Несмотря на то, что целевая аудитория социальных игр ушла на каникулы и разъехалась по дачам заниматься настоящими грядками вместо виртуальных, напор новых релизов не ослабевает. Вот что удалось выловить в мутном потоке за последние пару недель:
- «Кафешка» – клон Cafe World от «Айджета», выглядящий как плохо перерисованная пиратская копия (см. «Кафеманию»), но отличающийся от плохо перерисованной пиратской копии тем, что вышел не через 2 недели, а через полгода после оригинала. Теперь они наверное и «Зингу» научат монетизации, как научили китайцев.
- «Лазурный берег» – симсити от компании PlayFlock. Возможно, игра слишком сильно прессует на приглашение друзей, но в остальном выглядит лучше большинства доморощенных аналогов. Разве что с картинками из гугла авторы обращаются слишком вольно – например, используют изображения Фрекен Бок и других узнаваемых персонажей.
- «Подоконник» - цветочная ферма в очевидном, хотя до сих пор не окученном сеттинге, прямо на окне квартиры. Почему-то нельзя выращивать репчатый лук в обрезанных пакетах из-под молока, зато можно рассылать букеты и купить вид на Кремль. Разработчик – начинающая команда Studio 404.
- Еще одна необычная игра про цветы – «Мой цветочек». Команда ame взяла за основу меньше фермерского геймплея, и больше тамагочи и аквариума. Получилось очень мило – во всяком случае, вижуал очень сочный и много того что называется модным термином motion design.
- «Котопитан» – очередная вариация на излюбленную разработчиками тему Worms, только про забавных воинственных котиков. Сделано хорошо и правильно, непонятно только зачем. Единственное объяснение тому факту, что игр такого типа делается так много – это наверное ностальгия по тем временам, когда «Червяки» были действительно социальной игрой, ради которой куча народу собиралась вокруг компьютера. Но аллё! Нынешние социальные игры про другое.
- «Паровозики» – новая игра от любителей технологии Unity студии «Эволюшн». Если у юзера установлен этот плагин, грузится трехмерная версия, если нет, то загружается немного упрощенная версия на flash. Разница так незаметна, что непонятно, зачем было делать работу дважды – можно было безо всякого вреда для геймплея ограничиться флэшем. Сама игра, если продраться сквозь недружественный интерфейс, хорошая: апгрейдим станцию, покупаем составы, возим всякие грузы по Америке из вестернов.
- Еще одна игра той же студии, «Тайна алхимии», привлекла уровнем качества, несвойственным для казуальных геймплеев про три-в-ряд, одинако при ближайшем знакомстве геймплей оказался таким анти-казуальным, что ой. Чтобы совершить требуемую цепочку превращений, придется играть без остановки целый день.
- «Поездатый товарняк» – другой вариант реализации идеи про паровозики и грузовые перевозки. У питерской студии DMA Soft фокус тоже на железнодорожной станции, но помимо перевозок есть производство. Ну а реализация, мягко говоря, попроще (что все-таки лучше других проектов студии – «Паркинг» и «Город будущего» – играть в которые вообще невозможно).
- Транспортную тему продолжает «Аэропорт» – очень сырая бета про взлетно-посадочные полосы, диспетчерские вышки и самолетики. Запускаем самолет на таймер (в полет), потом принимаем его в аэропорту и скликиваем бабло и опыт пассажиров. Хорошая, но крайне небрежно реализованная идея. Прошло время, когда запускаться в таком полуразобранном виде было ок (вон, неплохая «Больничка» до сих пор в альфа-коматозе с пятью с половиной установок). Релонч финальной версии будет стоить разработчикам дополнительных денег на трафик – хорошо, если деньги эти есть.
- А мимо этой игры не могу пройти просто потому, что она рождает какие-то смутные ассоциации со временами первых «Аллодов», когда хардкор был единственной нормой жизни – «Викинги» . Это новый стратегический с ролевыми элементами проект команды «Тортуга», разработчика «Веселого Роджера». Играть почти невозможно, но почему-то прикольно.




