микротранзакции

29
Янв 10

Буст Bejeweled Blitz

В гениальной асоциальной головоломке Bejeweled Blitz (FB, AppData), за развитием которой пристально наблюдают разработчики всех «пузырей», «шариков», «олимпов» и прочих казуальностей, случилось очередное долгожданное обновление. Появились игровые деньги и бонусы (бусты), которые за них можно покупать. Так что если вам все время не хватает буквально 5 секунд, чтобы набрать действительно большую кучу очков, скорей в игровой магазин. 

Впрочем, несмотря на появление платных бонусов, до настоящих микротразакций дело пока не дошло — игровые деньги нельзя купить за реальные, можно только заработать тяжелым кликательным трудом. Очень интересно, дожмет ли PopCap эту тему или продолжит гнуть казуальную линию.


21
Янв 10

Playdom в цифрах

И еще про Playdom. Аналитик ThinkEquity Этал Бегга недавно поговорил о насущном с главой компании Джоном Плезентсом, в прошлом — вторым человеком в EA. В предновогодней суете интервью, признаться, прошло мимо наших радаров, так что теперь восполняем пробел. Целиком транскрипт читайте в pdf, тезисно — ниже.

  • На середину декабря у Playdom было 28 млн пользователей в 15 играх на Facebook и MySpace. В 2010-м число проектов планируется по меньшей мере удвоить.
  • 90% доходов компания зарабатывает на продаже виртуальных товаров, 10% — на рекламе. Модель free-to-play хорошо прижилась и задержится надолго.
  • Доход Playdom в 2009-м превысил 50 млн долларов. Компания прибыльна. В фирме на полную ставку работают 220 человек.
  • В играх Playdom конверсия пользователей в платящих пользователей составляет 1-4%. Средний доход на пользователя в месяц (ARPU) — 20-25 центов, на платящего пользователя (ARPPU) — 20 долларов.
  • Объем сегодняшнего рынка игр для [западных] социальных сетей Плезентс оценивает от 500 млн до 1 миллиарда долларов. Он ожидает его роста до 3-5 млрд долларов в течение трех лет.

18
Ноя 09

Funcom играется с F2P

Доходы Funcom в третьем квартале (июль-сентябрь 2009-го) упали по сравнению с третьим кварталом прошлого года на 68,5% с 18,07 до 5,6 млн долларов. Квартальные убытки составили $9,59 млн. Год назад, когда был запущен ММО-проект Age of Conan, фирма получила прибыль $2,16 млн. В четвертом финансовом квартале Funcom намерена заработать 4-5 млн долларов.

Age of Conan остается основным источником доходов компании. В планах: вывод проекта на корейский рынок совместно с Neowiz и выпуск аддона Rise of the Godslayer в первой половине 2010-го. Над Secret World, ММО-игрой в сеттинге городского фэнтези, работают 90 человек.

Кроме того, в разработке находятся прототипы нескольких free-to-play игр: про экстремальный спорт, по лицензиям, научно-фантастических (без уточнений). На каждую предусмотрены бюджет от 1 до 3 млн долларов, команда 10-20 человек и 12-18 месяцев на разработку.

Одна из f2p-игр — экшен-RPG Pets vs. Monsters для детей. Игра ориентирована на нишу, которую занимают Runescape, Dofus и Habbo. Cейчас она находится на стадии бета-версии, релиз намечен на первую половину 2010-го.


2
Ноя 09

Азиатские миллиарды

Аналитик Бен Джоффе (Benjamin Joffe) из компании Plus Eight Star считает, что объем рынка виртуальных товаров в Азии в этом году составит 7 миллиардов долларов. Об этом он рассказал на конференции Virtual Goods Summit в Сан-Франциско. Для сравнения: по оценкам аналитиков Inside Virtual Goods, рынок виртуальных товаров в США в этом году достигнет миллиарда долларов.