офиса компании представляет собой очень милый покер в ковбойском антураже, довольно стандартный по фичам на данный момент, но с заявкой на открытие магазина артефактов (скорее всего) и некоего режима Crazy Poker.

8
Июн 10

Новые релизы

Несмотря на то, что целевая аудитория социальных игр ушла на каникулы и разъехалась по дачам заниматься настоящими грядками вместо виртуальных, напор новых релизов не ослабевает. Вот что удалось выловить в мутном потоке за последние пару недель:

  • «Кафешка» – клон Cafe World от «Айджета», выглядящий как плохо перерисованная пиратская копия (см. «Кафеманию»), но отличающийся от плохо перерисованной пиратской копии тем, что вышел не через 2 недели, а через полгода после оригинала. Теперь они наверное и «Зингу» научат монетизации, как научили китайцев.
  • «Лазурный берег» – симсити от компании PlayFlock. Возможно, игра слишком сильно прессует на приглашение друзей, но в остальном выглядит лучше большинства доморощенных аналогов. Разве что с картинками из гугла авторы обращаются слишком вольно – например, используют изображения Фрекен Бок и других узнаваемых персонажей.
  • «Подоконник» -  цветочная ферма в очевидном, хотя до сих пор не окученном сеттинге, прямо на окне квартиры. Почему-то нельзя выращивать репчатый лук в обрезанных пакетах из-под молока, зато можно рассылать букеты и купить вид на Кремль. Разработчик – начинающая команда Studio 404.
  • Еще одна необычная игра про цветы – «Мой цветочек». Команда ame взяла за основу меньше фермерского геймплея, и больше тамагочи и аквариума. Получилось очень мило – во всяком случае, вижуал очень сочный и много того что называется модным термином motion design.
  • «Котопитан» – очередная вариация на излюбленную разработчиками тему Worms, только про забавных воинственных котиков. Сделано хорошо и правильно, непонятно только зачем. Единственное объяснение тому факту, что игр такого типа делается так много  – это наверное ностальгия по тем временам, когда «Червяки» были действительно социальной игрой, ради которой куча народу собиралась вокруг компьютера. Но аллё! Нынешние социальные игры про другое.
  • «Паровозики» – новая игра от любителей технологии Unity студии «Эволюшн». Если у юзера установлен этот плагин, грузится трехмерная версия, если нет, то загружается немного упрощенная версия на flash. Разница так незаметна, что непонятно, зачем было делать работу дважды – можно было безо всякого вреда для геймплея ограничиться флэшем. Сама игра, если продраться сквозь недружественный интерфейс, хорошая: апгрейдим станцию, покупаем составы, возим всякие грузы по Америке из вестернов.
  • Еще одна игра той же студии, «Тайна алхимии», привлекла уровнем качества, несвойственным для казуальных геймплеев про три-в-ряд, одинако при ближайшем знакомстве геймплей оказался таким анти-казуальным, что ой. Чтобы совершить требуемую цепочку превращений, придется играть без остановки целый день.
  • «Поездатый товарняк» – другой вариант реализации идеи про паровозики и грузовые перевозки. У питерской студии DMA Soft фокус тоже на железнодорожной станции, но помимо перевозок есть производство. Ну а реализация, мягко говоря, попроще (что все-таки лучше других проектов студии – «Паркинг» и «Город будущего» – играть в которые вообще невозможно).
  • Транспортную тему продолжает «Аэропорт» – очень сырая бета про взлетно-посадочные полосы, диспетчерские вышки и самолетики. Запускаем самолет на таймер (в полет), потом принимаем его в аэропорту и скликиваем бабло и опыт пассажиров. Хорошая, но крайне небрежно реализованная идея. Прошло время, когда запускаться в таком полуразобранном виде было ок (вон, неплохая «Больничка» до сих пор в альфа-коматозе с пятью с половиной установок). Релонч финальной версии будет стоить разработчикам дополнительных денег на трафик – хорошо, если деньги эти есть.
  • А мимо этой игры не могу пройти просто потому, что она рождает какие-то смутные ассоциации со временами первых «Аллодов», когда хардкор был единственной нормой жизни – «Викинги» . Это новый стратегический с ролевыми элементами проект команды «Тортуга», разработчика «Веселого Роджера». Играть почти невозможно, но почему-то прикольно.

7
Июн 10

Топ-10 компаний (июнь)

По состоянию на начало июня топ соц.разработчиков и издателей по совокупному числу установок в сетях ВКонтакте, МойМир и Одноклассники выглядит так:

  1. Mail.Ru/Astrum - 53,2 млн (+3,6)
  2. i-Jet - 48,5 млн (+6,5)
  3. Creara - 36 млн (+11)
  4. Progrestar - 16,7 млн (+0,5)
  5. SocialCraft - 13,7 млн (new)
  6. PlayFlock - 11,1 млн (+2,9)
  7. FishSticks - 10,7 млн (+1,3)
  8. Weboow - 10,5 млн (+1,1)
  9. Ciliz - 10,4 млн (+0,8)
  10. Exteer - 10 млн (+0,7)

Если  месяц назад сильнее всех прибавила компания i-Jet, в одиночку снявшая сливки с аудитории Одноклассников, то сейчас за счет той же сети ускорила свой рост Creara. Причем несколько игр она выпустила тут эксклюзивно – например, первой поставила клоны Country Story и Social City («Территория фермеров» и «Мегаполис» соответственно), сделанные независимой студией SocialQuantum, но вышедшие в ОК под брендом «Креары». Впрочем, глобально ситуацию в тройке лидеров это не изменило, все остались при своих местах.

А вот ниже по топу произошли движения. Во-первых, на пятом месте появилась студия SocialCraft – очередной трафикогенератор с кучей виральных приложений и мини-игр. Во-вторых, команда PlayFlock поднялась с 10-го на 6-е место благодаря все тем же Одноклассникам, а также росту «Пьяного бармена» в других сетях. В-третьих, из топ-10 выбыла Catalyst Apps и ее «Коктейль другу», а Exteer и Ciliz потеряли одну и четыре позиции соответственно.


2
Июн 10

Новые правила для брендов

Благословенная сеть ВКонтакте продолжает изо всех сил развивать рынок рекламных приложений. Со вчерашнего дня вступили в силу новые правила на их счет, такие вот:

  • Для активации Рекламного приложения, на его счете должно быть не менее 30 000 голосов, приобретенных непосредственно у компании ВКонтакте через безналичный расчет. (То есть нельзя положить туда голоса, снятые с других своих приложений и таким образом сэкономить на курсах.)
  • Каждый день со счета приложения списываются голоса из расчета 0,005 голоса на уникального посетителя, но не менее 500 голосов. (То есть предполагается что минимально интересный трафик – 100 000 уников в сутки.)
  • Приложение продолжает работу при условии наличия положительного баланса.

Как сообщают, целый ряд брендированных приложений, которые эти правила не соблюдают, уже забанено. Пострадали приложения Nokia, Intel, Clerasil, Coca-Cola, Burn, Efes. Нужно ли напоминать, что в сети МойМир подобных ограничений нет и к тому же можно выводить трафик наружу?


18
Май 10

Соседи счастливого фермера

Компания Alawar, которая продала по миру миллионы миллионов скачиваемых ферм, наконец-то выпустила социальную версию – «Веселая ферма. Соседи». Как и предыдущий релиз «Алавара» в соц.сетях – «Зимний чемпионат» – игру распространяет i-Jet.

Как и в оригинале, репку в этой ферме пропалывать не надо, вместо этого сажаем траву для куриц, овец и коров, собираем с них натурпродукты и либо продаем, либо перерабатываем и продаем. Вместо энергичного казуального кликинга введены таймеры, из других социальных элементов есть собака, воровство и платные (только за реал) подарки. Все это в бедненьком, но чистеньком интерфейсике а-ля веб-дизайн, и вопрос, по большому счету, только один: почему потребовалось так много времени, чтобы выпустить такую игру. Видимо, сильно отвлеклись на онлайновый стэндэлон.