вконтакте

10
Ноя 10

I-Jet ищет лучшие игры, а пользователей социальных сетей проверяют на трезвость

Компания I-Jet решила организовать в рамках конференции FlashGAMM!, которая пройдет в Киеве с 4 по 5 декабря, конкурс на лучшую социальную игру. Организаторы особо отмечают, что в конкурсе могут участвовать все желающие – независимые разработчики, небольшие студии или крупные компании. У вас уже есть готовые или даже запущенные проекты? Хорошо! Можете представить только концепт? Жюри готово рассмотреть и его. Ограничение лишь одно – ваша игра не должна иметь ничего общего с «фермами». Победителю обещают не только славу, но и довольно скромный приз – портативную консоль PSPgo.

Кроме того, в рамках упомянутого конкурса появится и специальная номинация от Mail.ru – «Лучшее приложение для Моего Мира@Mail.Ru». Победитель в этой номинации увезет домой консоль Xbox 360 Elite, а также получит в качестве приза 25 миллионов рекламных показов. Подробнее о конкурсе можно прочитать на специальной странице. Работы принимаются до 19 ноября.

Тем временем специалисты из компании Webroot приготовили необычный плагин для браузера Firefox. The Social Media Sobriety Test должен в первую очередь защитить пользователей от самих себя. При попытке после часа ночи перейти на сайты популярных социальных сетей «ВКонтакте», Facebook, Twitter или любой другой портал, плагин заставляет пользователя проходить тест на трезвость – ему нужно в течение нескольких секунд удерживать курсор мыши в центре движущегося круга. Создатели The Social Media Sobriety Test уверены — благодаря их плагину, утром после хорошего застолья вы не обнаружите с ужасом, что прошлой ночью потратили кучу денег на покупку удобрений в очередной социальной ферме.


3
Ноя 10

Mirax переключается на социальные сети, а Facebook наказывает провинившихся

Приложениями для социальных сетей заинтересовалась Mirax Technology – дочерняя компания известного строительного холдинга Mirax Group Сергея Полонского. В конце ноября она собирается запустить на iPhone, а также в соцсетях Facebook, «Одноклассники» и «ВКонтакте» программу, которая предложит каждому желающему проанализировать его психическое и физическое состояние. Правда, для этого понадобится веб-камера. Приложение, в разработку которого вложили полмиллиона долларов, основано на системе академика Автандила Ануашвили и позволяет определять эмоциональное и физическое состояние человека по анализу его лица. Программа не только расскажет пользователю о предполагаемых проблемах с его здоровьем, но и выпишет рекомендации. Такая услуга обойдется в сумму от 29 до 99 рублей. Mirax Technology рассчитывает, что приложение окупится за полгода и в дальнейшем будет приносить ежегодно по 1,5 миллиона долларов.

Продолжает развивать сотрудничество с соцсетями и Electronic Arts. На днях компания подписала соглашение о долгосрочном стратегическом партнерстве с Facebook. По условиям договора, рассчитанного на пять лет, виртуальная валюта Facebook Credits станет единственным средством оплаты товаров в социальных играх Electronic Arts и принадлежащей ей студии Playfish. Обе стороны довольны сделкой – ЕА сможет максимально использовать возможности Facebook и аудиторию сети, насчитывающую около 500 миллионов человек, а Facebook обрела еще одного надежного партнера, который поможет продвигать внутреннюю валюту сети.

Тем временем администрация Facebook продолжает разгребать последствия громкого скандала, связанного с утечкой конфиденциальных пользовательских данных. Игры компаний, подозреваемых в незаконной передаче информации рекламным агентствам, уже были заблокированы, но этим наказание не ограничилось. Администрация Facebook объявила, что всем студиям, замешанным в этой истории, на полгода будет ограничен доступ к коммуникационным каналам социальной сети, что фактически лишает их возможности продвижения своих проектов с помощью рекламы. Список компаний, подвергшихся санкциям, не разглашается. Но, по некоторым данным, в него попали и довольно крупные разработчики LOLapps, My Friend Web, Mappdev и My Top Fans. Например, ежемесячная аудитория игр LOLapps составляет около 15,8 миллионов пользователей, но из-за санкций Facebook вряд ли она существенно вырастет в ближайшие полгода.


1
Ноя 10

О дорожающей «ВКонтакте», экономной Google и игровой зависимости

На прошедшей на днях конференции HighLoad++ Павел Дуров и Олег Илларионов рассказали немало интересного о принципах работы и архитектуре социальной сети «ВКонтакте». Была опубликована и любопытная статистическая информация, которая может пригодиться разработчикам игр.

Со слов Павла Дурова, сегодня «ВКонтакте» это:

  • 95 миллионов учетных записей
  • 40 миллионов активных пользователей во всем мире (сопоставимо с аудиторией интернета в России)
  • 11 миллиардов запросов в день
  • 200 миллионов личных сообщений в день
  • Видеопоток в 160Гбит/с
  • Более 10 тысяч серверов, из которых только 32 — фронтенды на nginx (количество серверов с Apache неизвестно)
  • 30-40 разработчиков, 2 дизайнера, 5 системных администраторов, много людей в датацентрах

Подробную информацию об архитектуре и технических аспектах работы «ВКонтакте» можно найти на сайте Insight IT.

При этом по данным «Ведомостей», ссылающихся на информацию Mail.ru Group, стоимость «ВКонтакте» за последние 2,5 года выросла в 23 раза. В июле 2007 года Mail.ru Group (тогда известная как Digital Sky Technologies) купила 24,99% «ВКонтакте» за $16,3 млн, а вся сеть была оценена в $65,226 млн. Теперь же, как мы сообщали на днях, Mail.ru Group оценивает «ВКонтакте» в $1,5 млрд. Для сравнения другая популярная социальная сеть, «Одноклассники», по оценкам экспертов Mail.ru Group за тот же период подорожала всего лишь вдвое.

Тем временем стали известны подробности сделки, в ходе которой Google летом этого года купила студию Slide, выпустившую такие игры как Top Friends, SPP! Ranch и SuperPoke! Pets. Из документов, представленных в регулирующие органы США, следует, что Google заплатила 179 миллионов долларов, хотя раньше в прессе озвучивались более крупные цифры – от 182 до 229 миллионов долларов. Напомним, что количество активных пользователей в играх Slide, запущенных в сети Facebook, составляет около 10 миллионов в месяц.

На закуску – очередная страшная история о болезненной привязанности к играм. В американском городке Джексонвилль (штат Флорида) 22-летняя мамаша убила трехмесячного сына, который мешал ей играть в Farmville. Александра Тобиас утверждает, что пыталась просто укачать кричащего младенца. Однако она трясла его так сильно, что ребенок ударился головой и скончался. Хотя на лицо все признаки непредумышленного убийства, девушке может грозить суровое наказание вплоть до пожизненного заключения.


27
Окт 10

О щедрых инвесторах и социальной экспансии Mail.Ru

Facebook, Amazon и Zynga нашли еще один способ увеличить прибыль, а заодно и помочь талантливым командам разработчиков. Вместе с Kleiner Perkins Caufield & Byers они основали инвестиционный фонд sFund с уставным капиталом в 250 миллионов долларов. Эти деньги будут вкладываться в развитие стартапов, работающих в сфере социальных игр и онлайн-сервисов. При этом инвесторы не станут ограничиваться финансовыми вливаниями, а предоставят подопечным командам доступ и к другим ценным ресурсам. Amazon предложит хостинг, Zynga – ценные консультации по вопросам разработки, а Facebook – полноценную поддержку при запуске. Возможно, для многих такая помощь окажется даже полезнее денег.

Один из основателей sFund, компания Zynga, продолжает искать талантливые команды по всему свету. Так, в ближайшие месяцы будет открыт новый офис Zynga в Ирландии. Напомним, что представительства компании уже работают в Германии, Индии, Китае и США.

Не забывает Zynga и о развитии своего флагмана – социальной игры Farmville. Не так давно она была запущена на iPhone, а теперь вышла и версия для «планшетника» iPad.

Тем временем Mail.Ru продолжает экспансию в российские социальные сети. На днях «Ведомости» сообщили, что 16% акций Mail.Ru Group будут проданы на бирже, а часть полученных денег пойдет на увеличение доли в социальной сети «ВКонтакте», которую специалисты Mail.Ru оценили в $1,5 миллиарда. Сегодня Mail.Ru принадлежат 24,99% акций «ВКонтакте». Приобретение еще 7,5% позволит компании увеличить свою долю до 32,49%. Сумма сделки составит около $112,5 миллионов.

Более того, Mail.Ru Group получила опцион на покупку еще 7,5% «ВКонтакте», а это означает, что в следующем году она сможет довести свою долю в социальной сети до 39,99%.


16
Июл 10

Байки начинающего разработчика

На Хабре появилась проникновенная история о том, как начинающая команда размещала и продвигала рекламное приложение в российских соц.сетях. Пара цитат для затравки:

Любой разумный пользователь, хоть раз в жизни пользовавшийся платными сервисами, знает: писать в техподдержку, что мы и попытались сделать. Зайдя на страницу ТП «Вконтакте», мы узрели написанную крупными буквами фразу: «Техподдержка – команда добровольцев». С таким же успехом можно было написать, например: «Техподдержка – это ты сам!» или «Техподдержка – это атавизм!». А что? Неплохие, черт возьми, лозунги для самой-самой соцсети. Написать в половину тем оказалось невозможным. Подходящих тем для нашего вопроса не нашлось, тема «Прочие» также оказалась закрыта. В итоге написали, куда смогли, мол, так и так, что делать и кто виноват?
Что странно, ответили, но ответил, видимо, тот самый доброволец. Ответ был примерно такой: что с рекламой — не в курсе, это вам не сюда, а вот про голоса скажу: украли их у вас. СПАСИБО, КЕП! В итоге голоса так и не вернули, причин, итогов никто никаких не разъяснил.

Отдельно опишу смешную ситуацию, как-то раз решили мы, а не попробовать ли обналичить голосов, тысяч пять. Позвонили в техподдержку Робокассы, хотелось узнать можно ли сразу на расчетный счет перевести обналиченные деньги. Робокасса ответила: обналичивание средств от Контакта больше не осуществлется, договор с ними расторгнут, информация на сайте Контакта устарела. Хорошенькое дело! Написали без особой надежды в группу разработчиков, на удивление ответили – сказали, что выводить деньги через Робокассу по-прежнему можно. Снова звоним в Робокассу, другой оператор говорит тоже самое – голоса не обналичиваем. Кому верить? Плюнули в итоге, решили подождать пока соберется нужная для договора сумма голосов.

UPDATE: С Хабра заметку удалили, но копия лежит вот тут.


5
Июл 10

Свежие релизы

Накопилось что-то довольно много видных релизов, так что извините если многовато букв на этот раз.

  • Начнем с двух новых игр от Game Insight, о которых вы уже наверняка слышали. Одна называется «Японский сад» (разработчик – FRIENDS), вторая «Чудо ферма» (разработчик – Mesury), обе по геймплею, как нетрудно догадаться, фермы, только первая про выращивание цветов в горшках и бансаев, а вторая про FarmVille и «Любимую ферму».
  • Теперь для контраста – новинки от «Айджета», который не устает рассказывать про социальные игры бизнес-прессе вплоть до «Форбса»: «Госпиталь», «Академия кун-фу», «Башня счастья».  Посмотрите и убедитесь, что в Китае кончились нормальные игры, которые можно взять не платя за лицензию, причем кончились довольно давно.
  • «Тайны старого замка» – попытка сделать социальный хидден-обджект от казуальной мега-компании Nevosoft. Вместо того, чтобы посмотреть на успешную «Тайную комнату» и сделать лучше так же, разработчики поместили в обвязку соцсети хардкорный квест уровня замороченности 90х годов (это когда во время игры надо было, например, рисовать карту на бумажке) и практически без монетизации. Если целью было доказать, что социальный хидден-обджект не зарабатывает денег, и Mail.Ru все врет, то сделано для этого максимум возможного.
  • Lesta выпустила свою давно анонсированную ферму с выкрутасами «Солнечный рай». Проблема этой игры в том, что ее слишком долго делали, и так уже нельзя. Слишком медленная и статичная. Слишком «первой волны». Такие сейчас в топе по потере пользователей на appdata.ru.
  • На волне какого-то нездорового и непонятно откуда взявшегося ажиотажа вокруг древнего геймплея «алхимия» вышла очередная его вариация под названием Doodle God. Название на английском потому, что изначально это приложение для айфонов, причем взлетевшее в тройку аппстора (что означает не только уважуху на раёне, но и много-много денег), а версия для соцсетей лишь вспомогательная. Поэтому же, наверное, у меня никак не получилось заплатить туда денег, хотя возникло такое желание. Но игра очень приятная, по качеству со всеми предыдущими не сравнится, да и задел на виральность и монетизацию умнее. Сделала ее казуальная студия JoyBits, о которой мы наверняка еще услышим.
  • «Крутые питомцы» – извращенный майбрут и наглядный пример того, что сколько ни рассказывай людям про азбучные истины социального геймдизайна, они все равно будут гробить неплохие в общем-то идеи синхронным боем. На такой графике и теме (собаки против кошек) могла бы получиться вторая «Крадущаяся панда», но в отличие от нее тут надо  наперегонки с противником жать на курсорные стрелки как в какой-нибудь музыкальной гитархире про Ранеток, только без музыки. Причем жать без передышки полторы минуты.
  • «Адский ад» – очень приятно нарисованная игра про обустройство игрушечного ада с соблазнительными чертовками в бикини, сильно страдающая детскими болезнями вроде кривоватого интерфейса. Тема Dungeon Keeper не сильно раскрыта, но в качестве первого опыта нестыдно будет потом показать инвесторам.
  • «Русская мафия в Америке» – очередной релиз в надежде, что в мире в этом жанре могут быть успешны не только Mobsters и Mafia Wars. Разработчик – уважаемая в среде флэшеров студия Flexis, так что качество исполнения очень ок. Хотя интерфейс слегка запутан и не выдержано первое правило хорошей мафии: дать игроку со старта прокликать на одном дыхании уровней 10, чтобы втянулся.
  • Ну и настоящий бриллиант сегодняшней коллекции – игра «Волшебные камни» от небезызвестного опять же среди флэшеров Стефана Кейша и его команды Mob Mentality. Сказать, что это клон Bejeweled Blitz, значит немного приуменьшить ту прямолинейность, с которой ребята взялись за создание «своего беджувелда». Проблема только в том, что PopCap занималась выстраиванием своих камушков много лет, и эту магию так просто не скопировать. Ну, хочется надеяться во всяком случае.

29
Июн 10

Game Insight: 30 игр за первый год

Инвестиционная компания Game Insight отчиталась пресс-релизом о результатах своей полугодовой деятельности. Как выясняется, это уже крупнейшая в нашей стране структура, занимающаяся социальными играми – в нее входит 14 студий разработки, общее количество сотрудников около 130 человек и уже запущено 18 полновесных игр с совокупным числом установок 13 миллионов. Еще 4 проекта увидят свет в текущем месяце, а к концу 2010 года общее количество игр в портфолио увеличится до 30.

Локомитив компании – игра «Остров» от команды Mesury из Иваново, которая выпущена во всех трех основных российских сетях и на Facebook (в партнерстве с крупным издателем 6waves).  Среди остальной линейки в пресс-релизе особо выделены «Вегас», «Космический зоопарк», «Подоконник», «Синдикат» и «Аквариум» – все они проходили у нас в дайджестах свежих релизов, поищите, если интересно. (Буквально вчера, кстати, команда «Аквариума» выпустила новую игру с потрясающим качеством арта – «Японский сад», обязательно посмотрите.)

В ближайшее время Game Insight планирует выйти в несколько новых крупных сетей Европы, США и Азии. Кроме того, менее месяца назад под крылом Game Insight открыто направление по портированию игр на мобильные платформы: iPhone, iPad, Google Android (в качестве первой пробы уже портирован все тот же «Остров»). В общем, реально есть чем похвастаться.

Кстати, еще немного о том, как и что происходит в Game Insight, можно почитать в блоге Алисы Чумаченко, основательницы и гендиректора компании.


29
Июн 10

ВК снижает лимит вывода денег

Администрацию сети ВКонтакте, как водится, швыряет из стороны в сторону. Неделю или две назад они в одностороннем порядке расторгали договора с теми, у кого не набиралось 200 тысяч голосов на вывод, а сегодня, наоборот, смягчили политику на эту тему. Выводить деньги по безналу теперь можно начиная с суммы в 30 000 голосов, то есть в районе 100 000 рублей, причем не обязательно делать это ежемесячно – можно копить.

Кроме того, заявлено об упрощении системы вывода – теперь процесс будет проходить через некий личный кабинет с нормальной хистори выплат и возможностью распечатать прямо оттуда бухгалтерские документы. Кабинет должен работать уже сегодня, но вживую его, похоже, еще никто не видел.

Алсо, меняется процедура оплаты рекламы внутри сети. Начиная с 14 июля она будет оплачиваться только рублями, а не голосами, хотя вообще непонятно зачем юзерам по два счета внутри сети – рублевый и в местной валюте.


24
Июн 10

Приложения с Яндекс.Картами

В последнее время сеть ВКонтакте становится более открытой к сторонним сервисам и платформам – не так давно интегрировалась с Твиттером, а теперь подружилась с компанией «Яндекс». Сотрудничество с последней обернулось, например, появлением специального модуля API для использования Яндекс.Карт в приложениях. Первый пример использования модуля – довольно простенькое приложение «Карты друзей», позволяющее видеть, в каких городах живут друзья. В дальнейшем партнеры ожидают появления большого количества других геосоциальных сервисов и игр на основе открытого функционала.


24
Июн 10

Новые релизы

Сегодня для разнообразия – только о хороших релизах. Как ни странно, все они под брендами уже хорошо известных больших компаний, такой тренд.

  • «Вегас» – новый ситибилдер от одной из студий инвестиционной компани Game Insight. Очень красивый, с упором на строительство всяких развлекательных заведений вместо однотипных жилых домиков и с очень круто выглядящим переключением на ночной режим, когда Вегас действительно сверкает огнями как Вегас.
  • «Синдикат», еще одна игра под брендом Game Insight, представляет собой аналог Ponzi, то есть облагороженную мафию с кучей графики, дополнительного функционала и про бизнес. Как и в «Понзи», тут рулят забавные тексты, отличный арт и постоянное ощущение движухи.
  • «Наследие Рима» – еще один ситибилдер, от студии innoWate (которая сделала мега-популярный «Город») и Mail.Ru. Как понятно из названия, строить тут нужно будет в древнеримском антураже, что, в общем, довольно рискованно. Геймплей тоже более хардкорный, чем привыкли игроки в какие-нибудь Social City – тут нужно не только следить за рентой, но и собирать несколько видов ресурсов, использовать перки, выполнять квесты, разбираться в цепочках разлочки зданий. Реализация на высоте.
  • «Солнечные острова» – новый релиз компании Mail.Ru, яркая и красочная игра в жанре типа фермы, но про выращивание на грядках-зданиях всяких пищевых продуктов с их последующей транспортировкой на соседние острова и эпизодическими стычками с сомалийскими пиратами.
  • «Тропикана» – еще одна игра про остров и производство на нем, но от PlayFlock. Здесь, правда, фокус не на управлении целым комплексом, а на индивидуальном труде, и в целом это очень похоже на «Робинзона», одну из предыдущих игр той же команды.
  • Последний, но не худший релиз на сегодня – «Покер квест» – доступен пока только на Одноклассниках (будь проклята их система с динамическими ссылками!), и это новая игра от Drimmi. Разработка брянского офиса компании представляет собой очень милый покер в ковбойском антураже, довольно стандартный по фичам на данный момент, но с заявкой на открытие магазина артефактов (скорее всего) и некоего режима Crazy Poker.